Vsebina
Smite je brezplačna igra MOBA, ki je že nekaj časa na računalniku. Kaj igra to igro poleg mnogih drugih iger v žanru je, kako se igra. Namesto da bi bila izometrična igra, v kateri kliknete, kjer se pojavi vaš lik, igra bolj kot akcijska igra tretje osebe. Ta stil igre se zelo dobro prevede s konzolnimi kontrolami. Zdaj, ko je Hi-Rez prinesel Smite za Xbox One, sem imel priložnost, da poskusite demo njihove trenutne gradnje na PAX East.
Meniji
Prva sprememba v Smite vidite menije, ki se prikažejo, ko zaženete igro. Novi meniji so oblikovani tako, da se dobro prilegajo konzoli. Od zdaj naprej za Xbox One, Smite ima dve vrsti bogov, ki jih lahko izberejo. Vendar pa nameravajo preklopiti na še večje portrete in imeti eno vrstico. Ko izberete znak, imate lahek dostop do podatkov o znakih, kot so uroki in znaki znakov. To je veliko lažje upravljati na velikem zaslonu s krmilnikom, kot bi bilo, če bi bil meni enak kot v računalniku.
Kontrole
Verjetno največja skrb, ki bi jo ljudje imeli z igranjem Smite na konzoli so kontrole. Moram reči, da se kontrole izvajajo zelo dobro. Skoraj se zdi bolj naravno igrati s krmilnikom kot s tipkovnico. Obstajata dva niza kontrol, ki sta se resnično ločila od vseh petih razpoložljivih. Prva je imela krmilne elemente za premikanje in kamero za igralne palice, tipke za tipkovnico QWER pa so bile vezane na sprožilce in gumbe za ramena. Ta postavitev je delovala zelo dobro, ko je prišlo do nenehnega nadzora nad značajem.
Vendar pa je krmilnik, ki sem si mislil, da je najbolje delal, vzpostavil ABXY za vaše uroke QWER, za samodejne napade pa je bil uporabljen pravi sprožilec. Kontrole so se gibale okrog gumbov, pri čemer je Q X, W pa A, E do B in R (končni), ki je preslikan na Y. Morda se zdi, da je pisno zapleteno, vendar je bilo na krmilniku zelo naravno. Poleg tega se preslikave gumbov za uroke nenehno prikazujejo na zaslonu na ikoni črkovanja, tako da ne pozabite.
Na splošno
Igra se je na konzoli počutila kot doma. Najprej sem imel pridržke, saj spada v primarno računalniški žanr. Vendar pa se je igra počutila skoraj tako, kot da je bila zasnovana od tal navzgor kot konzola MOBA. Veselim se, kako vidim, kako to igro sprejme konzolna skupnost in gledam novo igro eSport na konzolah.