Igranje Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr the Viking, Hotline Miami, in Nevarnost dežja, igre, ki so včasih lahko izjemno težke, in te igre so me spraševale, kaj je to, kar me drži nazaj za še več. Preprost odgovor bi bil, da imajo nekatere od teh iger izravnalne sisteme, ki so preprosto delo. Prefinjen odgovor? Te igre pomagajo igralcem kot sem jaz ustvariti močan občutek vztrajnosti.
Omenjeni naslovi se nanašajo na nešteto ponovnih poskusov, ponavljajočih se trenutkov »Lahko naredim veliko bolje, pustite mi še enega.« Mogoče je to le statistika, ki me zadržuje od prenehanja besa, verjetno se popolnoma strinjam s to točko. ni bilo za Volgarr VikingNajverjetneje najtežja igra, ki sem jo kdaj igral in ki ima ničelno statistiko - in vas celo prisili, da začnete z začetkom igre vsakič, ko se odločite za ponovno prijavo v retro slogu.
Kot dolgočasno kot ponovni zagon zvokov igre, to me ne preprečuje, da bi iz tega igral. Moje naraščajočo vztrajnost mi omogoča, da si zapomnimo vsako stopnjo in jih na koncu celo obvladam. Če Volgarr ne glede na to, kolikokrat sem umrl v svojih petih urah igranja, bi bilo neprijetno ponoviti tukaj. Kljub temu moja vztrajnost v tem naslovu še posebej drži, in nič me ne preprečuje, da bi znova in znova poskušala očistiti vsako stopnjo.
Eden od mojih najbolj ponosnih nerdnih trenutkov je bil čas, ko sem premagal pozabljeno (zgoraj) od Castlevania: Gospodarji sence Vstajanje DLC. Celoten DLC je bil ta, ogromen šefov boj, ki me je potegnil za dobro uro in pol. Občutek olajšanja, ki sem ga čutil, ko sem vzel zver navzdol, ni izključno za igre na srečo.
Imam enak občutek, ko sem na testu, ki sem ga mislil, da sem slabo delal tudi po trdem študiju. Ali po tem, ko sem napisal fikcijo, ki prejme pozitivne povratne informacije od več kritikov. Seveda, to je bil en test in prepričani so, da so bili kritiki morda nekaj prijateljev in družinskih članov - toda če ste vztrajni, imate dovoljenje, da občutite val olajšave na ciljni črti.
Moja teorija je, da se lahko trajne borbe v nečem, kot je video igra, prenesejo v resnični svet. Kot študent in kreativni pisatelj je vztrajnost oklep, ki ga želim in resnično potrebujem. V bistvu, majhne zmage, kot je ubijanje Pozabljen Mogoče mi bo pomagalo, da se znebim morebitnih zavrnitev, ko bom nekega dne poskušal objaviti svoje pisanje.
Rogue Legacy (zgoraj) je nedavno povedal moje predstave, ko sem končal igro. Umrl sem dvesto in štirikrat. Dvesto in štiriintrideset. To je precej noro število smrtnih žrtev. Zakaj sem še vedno skakal nazaj v grad, poln stvari, ki so me želele ubiti - in me ubil - bi lahko nedvomno bile zaradi funkcionalnosti na ravni naslova, toda pripravljen sem staviti, da je to zato, ker sem nezavedno vedel, da lahko delam. bolje.
Neuspehov v življenju ni mogoče razveljaviti s preprostim ponovnim zagonom ali ponovnim uveljavljanjem, vendar se lahko po tem, ko ste padli, vedno znova vzamete nazaj in poskusite znova. Še posebej, ugotovil sem, ko gre za pisanje. Vaše znanje s peresom se sčasoma izboljša, ves čas vadite z nekaterimi neizogibnimi napakami. Držite pero v roki dovolj dolgo in lahko napišete nekaj, kar ljudje resnično kopajo.
J.K. Rowling je bil slavno zavrnjen dvanajstkrat, ko je poskušal objaviti svoj fenomen Harry Potter. Manj znano dejstvo, potem ko je bil zavrnjen, ker je bila njegova zgodba preveč nasilna, je avtor Chuck Palahniuk napisal še bolj vznemirljiv del, da bi iztisnil njegovega urednika. To delo je danes znano kot Klub borilnih veščin, ki je ustvaril kultni klasični film v režiji Davida Fincherja. Ko vas življenje (uredniki, trenerji, starši, itd.) Razbije, in to se bo, se vrnite z obračanjem. Pekel, začni bojni klub.