Keiji Inafune, človek znan kot "oče" Mega Man,"V preteklem tednu je imel PAX Prime panel za razpravo o številnih stvareh o svoji preteklosti, na primer, zakaj se je odločil za delo v Capcomu (bil je bližje njegovemu domu kot Konami, njegova prva izbira). ustvarjalec znakov Mega Man kot tudi tisto, kar je mislil, ko je prvič videl zahodno umetnost, ki je nastala v prvih dneh Mega Man zapuščina (v času, ko je mislil, da "Zahodnjaki resnično ne dobijo umetnosti").
Pri Capcomu je začel delati kot umetnik za ulični bojevnik in po približno enem do dveh mesecih začel delati Mega Man. Eno zanimivo dejstvo, da se je pojavilo, je razlog zakaj Mega Man ekipa se je odločila Mega Man modra: barvna paleta za modro barvo na NES in Famicom je imela največjo raznolikost katerekoli barve, zaradi česar je bilo lažje opisnejše pri oblikovanju znakov.
Še eno zanimivo dejstvo je, ko je postal vodja Mega Man X, sprva je želel, da je Zero glavni lik, vendar ga še vedno imenuje a Mega Man igro. Vendar pa interno ne bi dovolili, da se to zgodi, zato je dodal Mega Man kot glavni lik, vendar je pustil najbolj kul del, da se igra kot Zero.
Čeprav je bilo zelo zanimivo slišati o njegovi preteklosti, je imel gospod Inafune veliko presenečenje za vsakega ljubiteljskega igralca. Približno na pol v plošči je igral video, ki je napovedal nov naslov, na katerem je delal njegov studio Comcept: Mighty No. 9.
Vsi v občinstvu so bili zelo navdušeni, da so slišali o tem najnovejšem projektu in upravičeno. Izgleda Ljubezensko pismo gospod Inafune vsem Mega Man oboževalci, da je osebje sestavljeno iz ljudi, ki so vsi delali v preteklosti Mega Man naslovov.
Izraža, kako se želi vrniti oboževalcem, zato se je odločil, da bo ustanovil Kickstarter, ki ga bo financiral Mighty No. 9, tako da je vse odvisno od njih. On in njegova ekipa bodo poslušali odzive navijačev in uresničevali ideje v igro, s čimer bodo resnično naredili nekaj, kar lahko vsi zainteresirani uživajo. Nekatere nagrade za darovanje vključujejo pomoč pri ustvarjanju izziva, pomoč pri ustvarjanju sovražnika, lahko pa imate tudi svoj obraz ali glas v igri.
Pred zaključkom panela je imel g. Inafune zadnjo izjavo, ki se je dejansko izkazala za darilo vsem v občinstvu. Tisti, ki so se udeležili seje, so prejeli posebno Mighty No. 9 t-shirt, vsaka s posamezno Mighty Number, kot tudi obrazec za registracijo, ki povezuje številko, ki so jo prejeli Mighty No. 9 forumov, ki to število resnično predstavljajo. Tisti, ki si zagotovijo 9.999 $ ali več na svoji Kickstarter kampanji, lahko prejmejo tudi majico, vendar so Mighty Numbers 1 do 8, zaradi česar so izjemno redki.
V tridesetih minutah je kampanja Kickstarter dosegla 10.000 dolarjev svojega cilja v vrednosti 900.000 dolarjev in celo 48 ur po razglasitvi, da je že v celoti financirana. Comcept načrtuje, da bo igra najprej pripeljala do računalnika z različicami Mac in Linux, če dosežejo cilj, ki znaša 1.350.000 $. Tudi, če se zgodi, da dosežejo $ 2,500,000 v donacijah, bodo izdali tudi različico za PS3, Xbox 360 in Wii U.
So se združili z dobrimi ljudje v The Humble Bundle in Fangamer za distribucijo igre in blaga, povezanega z igro, za tiste, ki so podprli projekt. Do sedaj je g. Inafune izjavil, da Capcom še ni povedal ničesar o projektu, zato je videti, da so stvari na jasnem ... za zdaj.
Biti ogromen Mega Man obožujem sebe, resnično upam, da se bo ta projekt sprostil. Izgleda absolutno neverjetno in želim si, da bi imel vsaj 250 dolarjev, da bi podaril projekt, da bi dobil podpisano trdo vezano knjigo / priročnik o strategiji. Ko je nekaj gotovega, kar dokazuje hitro financiranje tega projekta, ljudje še vedno želijo igrati te vrste iger in če bodo imeli priložnost, bodo zanj vložili denar.
Kakšne so vaše misli? Želite, da je podpisana trda vezana knjiga / strategija vodnik toliko kot jaz? Ali hočeš iti do konca in večerjati s samim človekom? Povejte mi v komentarjih spodaj!