Računalniški igralci računalniških iger in igralci računalniških iger so bili razdeljeni že od začetka časa - v redu, to je lahko nekoliko dramatično. Obe strani sta se oblikovali že odkar se je predstavila možnost, med tistimi, ki igrajo predvsem na osebnih računalnikih in tistimi, ki imajo raje konzolo. Z Microsoftom, ki se ukvarja z igranjem na več platformah, je lahko ta delitev na popravku. Sanje o resničnem igranju na več platformah ni trenutna resničnost, toda kmalu se lahko konzolni križarji in PC Master Race združijo v mogočno skupino, ki je vedno znana kot »igralci«.
Obstaja več dejavnikov, ki napovedujejo čas, ko lahko vsakdo vrne navzdol, ne glede na platformo. Napoved Microsoftove podpore za več platform, kot je že bilo omenjeno, je eden od znakov, in še en dokaz je napoved / potrditev novih konzol, ki so že v razvoju (Project Scorpio, Nintendo NX in PlayStation Neo). Te nove konzole morda niso nadomestilo za svojo bratovščino, vendar bi jih lahko ponudili kot močnejšo in dražjo možnost za tiste, ki želijo višjo grafično kakovost. Podobno je na način, s katerim se lahko osebni računalniki prilagodijo glede kakovosti in učinkovitosti.
Razvoj večplastnih perifernih naprav in sistemov je že v teku. Točke, kot so Steam Link, Razer Turret in uradni računalniški adapterji za PlayStation 4, kažejo, da se ločene platforme začenjajo zavedati, da sta obe stranski travi v resnici enaki zeleni odtenki.
Če bi se združitev dejansko zgodila, je treba premagati nekaj ovir. Dokazilo je v razliki nadzorne sheme med obema stranema. Dokazano je, da tipkovnica in miška omogočata večjo natančnost strelcem, kot je razvidno iz odločitve podjetja Blizzard, da uporabi ločene zaplete za računalnik in konzolo. Prav tako igrajo igre, akcijske igre tretje osebe in platformerji se igrajo bolj gladko s krmilnikom - igre na PC-ju imajo tudi velik bazen za tekmovalna kolesa. Naprave, kot je prej omenjena različica Razer Turret, omogočajo upravljanje tipkovnice in miške iz udobja vašega kavča, podobno pa obstoječa podpora krmilnikov na osebnih računalnikih omogoča prilagodljive kontrole za to platformo.
Še ena ovira se kaže v veliki meri s stroški. Mnogi igralci izberejo konzole za svojo igralno platformo zaradi nižje vstopne omejitve. Čeprav so lahko začetni stroški nižji kot pri osebnih računalnikih, se nekateri, če ne več, porabijo s stroški programske opreme. Sprejmite me, ko predstavljam besedni problem, ki vključuje matematiko, ki vam bo dala vtis na strašne standardizirane teste. Recimo, da povprečni igralec na leto kupi med 5-10 iger za svojo konzolo in da je povprečna življenjska doba konzole 6 let. V teh šestih letih bodo igralci porabili med $ 1800 in $ 3600 samo za igre. Računalniki imajo višji strošek ob vstopu, saj lahko dostojni sistem teče na igrišču 1500 $. Vendar pa imajo uporabniki računalnikov številne spletne igre, ki omogočajo poceni nakup trenutnih iger. To skupno znižanje cen povzroči, da obe platformi v tem časovnem obdobju stanejo približno enako, kar pomeni, da je edina prava razlika med prvotno nabavno ceno.
Poroka med osebnimi računalniki in konzolami lahko koristi samo igralcem, ker razvijalcem ni treba več ogrožati kakovosti delovanja. To bo posledica dejstva, da če ima vsakdo dostop do več stopenj zmogljivosti strojne opreme, grafični strop, ki trenutno obstaja, ne bo več na mestu. Bittersweet spoznanje, da bo igranje, prikazano na konferencah, kot je E3, znižano za sprostitev, bo stvar preteklosti.Grafične nastavitve bodo prilagojene odjemalcu na podlagi strojne opreme, ki ste jo kupili v računalniku, pa naj bo to konzola ali računalnik.
Morda je čas, ko ni več razkoraka med konzolo in računalnikom, in ta čas se lahko hitro približuje. Samo dobre stvari lahko pridejo, če združimo igralce, zato naj se držimo prstov, da bi ta dan prišel prej kot kasneje.