Pathfinder in debelo črevo; Vodnik Kingmaker Complete Class

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 2 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Pathfinder in debelo črevo; Vodnik Kingmaker Complete Class - Igre
Pathfinder in debelo črevo; Vodnik Kingmaker Complete Class - Igre

Vsebina

Pretvarjanje Pathfinder pravila za enega igralca cRPG Prvič, Kingmaker nima pomanjkanja razrednih možnosti.


Vsi razredi so zelo podobni različici peresa in papirja Pathfinder, tako da, če ste letali d20s s svojimi prijatelji že leta, že poznate osnove, kaj lahko pričakujete.

V celoti Pathfinder: Kingmaker v spodnjem vodniku razreda razčlenimo vsak glavni razred, kot tudi trije arhetipi alternativnih razredov, ki zamenjajo ključne funkcije za več prilagoditev.

Kot pri izvirniku Baldurjeva vrata, igra je končana, če glavni lik umre Kingmaker, zato mora biti vaša preživetja osredotočena. Za nove igralce je dobra izbira odhod z borec ali barbar. Če izberete nekaj mehkega, kot čarovnik ali poldnevnik bard, se prepričajte, da ostanejo v zadnji vrsti stran od blizu boj.

Začetni spremljevalci

če iščete dobro zaokroženo zabavo brez podvojenih razredov, spremljevalci so na voljo od začetka igre s temi začetnimi razredi:

  • Barbar (amiri)
  • Bard (Linzi)
  • Klerik (Harrim)
  • Borec (Valerie)
  • Inkvizitor (Jaethal)

Ne pozabite pa, da se stranka na začetku razdeli na dva dela glede na vašo usklajenost in odločitve v predlogu, tako da ne morete imeti vseh članov stranke skupaj.


Primarni razred: Alkimist

Glavne značilnosti: Vrzi vse, odporni strup, mutagen, bombo

Visoke prihranke: Fortitude in Reflex

Razredi: Trickery, Knowledge (Arcana), Knowledge (Svet), Perception, Use Magic Device

Alkimist je hibridni razred ponuja tako uroke kot mutagene za začasno povečanje fizične statistike, zaradi česar je to odlična zaokrožena možnost za bližnji ali daljinski boj.

Glavna risba je tukaj funkcija bombe, ki se lahko spremeni in izboljša, ko se dvigneš navzgor, in zagotavlja stalen tok stalnih priložnosti, ki se ukvarjajo z škodo na daljavo.

Grenadir

Ta podrazred je dobiček znanje borilnega orožja in nadomesti odpornost na strup z natančna bomba da vaše bombe ne vplivajo na zaveznike. To je ključnega pomena, ko metate bombe v množice.


Vivisectionist

Bolj zlobna različica razreda, Vivisectionist izgubi sposobnost bombe v celoti in ga nadomešča prikrit napad, kar je vodilo do hibridnih / alkimističnih hibridov, ki temeljijo na visoki stopnji škode, medtem ko skrivajo ins senke.

Chirurgeon

Bolj osredotočen na zdravljenje, ta pod-razred nadomesti odpornost na strup z infuzijsko zdravilno, ki vam omogoča uporabo učinka statusa, s katerim odstranite infuzije na drugih članih stranke.

Primarni razred: barbar

Glavne značilnosti: Hitro gibanje, Rage

Visoke prihranke: Trdota

Razredi: Atletika, Mobilnost, Lore (Narava), Percepcija, Prepričevanje

Barbari so vse okoli boj proti fronti, aktiviranje besa in preganjanje v gužvi. Pridobivajo nove moči, medtem ko divjajo na višjih ravneh, in sčasoma dobijo občutek nevarnosti, da se izognejo pastem in zmanjšanju škode, da delujejo kot strankarski tank.

Oklepni Hulk

Še tankejša različica barbara, ta podrazred dobi težka oklep strokovnost, in zamenja iz hitrega gibanja za bonuse za CMD in hitrost, medtem ko nosite težji oklep.

Jezen pes

Norega psa ne doseže normalne zmožnosti besa do stopnje 4, in pridobi manj moči besa. V zameno ta različica barbarja dobi živalski spremljevalec in dobite bonuse v boju, ko se borite skupaj z njim.

Nepopustljiv Rager

Namesto nevarnosti, da bi se izognili pastem, postane ta podrazred zmanjšanje škode Takoj pridobi odpornost proti požaru in mrazu, ki se začne pri tretji stopnji.

Primarni razred: Bard

Glavne značilnosti: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic

Visoke prihranke: Will in Reflex

Razredi: Vse veščine

Bard je vaš jack-of-all-trades razredu, z nekaj manjšimi pooblastili za spellcasting, zmožnostjo odrezovanja preostalega dela stranke in velikimi bonusi za preverjanje spretnosti.

Če želite dobro opraviti preglede znanja in se izogniti škodi, je bard dobra izbira. Upoštevajte, da če greste po kaotični poti, lahko uporabite Linzi kot bard.

Arheolog

Namesto da bi spodbudil pogum drugih članov stranke, arheolog dobi sreče na skoraj vseh zvitkih.

Thundercaller

Ta arhetip zamenjave bardsko znanje funkcijo za bonus za Nature Lore zvitki, in tudi pridobijo sposobnost za obravnavo zvočne poškodbe s streljanjem na tretji stopnji.

Plesalec plamena

Začenši s tretjo stopnjo, plamen plesalec pridobiva sposobnosti, povezane z ognjem, kot je odobritev požarne odpornosti zaveznikom. Sčasoma ta arhetip doda moči, povezane z ognjem, kot je ognjena krogla, na njegov seznam razpoložljivih urokov.

Primarni razred: Duhovnik

Glavne značilnosti: Energija kanala, božanske uroke, izbira domene, odkrivanje čarovnije

Visoke prihranke: Trdota in volja

Razredi: Znanje (Arcana), Znanje (Svet), Lore (Religija), Prepričevanje

Osredotočenost duhovnika se lahko zelo razlikuje glede na njihovo božanstvo, vendar na splošno deluje kot zdravilci in sekundarni frontalni borci.

Če želite biti sposobni ukvarjati se z nemrtvami, pomagati pri zabavi in ​​še vedno zavrteti mace na slabe, je to vaš najboljši izbor.

Križar

Ta arhetip je več osredotočen na borilne namene in pridobi bonitetne podvige vsakih pet stopenj.

Herald Caller

Glasnik klicatelj lahko zamenjati pripravljene uroke namesto tega prikličejo bitja povezane z njihovim božanstvom.

Ecclesitheurge

Nasprotje križarju, ta arhetip izgubi znanje orožja in oklepov in se namesto tega osredotoča na pridobivanje bonusi skozi uroke.

Primarni razred: Druid

Glavne značilnosti: Narava, spontano priklicanje, naravna vez, divja oblika, zaznavanje čarovnije

Visoke prihranke: Trdota in volja

Razredi: Lore (Narava), Znanje (Svet), Znanje (Arcana), Percepcija, Atletika

The sekundarni healing razreda, imajo druidi vsestranski spellcasting zmožnosti, lahko prikliče magične zaveznike in sčasoma pridobi zmožnost, da v boju sprejme živalske ali elementarne oblike.

Blight Druid

Osredotočen na uničujoče moč razpada, ta arhetip pridobi nevezana obveznica namesto naravne obveznicein sčasoma povzroči, da se vsi sovražniki, ki so v bližini, samodejno poškodujejo med bojem.

Zagovornik pravega sveta

Ta varianta na druidu je usmerjena okrog boj proti fey, ki dobivajo bonuse za škodo za otroke prvega sveta. To je lahko velika pomoč v določenih delih igre, kjer so fey številni sovražniki.

Feyspeaker

Nasprotje zagovorniku pravega sveta se ta arteip vrti okrog podpore fey. Ta podrazred ima manj zmožnosti divje oblike in namesto tega dobiva čarobnost in iluzije. Feyspeaker uporablja tudi karizmo namesto modrosti za spellcasting.

Primarni razred: Borec

Glavne značilnosti: Bonus Combat Feats, pogum, trening oklepov, usposabljanje za orožje

Visoke prihranke: Trdota

Razredi: Atletika, znanje (svet), lore (narava), prepričevanje

Če niste prepričani, kaj izbrati, je borec verjetno najboljša začetna možnost zaradi visokih točk in zmožnosti uporabe najtežjega orožja in oklepov.

Borci dosledno pridobivajo bonuse do vse oklep in možnosti orožja, tako da se dobro raztezajo v situacijah, ki so usmerjene v boj.

Aldori Defender

Namesto treninga oklepov, ta arhetip pridobi spretnost obrambnega pariranja, ki daje oborožitveni bonus pri polnem napadu z mečem.

Specialist za zaščito stolpov

Namesto usposabljanja za orožje je ta arhetip dobiček glavni obrambni bonusi medtem ko je opremljen s stolpnim ščitom, vključno z zmožnostjo obrambe zaveznikov pred razpokami.

Dvoročni borec

Točno to, kako zveni, ta borec trenira trening oklepov in namesto tega dobi velike bonuse, ko se potaplja dvoročno orožje.

Primarni razred: Inkvizitor

Glavne značilnosti: Orisons, Stern Gaze, Detect Magic, Sodba

Visoke prihranke: Trdota in volja

Razredi: Vse veščine

Nekako kot hibrid klerika in borca ​​ima inkvizitor manj možnosti za urok, vendar dobi bonuse za ustrahovanje in izreče sodbo o posebnih sovražnikih, da bi pridobil bonuse v boju.

Inkvizitor je osredotočen na skupinsko delo tudi v boju, in lahko v bistvu drugim članom stranke omogoči prostovoljno delo v timskem delu, ko so v neposredni bližini.

Taktist za pošast

Namesto zmožnosti presoje, ta arhetip pridobi sposobnost za oddajanje prikličite uroke pošasti na vsaki ravni.

Taktični vodja

Ta arhetip izgubi krmi in namesto tega se osredotoči zastraševanja.

Sacred Hunstmaster

Namesto sodbe, lovski gospodar pridobi živalski spremljevalec in se bolj osredotoča na podvige timskega dela za uporabo s tem spremljevalcem.

Primarni razred: Magus

Glavne značilnosti: Arcane Pool, Spell Combat, Detect Magic

Visoke prihranke: Trdota in volja

Razredi: Atletika, znanje (arcana), znanje (svet), prepričevanje, uporaba čarobne naprave

Hibrid borca ​​in čarovnika, čarovnik lahko usmeri uroke energije, da podeli bonuse v boju in lahko oboje vržemo uroke in napad z orožjem blizu v istem krogu.

Eldritch Scion

V bistvu različica čarovnika čarovnika, eldritch čebelnjak pridobi skrite točke bazena na podlagi karizme namesto inteligence.

Sword Saint

Svetnik meča je bolj osredotočen na bližnji strani kot čarobna stran, predvsem z uporabo mističnih sposobnosti, da se napolni napadi meča. Ta arhetip prav tako pridobi dostop do nekaterih funkcij, ki se uporabljajo samo za lovce (počasneje kot običajni borec).

Eldritch Archer

To je v bistvu kot osnovni magus, vendar z uporabo napadi namesto meča.

Primarni razred: menih

Glavne značilnosti: Zvok viharjev, izboljšana neoborožena stavka, osupljiva pest, bonus za oklep razreda, Ki pooblastila

Visoke prihranke: Fortitude in Reflex

Razredi: Atletika, mobilnost, stealth, znanje (svet), lore (religija), zaznavanje, prepričevanje

Menihi so osredotočeni na tesen boj, vendar brez orožja ali oklepov. Sčasoma pridobivajo vedno večjo sposobnost, da ostanejo neoboroženi in ne opremljajo orožja blizu.

Sčasoma njihovi standardni napadi na pesnico prevzamejo čarobne lastnosti, v bistvu mimo potrebe po čarobnem orožju.

Scaled Fist

Zelo podoben osnovnemu razredu meniha, skalirana pestna zamenjava bonusnih podvigov, ki so na voljo za dostop do podvigi stil žerjava in zmajev slog.

Sensei

Nekoliko od meniha / bardovega hibrida, je smiselno bonusi drugim članom stranke, kot je bardov navdih za pogum.

Tradicionalni menih

Ta arhetip izgubi zmožnost, da izbere specifične ki moči, ko izravnava, vendar dobi večjih bonusov od pooblastil, ki jih lahko sprejme.

Primarni razred: Paladin

Glavne značilnosti: Smite Evil, Božanska milost, položite se na roke, milost, avra poguma

Visoke prihranke: Trdota in volja

Razredi: Znanje (Arcana), Znanje (Svet), Lore (Narava), Lore (Religion), Prepričevanje

Še en borec / klerik hibrid, paladin je omejena na zakonito dobro uskladitev in se morajo nesebično obnašati, da uporabljajo svoje moči.

Pridobijo sposobnost zdravljenja in odstranjevanja negativnih učinkov stanja skozi čas z dodajanjem milosti na njihovo moč na rokah.

Divine Hunter

Namesto da se osredotočimo na slog meča in ščita, ta arhetip pridobi dostop gibanja in sposobnosti.

Hospitaler

Bolnišnik dobiva dodatne zdravilne sposobnosti na račun oslabljene slabosti.

Divine Guardian

Božanski arhetip varuhov se osredotoča na zdravljenje in varovanje posameznega člana stranke naenkrat, ne pa na skupino kot celoto.

Primarni razred: Ranger

Glavne značilnosti: Najljubši sovražnik, priljubljen teren, lovski vez

Visoke prihranke: Fortitude in Reflex

Razredi: Atletika, Stealth, Znanje (Arcana), Znanje (Svet), Lore (Narava), Percepcija, Prepričevanje

Velik skok za nadzornika je sposobnost osredotočiti se na določene vrste sovražnikov, dobivajo velike bonuse proti tem bitjem.

Freebooter

Namesto, da bi obiskali sovražnika, lahko freebooter izbere en sovražnik naenkrat, da dobi bonus protiin dodeli ta bonus celotni stranki.

Flamewarden

Flamewarden se osredotoča na dodajanje učinke plamena na orožje blizuin na koncu zamenja nekaj urokov za tiste, ki so osredotočeni na ogenj, kot je ognjena krogla.

Stormwalker

Razsvetljava različice plamenca, ta arhetip je prav tako osredotočen na orožje nad napadom blizu.

Primarni razred: Rogue

Glavne značilnosti: Sneak Attack, Trapfinding, Danger Sense

Visoke prihranke: Reflex

Razredi: Mobilnost, Atletika, Prepričevanje, Trickery, Znanje (Svet), Percepcija, Stealth, Uporaba Magic Device t

Vaš klasični lopov, lopov je vsekakor pasti za razorožitev in dodatno škodo ostanejo nevidni.

Eldritch Scoundrel

Ta arhetip upočasni napredovanje poškodb pri vročem napadu, vendar dostop do urokov v zameno.

Nožni mojster

Namesto nevarnosti, poveljnik nožev pridobi a bonus proti napadom svetlih rezil. Kritično je, da ta arhetip izgubi iskanje trapa, vendar pa d8s za poškodbe namesto d6s pri uporabi napadov.

Thug

Namesto nevarnega občutka in ugotovitve pasti se kriminalci osredotočajo demoraliziranje in zastraševanje nasprotniki v boju.

Primarni razred: Čarovnik

Glavne značilnosti: Uroke, Bloodline, Detect Magic

Visoke prihranke: Volja

Razredi: Znanje (Arcana), prepričevanje, uporaba naprave Magic

Ta razred, ki temelji na karizmi, ima dostop do manj urokov kot čarovnik, lahko pa jih večkrat na dan. Prav tako lahko prilagodite vaš fokus glede na to, katero krvno linijo izberete.

Če želiš vsak dan vržemo veliko bojnih urokov, to je razred, ki ga morate izbrati.

Empyreal Sorcerer

Ta arhetip uporablja modrost namesto karizme za spellcasting, in pridobi dostop do nekaterih klerikih sposobnosti, kot je plamen.

Sylvan Sorcerer

Ta arhetip je mešanica druida in čarovnika, ki pridobi dostop do živalski spremljevalec in sposobnosti, kot so gozdni koraki.

Sage Sorcerer

Ta različica čarovnika uporablja inteligence namesto karizmein pridobi dostop do čarovniških sposobnosti, kot so čarobna raketa in dimenzijska vrata.

Primarni razred: Čarovnik

Glavne značilnosti: Uroke, Specialistična šola, Arcane Bond, Detect Magic

Visoke prihranke: Volja

Razredi:

To je klasičen spellcaster, ki uporablja inteligenco za usmerjanje čarovnije. Imajo dostop do veliko širši obseg urokov kot čarovnik, vendar lahko na dan zmanjša uro.

Arcane Bomber

Mashup čarovnika in alkimista, ta arhetip dostop do funkcije bombe.

Thassilonian Specialist

To je hiper fokusirana različica specialističnega čarovnika, ki se spopada z nasprotnimi šolami čarovnije bonusov manjšemu številu šol.

Pomaknite se Savant

Scroll savant izgubi dostop do podvigov čarovnika bonusov na petih ravneh, namesto tega pa pridobi povečane moči pri urejanju zvitkov.

Kaj je tvoja najljubša Pathfinder razred in kakšen lik nameravate igrati, medtem ko osvajate ukradene dežele? Zvok off v komentarje spodaj, in se prepričajte, da preverite naše druge Pathfinder: Kingmaker vodniki tukaj na GameSkinny!