PAX vzhod in kolon; Gradnja vključujočih e-športnih skupnosti

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 21 April 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
PAX vzhod in kolon; Gradnja vključujočih e-športnih skupnosti - Igre
PAX vzhod in kolon; Gradnja vključujočih e-športnih skupnosti - Igre

Vsebina

Življenjski vir e-športa je skupnost. Ključni elementi, zaradi katerih so te skupnosti tako dinamične, so njihova živahna konkurenca in vključujoča udeležba, ki spodbujajo in gojijo močno in zdravo ekologijo. Pri takšnih celostnih skupnostih se večina organizatorjev sooča s številnimi izzivi, ko poskuša vzpostaviti prostor za pozitivno sorodstvo. Med temi potencialnimi izzivi je bila glavna tema razprave na tem panelu PAX East ustvarjanje varnih mest za ženske v eSports.


Poklicano Konkurenca za vse: izgradnja vključujočih skupnosti e-športa, panel je bil vodil T.L.Taylor - profesor MIT in direktor za raziskave za vsak ključ. Prav tako smo slišali od veteranov eSportov, ki so razpravljali o pobudah za povečanje udeležbe ženske skupnosti.

Skupnosti pomagajo pri gojenju tovarištva in podpirajo raznolikost e-športov, vendar se zdi, da vedno ostane vprašanje: zakaj ni več žensk v skupnostih e-športa in konkurenci?

Kako narediti spremembo

Razvoj kampanj za razvoj okolij, ki jih ženske želijo sodelovati, se lahko začne z drobnimi rešitvami, ki bodo kasneje rasle, da bodo povzročile spremembe. Anna Prosser Robinson, programska direktorica pri Twitch in soustanoviteljici Misscliksa, pravi, da moramo kot voditelji skupnosti prevzeti lastništvo in voditi majhne individualne ukrepe, da bi videli spremembe. Včasih ustvarjanje ozračja za ženske pomeni preprosto približevanje ključnim osebnostim in blagovnim znamkam za podporo, vire in nasvete.


Pomen podatkov pri razumevanju se spreminja

Nekdanji direktor za Frag Dolls in direktor pobude za vsak ključ, Morgan Romine, je razpravljal o pobudah za ustvarjanje raznolikosti v e-športih. Razumevanje učinkovitosti teh pobud zahteva več podatkov od skupnosti. Občinstvo je lahko zelo težko natančno izmeriti, včasih pa je to lahko tako enostavno, kot je štetje števila ljudi, ki se udeležijo dogodka ali ustvarjajo ankete.

Ker je večina podatkov o industriji skrivnih, morajo voditelji skupnosti razmišljati o načinih za analizo podatkov o vključenosti oboževalcev (tj. Demografiji). Ker je e-šport tudi izjemno velik novo, odprtokodne raziskave in analiza podatkov industrije e-športa so redke. Poleg tega večina e-športnih znamk nima nobene spodbude za vlaganje v analiziranje svojih podatkov še.

Ustvarjanje varnih prostorov

Interaktivni oblikovalec na YouTube in nekdanji konkurenčni Smash Bros Melee Igralec Lilian "MilkTea" Chen je pokazal veliko pobudo s programom Smash Sisters. V objavi na blogu je MilkTea začela pogovor o tem, ali bi turnirji, ki so namenjeni samo ženskam, pomagali ali prizadeli razvite in uveljavljene e-športne skupnosti. Preprost odgovor je, da nihče ne ve.


S tem je MilkTea ustvarila Smash Sisters, da bi preučila, kaj bi se zgodilo, če bi bil varen prostor za ženske Smash igralcev. Smash Sisters je serija samo za ženske tekme za Super Smash Bros. Udeležba je bila izjemna in povratne informacije so očitno pokazale, da so varni prostori, čeprav niso mišljeni kot stalni, ponujena odskočna deska za veterane in nove ženske, da se potopijo v e-šport.

Varni prostori na spletu

V zvezi z varnimi spletnimi prostori eSports, je vodja projekta ESL Kelly Kline poudaril, da gledalci po anonimnosti pogosto iščejo ustvarjalne in odvratne načine, kako žaliti ženske v klepetu Twitch. Njena ekipa pogosto prepoveduje tistim, ki dajejo takšne pripombe, kar učinkovito omejuje njihovo vedenje. Upanje je, da sprožimo zdravo in raznovrstno spletno prisotnost, ki se bo prenesla na dogodke brez povezave.

Velika spodbuda, za katero verjamem, da bi lahko dobro delovala, je vzpostavitev sistema razvrščanja prek platforme Twitch za nagrajevanje / kaznovanje določenega vedenja v klepetu. Twitch bi lahko ustvaril spletno valuto, recimo Twitch Coins, ki jo moderatorji lahko nagradijo za ustvarjalne in pozitivne interakcije. S tem bi lahko sčasoma zamenjali kul ikone, dostop do Twitch dogodkov, dolarjev v TwitchConu ali dostop do priljubljenih Twitch Streamerjev.

Kot vodja skupnosti, načrtovalec dogodkov in tržni predstavnik za številne skupnosti v New Yorku ne morem dovolj izraziti, kako pomembno je imeti odprte razprave o tem, kako zagotoviti, da so eSport skupnosti celovite, zdrave in vedno večje. eSporti niso nič brez njihovih skupnosti, zato so voditelji skupnosti in blagovne znamke zavezani, da ponovno razmislijo, dosežejo in gojijo dinamično raznoliko atmosfero eSports offline in online.