Vsebina
Torej, za vas, ki imate PS Vita in naročnino na Playstation Plus, ste pred kratkim prejeli kopijo Pixel Junk Shooter Ultimate. Paket ponuja ogromno vsebine ene od najbolj priljubljenih iger Pixel Junk. Ponuja tudi posodobljeno konkurenčno multiplayer igro Pixel Junk Shooter 2. Vdihal sem se dovolj časa, da sem se približal tretjemu svetu v igri, vendar sem želel preizkusiti mojo igro proti drugim igralcem na spletu.
Ugotovil sem, da očitno nihče ne želi preizkusiti svoje sposobnosti proti meni, razen za enega igralca, ki ga pozdravljam, ker mi je dejansko dal izziv. Ne briga me, če me premagajo; to je bila moja prva tekma v igri. Vendar pa je to tudi moja edina tekma v igri, ki sem jo kdajkoli končal. Večina igralcev, s katerimi se srečujem, ne preidejo niti prek spleta, preden prekličejo. In ni tako, da sem nekakšen pro-igralec ali kaj takega, pred kratkim sem začel igrati.
Slika iz Pixel Junk Shooter 2. Igranje ostaja enako v remakeu.
Več kot Rage Quit?
Vem, da je Pixel Junk razvijal nišo, tako da bo število igralcev neizogibno nizko, vendar me to vedenje pripelje do premisleka. Koliko od teh igralcev je igralo na spletu prej? Koliko jih je zdaj pravkar poskuša prvič, ker so veliki ljubitelji Pixel Junk?
Vem, da je tako veliko ljudi prišlo v to Uncharted in Zadnji izmed nas"multiplayer". To ni bilo pomembno Uncharted pravzaprav je vedno imela nekaj velikih ravnotežnih vprašanj ali to Zadnji izmed nas multiplayer je pravzaprav bolj hardcore kot večina spletnih iger. Igre so bile pri Naughty Dogu, da so jim zaupali njihovi navijači. Poleg tega niso imeli radovednosti in to je bilo dovolj za njih.
Nič ni narobe s tem. Držim se Persona serija, ker res ne potrebujem nobene druge igre JRPG, ki bi me preplavila, vendar s Pixel Junk vidim nekaj drugega. Pogosto je eden od največjih razlogov, da slišim, da enojni igralec pravi, zakaj se ne ukvarjajo z multiplayer-jem, ker ne delajo dobro. Izogibajo se temu, ker samo večkrat umirajo.
Za nekatere ljudi je to povsem legitimen razlog. Imam prijatelje, ki niso dobri pri igrah, ampak jih imajo radi. Ne bom jih pripravil, da igrajo na spletu, čeprav s kakršnokoli tekmovalnim poljem, v katerem še niste delali, začnete na dnu. To ne velja niti za igre, ampak za življenje. Če bi začel metati lonce, bi izgledali podhranjeni hišni ljubljenčki, preden bi jih nekdo kupil.
"Nihče ni nikoli naredil prvega skoka"
To pravim, ker mislim, da kdorkoli, na katerega sem naletel na spletu, poleg tega, da je en igralec to dejansko razumel. Ko so videli, da imam eno samo nadgradnjo, se je odklenila ali imela kar sedemdeset pet izkušenih točk, ki so jih preklicali in zapustili. Bilo je, kot da so upali, da bo nekdo še bolj pod njihovo spretnostjo. Kot so pričakovali -1 igralca, ki je mislil, da v celoti igrajo drugo igro ali pa samo mirno sedijo. Igra celo loči igralce v lige, tako da veste, da je to začetniški bazen.
Ne gre za to, da je igranje preveč težko, ni to, da so kontrole slabe, in da ne gre za prekinjenje. Kar se tiče konkurenčnih iger, je dokaj preprosta. En igralec se mora prikradati, zbirati preživele, drugi pa jih poskuša ubiti. Zamenjali so vloge dvakrat v štirih krogih in kdor ima največ preživelih, zmaga.
Ti krogi so najdaljši tri minute. Najkrajši čas so manj kot pol minute. Torej sploh ni tako, da bi bilo tako boleče, kot je sedeti skozi tridesetminutni poraz DOTA 2. Ujemanje se lahko izvede v krajšem času, kot je potrebno za poslušanje pesmi na radiu. Doživite celo izkušnjo, ne glede na zmago, tako da tudi če izgubite, to pomeni, da, če dobesedno samo sedite tam in pustite, da vas drugi pokvari do smrti, boste še vedno zaslužili nekaj.
Kar se tiče dostopnosti, je Pixel Junk naredil veliko več kot celo večina razvijalcev AAA. Trudili so se, da bi naredili varno, priložnostno spletno izkušnjo. Nekatere pripomočke lahko odklenete tako, da jih uporabljate, vendar so omejene uporabe in dovolj točk za izkušnje, da odklenete enega ali dva, preden ste celo igrali darn igro. Če nimamo botmoda, ne moremo storiti še veliko, da bi olajšali delo.
Brez tveganja ni dobička
Imam resnično vprašanje za igralce Asteroid Belt Rank Pixel Junk Shooter Ultimateje več igralcev. Zakaj delaš to, kar delaš? Če vas ne zanima dejansko igranje ... vas nihče ne silja. Vabimo vas, da se igrate in uživate. Če imate zanimanje za igranje ... zakaj se vam zdi, da zavračate najmanjšo možnost izgube? V življenju se nič ne pridobi takoj. Vsa trenutna zadovoljstva Facebooka ne veljajo za preostalo realnost. Blagovna znamka Pixel Junk je znana tudi po nekaterih mazohističnih elementih, zato je zmedeno, da se vam zdi tako nenaklonjen celo namigu na neuspeh.
Mislim, ne uživam izgubljati, toda če je igra dovolj dobra, mi ne bo mar. Mehanika iger in splošna estetika oblikovanja igre tramp, če zmagam v eni bitki ali ne. Samo zabavaj se z njim. Ne osredotočite se na majhno negativ, da za en krog niste zmagali. Ali če se boste osredotočili na to, se osredotočite na to, kako narediti bolje. Obstaja toliko bolj konstruktivnih stvari, kot da bi se samo odrekli in se oddaljili od nečesa preprosto zato, ker morda ne bo šlo dobro.
Danes ne bi pisal tukaj, če bi pokazal podoben odnos do svojega življenja in dela. Toda za vas to ni delo. To ni tvoje življenje. To je video igra. Samo sprostite se in se poskušajte zabavati z njim. Če ne najdete nečesa, da bi uživali, potem pa v redu, odidite in preživite prosti čas in delajte nekaj, kar uživate. Če pa tega ne boste niti poskusili, če to pomeni, da ne boste zmagali v vsaki bitki, boste morda izgubili nekaj, kar bi radi. Obstaja veliko utemeljenih razlogov, da nekaj naredimo ali da ne naredimo nekaj, vendar preprosto tveganje neuspeha ni eden od njih.