Šel sem v PAX Prime v Seattlu z The Quest Gaming Network in videl veliko kul stvari. Obstaja veliko odličnih iger in nekaj neverjetnih novih tehnologij na obzorju, toda ena najboljših stvari o PAX Prime so bili ljudje.
Vsekakor jih je bilo preveč. Tam je bilo veliko ljudi, ki so imeli velikost, saj je bil to Washington State Convention Center. Poskušali ste se prebiti skozi množico prepotenih, smrdljivih, a povsem groznih ljudi, je bilo zapleteno, še posebej, ko sem želela svojo pot skozi posamezne kabine. Sony je bil, na primer, tako marmelada, da sem se zadržal na enem mestu približno tri minute in čakal, da se bodo ljudje počutili dovolj, da bi se lahko še naprej premikala. Vrstice so bile dolge, toda najslabši del je bil, kako dolgo so šle, da bi šle skozi. Ni v tematskem parku, kjer imate dolge proge za dve minuti vožnje, zato se premika precej hitro. V primeru Elder Scrolls Online, linija je dosegla najvišjo točko v dveh urah in pol in počakala na 25 minutni demo. Torej bi 25 minut z igro bilo precej dobro, toda dva in pol ure, ki se skoraj nikoli ne premikajo v vrsti, ne bi bilo.
Torej, da, bilo je preveč ljudi, bilo je preveč zmečkano, in skoraj povsod, kjer sem odšel, je prišlo do precej pomembnega vonja (pomislil sem ... morda je bil samo jaz?). Toda kakšna je bila poslastica za interakcijo z drugimi navijači, razvijalci iger in slavnimi osebami. Spoznal sem IGN-a Greg Millerja (moj industrijski junak), IGN-a Mitch Dyer, Destructoidovega Jim Sterlinga in kreativnega direktorja Dragon Fantasyja Adama Rippona. Govoril sem z ljudmi Viteštvo, v slavnem: drugi sin, Strife, in Forza Motorsport 5. In medtem ko čakaš v vrsti za Titanfall Bil sem zmožen geek ven z drugo igralec v dolgotrajni razpravi o tem Fable. Zaradi teh trenutkov, ne nujno samega igranja, je PAX Prime naredil tako neverjetno doživetje.
Da ne omenjam dejstva, da sem bil tam z dvema prijateljicama, Joejem in Evarwynom iz QGN, ki sta pomagala, da je bil to odličen vikend. Skupaj sva hodila po razstavnih dvoranah, strmoglavljenih zabavah, na odru za igranje Neskončna kriza, intervjuval nekaj naših igralcev, imel nekaj odlične hrane in odšel domov popolnoma izčrpan. Vključite nekaj naslednje generacije igranja, in to je bila tako zabavna in razburljiva izkušnja, da je morda težko doseči vrh.
Moj splošni vtis o PAX Prime je, da je bilo preveč ljudi v premajhnem prostoru, in da je bilo v njem preveč glasno. Toda zahvaljujoč mojim prijateljem in vsem tistim ljudem, ki so bili tisti, ki so mi pomagali, da je tako dober čas, se želim zahvaliti. Zahvaljujemo se vam za to, da ste sami, za občutek svobode, da pridejo na konvencijo, kot je ta in obleko v kot vaš najljubši lik, geek ven Hatsune Miku: Projekt Diva, in počutim se, kot da nisem sam.
Ti si najboljši. Igra se je začela!