20. februarjath, 2013 Mark Cerny je nastopil na Sonyjevih dogodkih za novinarje, da bi svetu predstavil Playstation 4. Pred skoraj 31 leti do dne 18. januarjath, 1982 se je pridružil Atariju kot zaposleni 16.000; takrat je bil star 17 let.
Stvar, ki bi jo morali vedeti o glavnem arhitektu Playstationa 4, je, da je Doogie Howser, dr. Cerny, ko je bil star 13 let, obiskoval razrede in je bil nekaj let v šoli. Začel je kot igralec za Atari, vendar je dobil priložnost, da zamisli igro in kmalu po tem, ko je dobil službo kot programer / oblikovalec.
Cernyjeva prva pripisana igra v Atariju je bila Major Havoc leta 1983, toda to je bilo le v pomoč Owenu Rubinu pri programiranju. Njegova prva igra se je imenovala Qwak! in je temeljil na vodilnih racah nad serijo plošč, ki jih je igralec lahko potisnil.
Neverjetna stvar Qwak! je bila igra zasnovana za zaslon na dotik. Mark Cerny je leta 1982 izdelal igro na dotik.Seveda ta tehnologija ne spominja na iPad igre, ki jih poznamo danes; zamisel je bila projicirati mrežo laserjev preko zaslona, ki bi lahko zaznal, kje je bil prst. Igra ni nikoli izšla in Cerny pripisuje, da je igra imela »zelo slabo igro«. Tudi Atari ni uspel zagotoviti, da bi tehnologija zaslona na dotik delovala pravilno.
Atari je nato izdal prvo igro, ki jo je oblikoval Cerny, Marmorska norost, leta 1984. Pred delom je napisal načrt za igro Major Havoc, vendar je Atari še vedno delal na strojni opremi, ki je potrebna za zagon igre. Marmorska norost je bila resnično neverjetna igra, vendar takrat ni bila velik komercialni hit zaradi padca video iger leta 1983. Preveč iger je preplavilo trg in podjetja, kot je Atari, so videla, da je njihov dobiček padel.
V naslednjih sedmih letih bo Cerny delal kot programer / oblikovalec za Sega na različnih igrah Master System in Genesis. Dick Tracy in Kid kameleon bila sta dve posebej odlični naslovi Genesis, ki sem jih šele pred kratkim ugotovil, da je Cerny oblikovan. V tem obdobju bi ga videl tudi pri igranju iger za eksperimentalno tehnologijo, kot je SegaScope 3-D Glasses, in nekaj naslovov za obsojeni 3DO v kratkem času pri Crystal Dynamics.
Leta 1994 se je Universal Studios odločil, da se razširi na izdelavo multimedijskih naslovov in najame Cernyja za nove igre. To bi pomenilo začetek njegovega odnosa s podjetjem Sony in njihovo popolnoma novo konzolo Playstation. Tudi na tej lestvici v Universalu sta bila dva mlada studia z imenom Naughty Dog in Insomniac Games.
Mark Cerny je bil oblikovalec prve Insomniacove igre in izvršni producent na prvi Playstation igri Naughty Dog.Seveda Crash Bandicoot je bila neverjetno uspešna igra in lik je celo postal maskota za konzolo Playstation. Ta uspeh bi Cernyja leta 1997 povzdignil v predsednika Universal Interactive Studios. Med njegovim predsedovanjem bi nadziral ustvarjanje serije Spyro the Dragon, preden je odšel, da bi ustanovil lastno svetovalno podjetje Cerny Games.
Cerny Games je delal izključno s Sonyjem pri ustvarjanju Ratchet in Clank, Jak in Daxter, Uncharted, Resistance, God of War III, in Killzone 3. Med javnim razkritjem Playstationa 4 je bilo razkrito, da je bil Mark Cerny glavni arhitekt sistema in je kasneje razkril, da je bil glavni arhitekt Playstation Vita. To je bil nedvomno del premika podjetja Sony, da bi njihovi sistemi postali bolj prijazni razvijalcem.
Mednarodno združenje za razvijalce iger je leta 2004 Cernyju podelilo življenjski dosežek, ki je razkril, da se je serija Crash Bandicoot in Spyro prodala v več kot 30 milijonih izvodov. Po uvedbi Cernyja v Akademijo za interaktivno umetnostno in znanstveno dvorano slavnih leta 2010 je predsednik AIAS-a opisal, da je "najbližje, ki smo ga dobili sodobnemu Da Vinciju". Obstaja fascinanten postmortem za Marmorska norost naredil je na konferenci Game Developers 2011, videoposnetek pa je na voljo tukaj.
Poleg gradnje Vita in PS4, je Cerny tudi režiser za PS4 zagonski naslov Knack. Razvijanje naslova vodi Sony Japonska, čemur Cerny ne ve, saj že nekaj let tekoče govori japonsko, potem ko je delal v Segi na Japonskem. Njegova žena je tudi japonka.
Torej, ko v petek zberete svoj novi Playstation 4 s kopijo Knack-a, boste morda imeli novo spoštovanje do človeka, ki je bil v veliki meri v ozadju njegovega ustvarjanja. Upajmo tudi, da bo to prineslo v prihodnost, zakaj se tako veliko razvijalcev pripelje na Playstation 4 s takšno ikono, ki vodi pot.