Vsebina
Prva stvar, ki jo boste videli, je mehanika iger. In edina stvar, ki jo boste videli, je mehanika iger.
Prvo žrebanje za igre Portal so bile stvari, kot so ... ok, da, osebnost zlobnega robota in ustvarjanje nesmrtnega kolača, ampak tudi inovativen pristop, ki so ga uporabili pri uporabi novih mehanike iger, da bi se prebili skozi nore uganke, ki jih preprosto nimajo. pravi odgovor. Antichamber je verjetno boljši primer v zvezi s tem in vas nenehno izziva z novimi načini pristopa k problemu brez zapletov.
Briljantno tehnično predstavitev, ki je bila objavljena včeraj za najnovejši projekt Pillow Castle Games, Muzej simulacijske tehnologije, temelji na konceptu "prisilne perspektive" - optična iluzija, zaradi katere se stvari zdijo večje ali manjše od realnosti.
Običajno se uporablja kot trik za snemanje fotografij, kot je ta:
V Muzej simulacijske tehnologije, Vaša perspektiva prve osebe bo uporabila ta koncept kot orožje, pobrala predmete in jih naredila večje ali manjše s spremembo načina, kako jih gledate.
Občutek malo déjà vu?
Če imaš ta čuden občutek, da si videl kaj takega prej ... no, obstaja velika možnost, da imaš. Mehanika iger je zelo blizu temu izzivu igre Unity Ludum Dare, Zgodba o lestvici, ki je izšla decembra 2012 in uporablja prisilno perspektivo za reševanje ugank na podoben način.
Zgodba o lestvici ni skoraj tako uglajen kot Muzej simulacijske tehnologije, vendar ne pozabite, da je bila ustvarjena tudi v 48 urah! V primerjavi, Glasba Simulacijske tehnologije (Prvi projekt Pillow Castle) je v pripravi posebna ekipa - študentje Univerze Carnegie Mellon v Pittsburghu, PA.
Igra je trenutno še v razvoju, vendar bo zagotovo zanimivo videti, kako bo izgledal končni izdelek.