Majhen zasuk vejice vas opozori na nekaj v bližini in se skrčite nizko na tla, ušesa pripeti nazaj. Kopljemo svoje kremplje v umazanijo pod vami, ujamete vonj nečesa v bližini, nekaj, kar vas še ni videlo.
Miš.
Vdihni se za njim, vonj te zadene v polno silo in tvoj rep lebdi naprej in nazaj v pričakovanju ubijanja. Stvorenje stopi na drugo vejico, toda prav tako, kot se obrne, da bi videla, če je kdo videl, se boste zaletavali in skrbeli za bitje z enim hitrim ugrizom.
To je Cattails odprta svetovna simulacijska igra za mačke in prostoživeče živali, kjer se lahko igrate kot mlada mačka v koloniji gozdnih mačk, kjer gradite svojo zgodbo. Spoznaj prijatelje, pridobivaj sovražnike, imaš kolega in nekaj mladičkov, nato pa jih nekega dne trenira, da so tako veliki, kot si ti.
Imela sem priložnost sedeti in govoriti o Falcon Developmentu Cattails in njihovo stalno Kickstarter, ki je v času pisanja tega članka že precej presegel svoj prvotni cilj, vsak dan pa je dodal nove cilje. Imeli so nekaj zanimivih stvari za povedati o njihovi prihodnji mehaniki in procesu razvoja.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Ali obstaja kakšna posebna mehanika za mačke, ki jo nameravate izvesti v žilici Dog's LifeSmellovision, ki temelji na vonju? Že imamo pouncing in scratching, vendar je kaj posebnega za mačke, ki jih nameravate vložiti v igro?
Falcon Development (Rebeka in Tyler Thompson): Ja, zagotovo! Pravzaprav imamo tudi mehanik, ki temelji na vonju. Ko igralec uvršča svoje lovske veščine, odkleneta »kompaktni vonj«, ki jih bo vodil do bližnjega plena, medtem ko se potepujeta. Kompas spremeni barvo glede na vrsto plena, proti kateremu je usmerjen, zato se lahko spretni igralec nauči razlikovati med različnimi vonjavami, tako kot lahko mačke v divjini ugotovijo, kaj sledijo, če poznajo poseben vonj. . Imamo tudi nekaj posebnih mačk, ki jih imajo mačke na našem svetu zelo pomembne, kot je mačja mačka.
GS:Kdaj gre za izgradnjo odnosov mačk, ali bo prišlo do kakršne koli nagrade, kot so edinstvene misije ali posnetki?
Thompson: Raziskujemo različne načine nagrajevanja igralca za vzpostavljanje odnosov z drugimi mačkami. V trenutku, ko igralec postane resnično dober prijatelj s katero koli mačko iz njihove kolonije, lahko od njih prejme darila, da pokažejo svojo spoštovanje.
GS: Kot je zdaj, izgleda Cattails je izbrati svojo lastno pustolovsko igro, ko boste ustvarili veščine, ko potujete po svetu. Ali bo kakšno jedro pripovedi, v katerem lahko sodelujete, kot so znaki in vojskovanja? Videli smo ga v demo predstavi z dogajanjem v samem svetu, toda kakšna je vloga te zgodbe v igri na splošno?
Thompson: Vsekakor! Želimo dodati nekakšno »glavno zgodbo«, vendar je za nas pomembno, da igralca ne omejujemo s tem, kako želijo igrati. Glavna zgodba bo osredotočena na nekaj drugega kot na politiko kolonij. Vsekakor bodo obstajale teritorialne vojne in podobne stvari, vendar se bodo pojavile naključno in dinamično, ko bo igra napredovala!
GS: Mnogi, ki poznajo ta projekt, poznajo določenega razvijalca, imenovanega »Falconstar« Warrior Cats: Nepričakovane zgodbe, Warrior Cats oboževalska igra, ki jo lahko vidimo kot daljnega bratranca te igre. Kaj nameravate vložiti na mizo v tej igri, ki je ni mogoče najti Warrior Cats: Nepričakovane zgodbe in kaj bi rekli navijačem te igre, da se veselijo Cattails?
Thompson: Cattails je popolnoma nova izkušnja, ki se močno razlikuje od igre fanov Warrior Cats: Nepričakovane zgodbe. I (Tyler) sem ustvaril igro Warrior Cats: Nepovezani Zgodbe pred nekaj leti za mojo mlajšo sestro. Cattails vzame nekaj navdiha v igri, vendar je postavljen v nov in edinstven svet. Če ste bili ljubitelj mehanike Nepovedane zgodbe, boste z veseljem slišali, da se jih je nekaj pojavilo Cattails s povsem novo plastjo laka.
GS: Ali bo v končani igri več načinov za potovanje in raziskovanje? V tem trenutku smo omejeni le na zemljo in vodo, toda to so mačke, ali bomo lahko v prihodnosti plezali po drevesih in skakali na dolge razdalje?
Thompson: Plezanje dreves je malo verjetno, vendar ne z mize. Kar se tiče skokov na dolge razdalje, lahko to zagotovo naredite, medtem ko se trenutno odločate za življenje! V prihodnosti upamo, da bomo dodali sistem »aktivne spretnosti«, ki bo vključeval nekatere potovalne sposobnosti, kot so sprint ali »hitra potovanja« na določena mesta.
GS: Ali ste načrtovali kakšno končnico? Trenutno je večina spodbud za igranje sprostitev vseh plaščev in izenačevanje, vendar bo karkoli spodbudilo igralce, da še naprej igrajo po tem, ko so to storili?
Thompson: V Pre-Alpha podajamo igralcem možnost, da odkrijejo plašče in preživijo izkušnje na sistemu pasivnih veščin. V prihodnosti se bodo plašči odklenjeni na različne načine in še veliko več spretnosti za odklepanje. Izvajali bomo tudi glavno zgodbo, ki bo dodala veliko tekoče spodbude. Prav tako menimo, da bo veliko igralcev vložilo veliko časa v ustvarjanje lastne kolonije, ko smo odklenili ta cilj. Poleg teh ciljev s končnimi cilji preučujemo tudi načine, kako lahko igralec komunicira z otroki in jih trenira, če se odločijo, da jih bodo imeli, kar je dodaten način za napredek.
GS: Zdi se, da obstaja veliko različnih bitij, s katerimi se lahko srečamo in se pogovarjamo skozi Cattails, bo igralec imel način za sledenje svojih osebnosti, njihovih všečnosti in nevšečnosti itd.?
Thompson: Mislimo, da se bo veliko tega zgodilo v spomin ali wikije v prihodnosti. Ko smo bili otroci, smo ljubili igre Žetvena Luna ker so imeli toliko skritih informacij, ki ste jih morali sami ugotoviti sami, in resnično želimo, da je to bistveni element Cattails prav tako.
GS: Ali nameravate uvesti multiplayer način? Cattails Zdi se, da ima odličen koncept za igralce, da skupaj zgradijo svoje kolonije in družine.
Thompson: V tem času nimamo načrtov za izvajanje multiplayer Cattails.
GS: Kako bo igralec lahko razvil svojo mačko? Ali obstaja kakšno drevo spretnosti, ali pa imate še en način, da bi se izboljšali v lovu in boju?
Thompson: Osnovne sposobnosti igralca so razdeljene v štiri kategorije; lov, boj, plavanje in iskanje hrane. Igralec ima zmožnost napredovanja katerekoli od teh štirih osnovnih veščin s XP zasluženo skozi igro v kateremkoli vrstnem redu. Poleg tega nameravamo uvesti sistem aktivnih veščin, ki bo igralcu omogočil nakup novih in vznemirljivih sposobnosti s svojim težko zasluženim XP-jem.
GS: Ali načrtujete, da boste igralcu dali možnost, da se pogovarjajo o mačkah, ko se pogovarjajo z drugimi mačkami, vključno s prilagodljivim portretom, ki temelji na izbranih barvah igralcev, da bi igralca lahko bolj potopil v svojo osebno zgodbo kot mačka?
Thompson: Sovražiti bi morali omejiti domišljijo igralcev, tako da je za zdaj glavni lik brez besed, v močni tradiciji iger, ki smo jih oboje odrasli.
GS: Kaj vas je navdihnilo, da ste načrtovali celotno igro okrog preživetja v gozdu kot mačka, z mačjimi kolonijami, odnosi in podobnimi stvarmi?
Thompson: Ko sem bil (Tyler) otrok, smo imeli mačko po imenu Coco. Všeč mi je bila ta mačka, čeprav me ni ljubila nazaj, in je sprožila vseživljenjsko oboževanje kačkic vseh vrst. Pred kratkim smo se preselili v nov dom in na naše presenečenje se je v soseski družilo veliko mačk in nas obiskalo na naši verandi. Po dolgi zgodovini igranja iger, ki se vrtijo okoli mačk, sem se odločila, da je čas, da uporabim nekaj na novo pridobljenih spretnosti, da naredim bolj polirano izkušnjo. In s tem, Cattails se je rodil!
Rad bi se zahvalil Rebeki in Fylon Development za Tyler Thompson, ker sta si vzela čas in odgovorila na moja vprašanja. Cattails Izgleda kot fascinantna izkušnja, kjer boste imeli priložnost raziskati svet skozi oči divje mačke, ki je v igrah pogosto ni raziskana.
Preveri CattailsZa več informacij. Če želite pokazati svojo podporo, je še vedno čas, da podpremo Cattails na Kickstarterju!