Vsebina
Prejšnji mesec sem poročal o ljudeh v Far Sight Studios in razvoju dodajanja Terminator 2: Sodni dan igro fliperjev na njihov seznam virtualnih fliperjev v Pinball Arcade.
Od prejšnjega tedna je podjetje doseglo svoj cilj, T2 pa se pridruži Star Trek: Naslednja generacija in Cona somraka kot uspešni Kickstarter projekti za neodvisnega razvijalca.
Podpredsednik Bobby King je bil dovolj prijazen, da je sprejel nekaj vprašanj za intervju, da bi izvedel več o svojih odličnih fliperjih in kaj so njihove projekte Kickstarter uspešno izvedli.
Amazon Eliza - Bobby, vaše podjetje je razvilo nekaj 20+ tabel. Je bilo ravnovesje med starejšimi in novimi generacijami iger? Ali je bila to strastna stvar, da bi vrnili igre, ki so jih ljudje radi?
Bobby King - "V Pinball Arcadeu je sedaj skoraj 35 miz! Vsekakor imamo ravnovesje, ki ga poskušamo doseči. Naš cilj je, da vrnemo kar 100 najboljših tabel vseh časov.
Navsezadnje želimo, da bo naša igra virtualna dvorana slavnih fliperjev. Različni ljudje so tako nostalgični glede mize iz vseh obdobij ... Klasična igra, ki je na voljo, povzroča zasvojenost in mnogi igralci fliperjev jih cenijo in seveda občutijo nostalgijo glede svojih priljubljenih.
Rekreativne spomine
AE - Ali imate najljubšo igro fliperja? Ali dva? Ali obstaja tudi nekakšen seznam zadetkov iger, ki jih želite dodati v prihodnosti? Mogoče sanjsko mizo, ki jo želite dodati iz osebnega spomina ali ker veste, da je bil tako velik hit?
BK - "No, imam Bitje iz črne lagune in Monster Bash v moji pisarni. Zelo upam, da bomo uspeli Družina Addams. Upam, da bo ta prišel v mojo pisarno!
Kar se tiče miz za sanje, moram omeniti Indiana Jones Pinball Adventure kot tudi nekaj Sternovih tabel iz zadnjih 10 let, ki bi jih radi dodali gospodar prstanov in Pirati s Karibov. To so še sanje, ker se ne zdi verjetno, da bomo lahko v bližnji prihodnosti dobili potrebne licence. "
AE- Iz vašega videoposnetka, fantje dobesedno strgajo stroj navzdol in ga praktično ponovno zgradite, zato predvidevam, da je ključnega pomena, da dobite dejansko igro, s katero bi delali? Ali ta proces pomeni, da obstajajo redke mize, ki jih morda ne boste mogli dobiti? "
BK - "Radi bi imeli vsako mizo, mize pa kupujemo, kadar je to izvedljivo. Če ne bomo imeli enega, ne bomo mogli preprečiti, da bi dodali super redko mizo - kot je Pinball Circus in, seveda, Goin 'Nuts.
Imamo prave fliperje v naši pisarni za vsako fliper mizo, dodano Pinball Arcade, razen Goin 'Nuts (zelo redka, neobjavljena naslov), ki smo jo pravkar izdali na mobilnem telefonu. Obstaja le devet ali deset. Tim Arnold je bil dovolj prijazen, da nam je nekaj dni pred obiskom Pinball Hall of Fame v Las Vegasu odstranil kozarec iz njegove mize. "
Bonus Kicker
AE - Kickstarter uporablja več razvijalcev, celo pošteno uveljavljena podjetja, se vam zdi, da je to zato, ker so nekatere igre tako specifične ali nišne, da bi bilo drugače težje? Ali pa gre za to, da lahko nadzirate svoj izdelek, ne da bi morali imeti partnerja ali biti nekdo drug?
BK - "Za to obstaja nekaj razlogov in prav ste v zvezi z enim od njih. Razvoj igre je ustvarjalni proces in, da, neobstoj založnika, s katerim bi se ukvarjali, je zelo privlačen. Po mojem mnenju ni vedno najboljša stvar. za igro ne bo založnik gledal preko vašega ramena, tehtal in določal roke, ampak zagotovo privlačen ...
Digitalna distribucija je razvijalcem omogočila, da lažje objavijo svoje igre. Pri predstavljanju iger vašim strankam je potrebna izdelava (ki običajno vključuje precej veliko naložbo), distribucijska mreža, prodajna in trženjska ekipa - izdelava igre je bila sorazmerno manjši del uspešne igre ...
Tretji razlog je prav tako pomemben. To je trend, da razvijalci, ki ne ustvarjajo nujno naslovov AAA, že nekaj časa opazijo. To je dejansko povzročilo, da so številni razvijalci prenehali poslovati. Velike založbe tvegajo, ko gre za financiranje iger. Svoj denar vlagajo v večje projekte, ki lahko ustvarijo več prodaje in / ali razvijejo franšize ...
Mislim, da je to čudovita priložnost, da se igre financirajo, da drugače ne bi nikoli nastale. "
"Dobra igra ne zahteva nujno ogromnega proračuna ali velike založbe za njim."
AE - Vaše podjetje je izvedlo več uspešnih Kickstarterjev, vključno s T2, kaj bi ta uspeh pripisal? Ali so se od prvega naučili ali ste imeli vnaprej svetovati itd.?
BK - "Radi bi si mislili, da izdelujemo kakovostne igre. Verjamemo v naše igre in uživamo, da jih izdelujemo - zagotovo imamo zveste oboževalce, ki verjamejo v nas in kaj delamo. To je velik del tega, zakaj bomo nadaljevali. sprostitev tabel, ki sicer ne bi bile nikoli možne.
Naši projekti Kickstarter niso bili popolni.
Veliko smo se naučili od prvega para. Boljše organiziramo naše nivoje in spodbujamo naše akcije - naš prvi Kickstarter je pretežko pretehtal velike nagrade. Za območje Twilight Zone in Star Trek Kickstarters nismo imeli dovolj dobro pripravljenega načrta, da bi zagotovili nagrade. Veliko bolje smo pripravljeni na izpolnitev T2 in mislim, da bodo naši podporniki zagotovo opazili. "
AE - Očitno ne uspe vsak Kickstarter, kakšen nasvet bi dal pred časom za vsakogar, ki razmišlja o vzpostavitvi takšnega projekta? Ali obstajajo nekateri igralniški projekti, za katere mislite, da ne bi delovali na Kickstarterju?
BK - "Predlagam, da si ogledate druge projekte Kickstarterja, kot je tisti, ki ga želite voditi in študirate uspešne projekte Kickstarter, na splošno. Seveda je promocija vašega projekta zelo pomembna in izpolnjuje pravočasno obljubljeno."
"Vsak projekt z zaslugo, ki ga spremlja ekipa, ki se trudi, da bi dosegla, bo uspela."
AE - Izvirni članek se je nanašal na igro T2 in licenčnino, ki ste jo potrebovali. Ali je to običajno vaša največja ovira pri ustvarjanju klasike?
Ali obstaja nekaj, kar ste želeli storiti, vendar takse ali težave s proizvajalcem niso bile mogoče?
BK - "Težave s proizvajalci (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, itd.) Na mizah s fliperjem niso bile problem, težava pa je v pridobivanju vseh potrebnih licenc ...
Obstajajo velike družbe, ki se uporabljajo za pridobivanje šestih ali celo sedmih številk za zagotovitev licence za igro. Ta podjetja raje ne delajo manjših poslov iz dveh dobrih poslovnih razlogov, ki jih poznam.
ONe menijo, da ni vredno njihovega časa, ko minimalna garancija, ki jo ponujamo ... (je) komaj pokriva njihove režijske stroške (pravne stroške, sredstva za odobritev, stroške upravljanja itd.).
Drugič, ko lahko dajalec licence ponudi ekskluzivnost, je ta IP kot licenca običajno bolj dragocen ... Obstajajo velike lastnosti, ki jih drugi pridobitelji licenc plačajo veliko, ker uporabljajo licenco za ustvarjanje celotne igre okoli nje. Ne moremo tekmovati s tem, kar lahko plačajo ...
Ker naša igra preoblikuje klasične mize ... menimo, da naša igra dejansko poveča vrednost lastnosti. Močno se počutimo, da zabavna fliper izkušnja v naši igri ne bo odvzela prodaje od večje igre. Upajmo, da bodo imeli imetniki licenc, ki smo jih imeli težave pri uveljavljanju, sčasoma tudi to možnost. "
Arcade V hiši ali v žepu
Pinball Arcade je na voljo za prenos neposredno s spletnega mesta www.pinballarcade.com na mobilnih napravah (Android ali iOS), PC-ju, Macu ali iz trgovine za prenos priljubljene konzole (Xbox Live, WiiU in Playstation 3, 4, & Vita). Vse svoje klasične fliperje lahko prenesete na mizo, v setih ali celotnih »sezonah«.