Vsebina
- Začetni spremljevalci
- Primarni razred: Alkimist
- Grenadir
- Vivisectionist
- Chirurgeon
- Primarni razred: barbar
- Oklepni Hulk
- Jezen pes
- Nepopustljiv Rager
- Primarni razred: Bard
- Arheolog
- Thundercaller
- Plesalec plamena
- Primarni razred: Duhovnik
- Križar
- Herald Caller
- Ecclesitheurge
- Primarni razred: Druid
- Blight Druid
- Zagovornik pravega sveta
- Feyspeaker
- Primarni razred: Borec
- Aldori Defender
- Specialist za zaščito stolpov
- Dvoročni borec
- Primarni razred: Inkvizitor
- Taktist za pošast
- Taktični vodja
- Sacred Hunstmaster
- Primarni razred: Magus
- Eldritch Scion
- Sword Saint
- Eldritch Archer
- Primarni razred: menih
- Scaled Fist
- Sensei
- Tradicionalni menih
- Primarni razred: Paladin
- Divine Hunter
- Hospitaler
- Divine Guardian
- Primarni razred: Ranger
- Freebooter
- Flamewarden
- Stormwalker
- Primarni razred: Rogue
- Eldritch Scoundrel
- Nožni mojster
- Thug
- Primarni razred: Čarovnik
- Empyreal Sorcerer
- Sylvan Sorcerer
- Sage Sorcerer
- Primarni razred: Čarovnik
- Arcane Bomber
- Thassilonian Specialist
- Pomaknite se Savant
Pretvarjanje Pathfinder pravila za enega igralca cRPG Prvič, Kingmaker nima pomanjkanja razrednih možnosti.
Vsi razredi so zelo podobni različici peresa in papirja Pathfinder, tako da, če ste letali d20s s svojimi prijatelji že leta, že poznate osnove, kaj lahko pričakujete.
V celoti Pathfinder: Kingmaker v spodnjem vodniku razreda razčlenimo vsak glavni razred, kot tudi trije arhetipi alternativnih razredov, ki zamenjajo ključne funkcije za več prilagoditev.
Kot pri izvirniku Baldurjeva vrata, igra je končana, če glavni lik umre Kingmaker, zato mora biti vaša preživetja osredotočena. Za nove igralce je dobra izbira odhod z borec ali barbar. Če izberete nekaj mehkega, kot čarovnik ali poldnevnik bard, se prepričajte, da ostanejo v zadnji vrsti stran od blizu boj.
Začetni spremljevalci
če iščete dobro zaokroženo zabavo brez podvojenih razredov, spremljevalci so na voljo od začetka igre s temi začetnimi razredi:
- Barbar (amiri)
- Bard (Linzi)
- Klerik (Harrim)
- Borec (Valerie)
- Inkvizitor (Jaethal)
Ne pozabite pa, da se stranka na začetku razdeli na dva dela glede na vašo usklajenost in odločitve v predlogu, tako da ne morete imeti vseh članov stranke skupaj.
Primarni razred: Alkimist
Glavne značilnosti: Vrzi vse, odporni strup, mutagen, bombo
Visoke prihranke: Fortitude in Reflex
Razredi: Trickery, Knowledge (Arcana), Knowledge (Svet), Perception, Use Magic Device
Alkimist je hibridni razred ponuja tako uroke kot mutagene za začasno povečanje fizične statistike, zaradi česar je to odlična zaokrožena možnost za bližnji ali daljinski boj.
Glavna risba je tukaj funkcija bombe, ki se lahko spremeni in izboljša, ko se dvigneš navzgor, in zagotavlja stalen tok stalnih priložnosti, ki se ukvarjajo z škodo na daljavo.
Grenadir
Ta podrazred je dobiček znanje borilnega orožja in nadomesti odpornost na strup z natančna bomba da vaše bombe ne vplivajo na zaveznike. To je ključnega pomena, ko metate bombe v množice.
Vivisectionist
Bolj zlobna različica razreda, Vivisectionist izgubi sposobnost bombe v celoti in ga nadomešča prikrit napad, kar je vodilo do hibridnih / alkimističnih hibridov, ki temeljijo na visoki stopnji škode, medtem ko skrivajo ins senke.
Chirurgeon
Bolj osredotočen na zdravljenje, ta pod-razred nadomesti odpornost na strup z infuzijsko zdravilno, ki vam omogoča uporabo učinka statusa, s katerim odstranite infuzije na drugih članih stranke.
Primarni razred: barbar
Glavne značilnosti: Hitro gibanje, Rage
Visoke prihranke: Trdota
Razredi: Atletika, Mobilnost, Lore (Narava), Percepcija, Prepričevanje
Barbari so vse okoli boj proti fronti, aktiviranje besa in preganjanje v gužvi. Pridobivajo nove moči, medtem ko divjajo na višjih ravneh, in sčasoma dobijo občutek nevarnosti, da se izognejo pastem in zmanjšanju škode, da delujejo kot strankarski tank.
Oklepni Hulk
Še tankejša različica barbara, ta podrazred dobi težka oklep strokovnost, in zamenja iz hitrega gibanja za bonuse za CMD in hitrost, medtem ko nosite težji oklep.
Jezen pes
Norega psa ne doseže normalne zmožnosti besa do stopnje 4, in pridobi manj moči besa. V zameno ta različica barbarja dobi živalski spremljevalec in dobite bonuse v boju, ko se borite skupaj z njim.
Nepopustljiv Rager
Namesto nevarnosti, da bi se izognili pastem, postane ta podrazred zmanjšanje škode Takoj pridobi odpornost proti požaru in mrazu, ki se začne pri tretji stopnji.
Primarni razred: Bard
Glavne značilnosti: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic
Visoke prihranke: Will in Reflex
Razredi: Vse veščine
Bard je vaš jack-of-all-trades razredu, z nekaj manjšimi pooblastili za spellcasting, zmožnostjo odrezovanja preostalega dela stranke in velikimi bonusi za preverjanje spretnosti.
Če želite dobro opraviti preglede znanja in se izogniti škodi, je bard dobra izbira. Upoštevajte, da če greste po kaotični poti, lahko uporabite Linzi kot bard.
Arheolog
Namesto da bi spodbudil pogum drugih članov stranke, arheolog dobi sreče na skoraj vseh zvitkih.
Thundercaller
Ta arhetip zamenjave bardsko znanje funkcijo za bonus za Nature Lore zvitki, in tudi pridobijo sposobnost za obravnavo zvočne poškodbe s streljanjem na tretji stopnji.
Plesalec plamena
Začenši s tretjo stopnjo, plamen plesalec pridobiva sposobnosti, povezane z ognjem, kot je odobritev požarne odpornosti zaveznikom. Sčasoma ta arhetip doda moči, povezane z ognjem, kot je ognjena krogla, na njegov seznam razpoložljivih urokov.
Primarni razred: Duhovnik
Glavne značilnosti: Energija kanala, božanske uroke, izbira domene, odkrivanje čarovnije
Visoke prihranke: Trdota in volja
Razredi: Znanje (Arcana), Znanje (Svet), Lore (Religija), Prepričevanje
Osredotočenost duhovnika se lahko zelo razlikuje glede na njihovo božanstvo, vendar na splošno deluje kot zdravilci in sekundarni frontalni borci.
Če želite biti sposobni ukvarjati se z nemrtvami, pomagati pri zabavi in še vedno zavrteti mace na slabe, je to vaš najboljši izbor.
Križar
Ta arhetip je več osredotočen na borilne namene in pridobi bonitetne podvige vsakih pet stopenj.
Herald Caller
Glasnik klicatelj lahko zamenjati pripravljene uroke namesto tega prikličejo bitja povezane z njihovim božanstvom.
Ecclesitheurge
Nasprotje križarju, ta arhetip izgubi znanje orožja in oklepov in se namesto tega osredotoča na pridobivanje bonusi skozi uroke.
Primarni razred: Druid
Glavne značilnosti: Narava, spontano priklicanje, naravna vez, divja oblika, zaznavanje čarovnije
Visoke prihranke: Trdota in volja
Razredi: Lore (Narava), Znanje (Svet), Znanje (Arcana), Percepcija, Atletika
The sekundarni healing razreda, imajo druidi vsestranski spellcasting zmožnosti, lahko prikliče magične zaveznike in sčasoma pridobi zmožnost, da v boju sprejme živalske ali elementarne oblike.
Blight Druid
Osredotočen na uničujoče moč razpada, ta arhetip pridobi nevezana obveznica namesto naravne obveznicein sčasoma povzroči, da se vsi sovražniki, ki so v bližini, samodejno poškodujejo med bojem.
Zagovornik pravega sveta
Ta varianta na druidu je usmerjena okrog boj proti fey, ki dobivajo bonuse za škodo za otroke prvega sveta. To je lahko velika pomoč v določenih delih igre, kjer so fey številni sovražniki.
Feyspeaker
Nasprotje zagovorniku pravega sveta se ta arteip vrti okrog podpore fey. Ta podrazred ima manj zmožnosti divje oblike in namesto tega dobiva čarobnost in iluzije. Feyspeaker uporablja tudi karizmo namesto modrosti za spellcasting.
Primarni razred: Borec
Glavne značilnosti: Bonus Combat Feats, pogum, trening oklepov, usposabljanje za orožje
Visoke prihranke: Trdota
Razredi: Atletika, znanje (svet), lore (narava), prepričevanje
Če niste prepričani, kaj izbrati, je borec verjetno najboljša začetna možnost zaradi visokih točk in zmožnosti uporabe najtežjega orožja in oklepov.
Borci dosledno pridobivajo bonuse do vse oklep in možnosti orožja, tako da se dobro raztezajo v situacijah, ki so usmerjene v boj.
Aldori Defender
Namesto treninga oklepov, ta arhetip pridobi spretnost obrambnega pariranja, ki daje oborožitveni bonus pri polnem napadu z mečem.
Specialist za zaščito stolpov
Namesto usposabljanja za orožje je ta arhetip dobiček glavni obrambni bonusi medtem ko je opremljen s stolpnim ščitom, vključno z zmožnostjo obrambe zaveznikov pred razpokami.
Dvoročni borec
Točno to, kako zveni, ta borec trenira trening oklepov in namesto tega dobi velike bonuse, ko se potaplja dvoročno orožje.
Primarni razred: Inkvizitor
Glavne značilnosti: Orisons, Stern Gaze, Detect Magic, Sodba
Visoke prihranke: Trdota in volja
Razredi: Vse veščine
Nekako kot hibrid klerika in borca ima inkvizitor manj možnosti za urok, vendar dobi bonuse za ustrahovanje in izreče sodbo o posebnih sovražnikih, da bi pridobil bonuse v boju.
Inkvizitor je osredotočen na skupinsko delo tudi v boju, in lahko v bistvu drugim članom stranke omogoči prostovoljno delo v timskem delu, ko so v neposredni bližini.
Taktist za pošast
Namesto zmožnosti presoje, ta arhetip pridobi sposobnost za oddajanje prikličite uroke pošasti na vsaki ravni.
Taktični vodja
Ta arhetip izgubi krmi in namesto tega se osredotoči zastraševanja.
Sacred Hunstmaster
Namesto sodbe, lovski gospodar pridobi živalski spremljevalec in se bolj osredotoča na podvige timskega dela za uporabo s tem spremljevalcem.
Primarni razred: Magus
Glavne značilnosti: Arcane Pool, Spell Combat, Detect Magic
Visoke prihranke: Trdota in volja
Razredi: Atletika, znanje (arcana), znanje (svet), prepričevanje, uporaba čarobne naprave
Hibrid borca in čarovnika, čarovnik lahko usmeri uroke energije, da podeli bonuse v boju in lahko oboje vržemo uroke in napad z orožjem blizu v istem krogu.
Eldritch Scion
V bistvu različica čarovnika čarovnika, eldritch čebelnjak pridobi skrite točke bazena na podlagi karizme namesto inteligence.
Sword Saint
Svetnik meča je bolj osredotočen na bližnji strani kot čarobna stran, predvsem z uporabo mističnih sposobnosti, da se napolni napadi meča. Ta arhetip prav tako pridobi dostop do nekaterih funkcij, ki se uporabljajo samo za lovce (počasneje kot običajni borec).
Eldritch Archer
To je v bistvu kot osnovni magus, vendar z uporabo napadi namesto meča.
Primarni razred: menih
Glavne značilnosti: Zvok viharjev, izboljšana neoborožena stavka, osupljiva pest, bonus za oklep razreda, Ki pooblastila
Visoke prihranke: Fortitude in Reflex
Razredi: Atletika, mobilnost, stealth, znanje (svet), lore (religija), zaznavanje, prepričevanje
Menihi so osredotočeni na tesen boj, vendar brez orožja ali oklepov. Sčasoma pridobivajo vedno večjo sposobnost, da ostanejo neoboroženi in ne opremljajo orožja blizu.
Sčasoma njihovi standardni napadi na pesnico prevzamejo čarobne lastnosti, v bistvu mimo potrebe po čarobnem orožju.
Scaled Fist
Zelo podoben osnovnemu razredu meniha, skalirana pestna zamenjava bonusnih podvigov, ki so na voljo za dostop do podvigi stil žerjava in zmajev slog.
Sensei
Nekoliko od meniha / bardovega hibrida, je smiselno bonusi drugim članom stranke, kot je bardov navdih za pogum.
Tradicionalni menih
Ta arhetip izgubi zmožnost, da izbere specifične ki moči, ko izravnava, vendar dobi večjih bonusov od pooblastil, ki jih lahko sprejme.
Primarni razred: Paladin
Glavne značilnosti: Smite Evil, Božanska milost, položite se na roke, milost, avra poguma
Visoke prihranke: Trdota in volja
Razredi: Znanje (Arcana), Znanje (Svet), Lore (Narava), Lore (Religion), Prepričevanje
Še en borec / klerik hibrid, paladin je omejena na zakonito dobro uskladitev in se morajo nesebično obnašati, da uporabljajo svoje moči.
Pridobijo sposobnost zdravljenja in odstranjevanja negativnih učinkov stanja skozi čas z dodajanjem milosti na njihovo moč na rokah.
Divine Hunter
Namesto da se osredotočimo na slog meča in ščita, ta arhetip pridobi dostop gibanja in sposobnosti.
Hospitaler
Bolnišnik dobiva dodatne zdravilne sposobnosti na račun oslabljene slabosti.
Divine Guardian
Božanski arhetip varuhov se osredotoča na zdravljenje in varovanje posameznega člana stranke naenkrat, ne pa na skupino kot celoto.
Primarni razred: Ranger
Glavne značilnosti: Najljubši sovražnik, priljubljen teren, lovski vez
Visoke prihranke: Fortitude in Reflex
Razredi: Atletika, Stealth, Znanje (Arcana), Znanje (Svet), Lore (Narava), Percepcija, Prepričevanje
Velik skok za nadzornika je sposobnost osredotočiti se na določene vrste sovražnikov, dobivajo velike bonuse proti tem bitjem.
Freebooter
Namesto, da bi obiskali sovražnika, lahko freebooter izbere en sovražnik naenkrat, da dobi bonus protiin dodeli ta bonus celotni stranki.
Flamewarden
Flamewarden se osredotoča na dodajanje učinke plamena na orožje blizuin na koncu zamenja nekaj urokov za tiste, ki so osredotočeni na ogenj, kot je ognjena krogla.
Stormwalker
Razsvetljava različice plamenca, ta arhetip je prav tako osredotočen na orožje nad napadom blizu.
Primarni razred: Rogue
Glavne značilnosti: Sneak Attack, Trapfinding, Danger Sense
Visoke prihranke: Reflex
Razredi: Mobilnost, Atletika, Prepričevanje, Trickery, Znanje (Svet), Percepcija, Stealth, Uporaba Magic Device t
Vaš klasični lopov, lopov je vsekakor pasti za razorožitev in dodatno škodo ostanejo nevidni.
Eldritch Scoundrel
Ta arhetip upočasni napredovanje poškodb pri vročem napadu, vendar dostop do urokov v zameno.
Nožni mojster
Namesto nevarnosti, poveljnik nožev pridobi a bonus proti napadom svetlih rezil. Kritično je, da ta arhetip izgubi iskanje trapa, vendar pa d8s za poškodbe namesto d6s pri uporabi napadov.
Thug
Namesto nevarnega občutka in ugotovitve pasti se kriminalci osredotočajo demoraliziranje in zastraševanje nasprotniki v boju.
Primarni razred: Čarovnik
Glavne značilnosti: Uroke, Bloodline, Detect Magic
Visoke prihranke: Volja
Razredi: Znanje (Arcana), prepričevanje, uporaba naprave Magic
Ta razred, ki temelji na karizmi, ima dostop do manj urokov kot čarovnik, lahko pa jih večkrat na dan. Prav tako lahko prilagodite vaš fokus glede na to, katero krvno linijo izberete.
Če želiš vsak dan vržemo veliko bojnih urokov, to je razred, ki ga morate izbrati.
Empyreal Sorcerer
Ta arhetip uporablja modrost namesto karizme za spellcasting, in pridobi dostop do nekaterih klerikih sposobnosti, kot je plamen.
Sylvan Sorcerer
Ta arhetip je mešanica druida in čarovnika, ki pridobi dostop do živalski spremljevalec in sposobnosti, kot so gozdni koraki.
Sage Sorcerer
Ta različica čarovnika uporablja inteligence namesto karizmein pridobi dostop do čarovniških sposobnosti, kot so čarobna raketa in dimenzijska vrata.
Primarni razred: Čarovnik
Glavne značilnosti: Uroke, Specialistična šola, Arcane Bond, Detect Magic
Visoke prihranke: Volja
Razredi:
To je klasičen spellcaster, ki uporablja inteligenco za usmerjanje čarovnije. Imajo dostop do veliko širši obseg urokov kot čarovnik, vendar lahko na dan zmanjša uro.
Arcane Bomber
Mashup čarovnika in alkimista, ta arhetip dostop do funkcije bombe.
Thassilonian Specialist
To je hiper fokusirana različica specialističnega čarovnika, ki se spopada z nasprotnimi šolami čarovnije bonusov manjšemu številu šol.
Pomaknite se Savant
Scroll savant izgubi dostop do podvigov čarovnika bonusov na petih ravneh, namesto tega pa pridobi povečane moči pri urejanju zvitkov.
Kaj je tvoja najljubša Pathfinder razred in kakšen lik nameravate igrati, medtem ko osvajate ukradene dežele? Zvok off v komentarje spodaj, in se prepričajte, da preverite naše druge Pathfinder: Kingmaker vodniki tukaj na GameSkinny!