Fallout 4: Pet stvari, ki jih navijači želijo videti

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 13 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Vsebina


Včeraj je Bethesda spustila jedrsko bombo tako, da je napovedala še eno naporno potovanje v nevarne postapokaliptične odpadke Fallout Universe.

Navijači so - kot zelo pričakovani - v precej gneče. Ker ni nobenih dejanskih podrobnosti glede narave igre, ki se je zgodila, se to dogaja, vprašanja pa so obkrožena z večjo težo kot kdajkoli prej. Kje bomo šli? Ko smo videli le nekaj pogledov na pokrajino, v katero bomo stopili, je popolnoma odprta za špekulacije. Kalifornija? Boston? Texas? Tudi znotraj ali zunaj ZDA je Bethesda še vedno nepotrjena.


Vendar pa lokacija ni edina, o kateri se dolgo razpravlja. Skoraj vse, kar sodi pod Fallout 4 Govorimo o dežniku, vključno z igralnimi funkcijami, ki jih bodo oboževalci - ali ne - radi videli.

Kaj je nekaj ključnih stvari, ki bi lahko naredile, zlomile ali samo zagotovile prijeten dotik prihajajočemu naslovu?

Naslednji

Avtomobili so končali prav

Avtomobili. Avtomobili. Kot bi rekli Britanci, štirikolesni pogoni. Najverjetneje so bili najbolj vroče razpravljeni - in izpodbijani - dodatek k Fallout Universeu že dolgo časa. Toda ali bi služili mestu Fallout 4?

Ta je povsem do izvedbe - naredite prav, na nekaj ste, naredite narobe, ste na način, daleč.

Igre Fallout uspevajo na njihovem občutku raziskovanja, samotna pištola, ki potuje po nevarni deželi z nič, razen s strelivom, kape in okrepčevalci, ki vas spremljajo. Mnogi bi trdili, da ne samo, da se avtomobili ne bodo ujemali s terenom iger, temveč bodo uničili ta občutek raziskovanja.


Ob predpostavki, da je bil teren Fallout 4 narejen za namestitev avtomobilov, bi deloval? Zmerno, da.

Ne dovolite nam, da bi šli naokrog po celotnih odpadkih - dajte nam določena območja, ki so prijazna do vožnje, in naredite druge kraje, ki niso tako gostoljubni do naših tovarišev. To nam omogoča, da obenem doživimo čudež raziskovanja, vendar ponuja novo funkcijo v vožnji.

Lahko bi celo naredili še en korak naprej in uvedli sovražnike v vozilih in se borili v teh pogonskih conah.

Kakorkoli, barvajte ga, Fallout 4 vsekakor bi imeli koristi od avtomobilov, vendar le, če bi jih pravilno potegnili. Ta potencialna funkcija stoji - glede na to, kako je to sporno temo med oboževalci - prikladno tresenje. Ampak, če se uporabimo prav, bi lahko pregoreli tisto tresočo zemljo v klasični 50-ih brez skrbi na svetu - razen tistih, ki so na našem repu v tankem Mad Max-esque.

Nov arhetip orožja

Velike pištole, majhne pištole, zabavne puške, laserske pištole, palice za golf. Obstajajo zakladi stvari, ki jih lahko razbijejo lobanje, raztrgate okončine in na splošno raztrgate svoje sovražnike med odpadki - kakšen boljši način je, da določite vaš naslednji dodatek in se vrnete na glavo svoje franšize kot z novimi načini umora?

Fallout: New Vegas združili Big Guns in Small Guns spretnosti v bolj uporabniku prijazne "Guns", bi Bethesda lahko vzela stran iz te knjige v Fallout 4 in preprosto razširite že obstoječo podskupino orožja?

Kaj pa če bi v mešanico vrgli še nekaj tujih orožij in jih ločili od že obstoječih energetskih orožij kot "tuje tehnologije"?

Ali pa uvajate edinstvenega mehanika ob "Junk Weapons"? Orožje, narejeno iz bitov in koščkov, ki ga najdete v bližini. To bi vsekakor poudarilo občutek obupnega črtanja, ki sije skozi druge vidike igre.

Več Hardcore

Hardcore Mode - sparkly nova funkcija, ki nam je v Fallout: New Vegas.

Imeti, da pazi na vaše stradanje in dehidracijo ravni, vsako kroglo, ki ima težo in potrebujejo redno spanje - kaj bi lahko bilo bolj zastrašujoče kot to?

Kako naredite Hardcore Mode VEČ hardcore?

Kaj pa odstranitev V.A.T.S.?

Izgleda tad kruto, ne? Ali ni to bistvo? To je raven težav, ki si jih sami prisilijo in jih mnogi igralci že prisilijo prenašati zaradi številnih razlogov; potapljanje, pomanjkanje večjega izziva, popolna ludost, ime je, bistvo je, da za veliko bolj navdušenih navijačev ni nič novega.

Ne glede na to, ali je odstranitev vodilne funkcije po vašem mnenju precej precejšnja ali ne, lahko najdemo nekaj srednjih točk - običajni način Hardcore in "Hardercore", ki nato prevzame V.A.T.S. od tebe?

To bi ljudem dalo razlog za drugo igro in verjetno razlog za potovanje terapevtu.

Vrnitev mesa

Vsaka oštevilčena igra Fallout je imela nekaj skupnega.

Pasje meso.

Pes je bil stalen spremljevalec Fallouts 1, 2 in 3 - manj je špekulacij in bolj izobražen ugibati, da se bo pojavil 4.

Pravzaprav, če ste gledali prikolico - in bodite iskreni, bi morali - ste opazili, da je pes z zelo podobnim dizajnom Fallout 3 Dogmeat je bil osrednja točka. To nikakor ne pomeni, da je Dogmeat v igri gotovost, kdo ve, samo bi se lahko sklicevali, toda zdaj vsi znaki kažejo na ljubeče malo krzno, ki se vrača.

In res, kdo se lahko jezen na to? On je zelo priročna mobilna banka, čeprav je nekoliko zaskrbljujoče, zakaj in kako lahko pes nosi toliko mini nukes - in kje točno?

Šefi odprtega sveta

Smrtne kosti so vse dobro in dobro, in brez dvoma delijo svoj delež smrti, včasih pa si želite malo več, ne samo nekaj, kar vas lahko ubije v enem ali dveh zadetkih, kar vas lahko ubije v nižjo stratosfero. .

Nič precej pošilja mrzlico v hrbtenico, tako kot, ko vidite sovražnika, ki je velik nebotičnik in trka okrog njegovih dokazov, da bi mu lahko vsak junak izzval. MMORPG je kot World of Warcraft in Guild Wars 2 imajo pravičen delež teh, igre z enim igralcem se nagibajo od njih - verjetno zaradi strahu, da bi igralcu dali preveč neusmiljeno pretepanje.

Čeprav Bethesda ni imela nobenega vprašanja, vključno z v obliki Super Mutant Behemoths v Fallout 3, zakaj se ne bi ponovno pojavili Fallout 4?

Velikan, grajen Deathclaw, zvita preoblikovanje Liberty Prime ali morda celo samo še posebej močan sprehajalec odpadkov, ki varujejo zaboje, polne plenov - šefi odprtega sveta zagotavljajo nepozabno doživetje ob nevljudni ponastavitvi na prejšnjo točko shranjevanja.

Imate kakšne druge ideje o tem, v kaj bi Bethesda lahko sodelovala Fallout 4? Vas prosimo, da razpravljate v obsegu, postavite svoje ideje ali, bolj verjetno, kritiko moje spodaj.