Rise of Tomb Raider Pregled & dvopičje; Če ga igrate in iščete;

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 13 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Rise of Tomb Raider Pregled & dvopičje; Če ga igrate in iščete; - Igre
Rise of Tomb Raider Pregled & dvopičje; Če ga igrate in iščete; - Igre

Vsebina

Ko bo 2013 Tomb Raider je bil sproščen Sem bil skeptičen, sem ga kupil kot sem dolgo časa Tomb Raider oboževalec, vendar sem ugotovil, da je preveč drugačen od tistega, na kar sem vaje v Tomb Raider - Veliko sem jo primerjal Uncharted. Nisem mogel priti v zgodbo in ni mi prinesel pozornosti od samega začetka. Prenehala sem jo igrati, leto kasneje sem ga pobrala in končala, na koncu je bila odlična zgodba, vendar sem jo našel Rise of The Tomb Raider biti veliko boljši. Mislil sem, da je pisanje in pripovedovanje zgodb veliko izboljšanje.


Zgodba

Lara sledi očetu v iskanju božanskega vira, artefakta, ki drži ključ do nesmrtnosti - podobno kot prizadevanje Nathana Drakea, da najde drevo življenja v Neznano 2. Lara pa ni edina, ki išče ta artefakt, saj se mora ukvarjati z vojaško skupino Trinity, ki si želi božanski vir za svoje lastne dobičke. V zvezi s tem menim, da obstajajo podobnosti Neznano 2lovca na zaklad, ki išče starodavno artefakt, sovražno vojaško skupino, ki jo tudi išče, in sčasoma spotakne na starodavno izgubljeno mesto, ki ga varujejo močni nemrtvi državljani.

Tu se podobnosti končajo Rise of The Tomb Raider prinaša svojo edinstveno zgodbo, nove znake, kot tudi stare, in resnično gradi na njih z več podrobnostmi. Vidimo, da se je Lara morala boriti proti lastnim konfliktom, vedoč, da če bo našla božanski vir, bo dokazala, da je njen oče v redu, dokončal delo, za katerega je umrl, in obnovil ime Croft. Druga stran konflikta je Lara, ki želi pomagati plemenu, ki ščiti Božanski vir, da ga ne bo izbrisala Trojica, in preprečiti, da bi padla v njihove roke.


Kako se igra?

Crystal Dynamics je vzel mehaniko igranja leta 2013 Tomb Raider in jih izboljšali Rise of The Tomb Raider. Razporeditev kontrolnika se je nekoliko navadila, saj so jo tokrat nekoliko spremenili, vendar je bolj smiselna postavitev. Kontrole so hvaležno gladke in odzivne.

Razen da Rise of The Tomb Raider igra na enak način kot prejšnji, vendar so se stvari razširile. Obstaja več izzivov za dokončanje in več mest za raziskovanje, ki so dodali več neobveznih grobov. Nekaterih grobnic ne morete vnesti, dokler ne napredujete in ne odklenete določene opreme ali spretnosti, kar pomeni, da morate pozneje ponovno obiskati območje - to ni slaba stvar.

Izbirni grobovi so bili tudi izboljšani, večina jih je zdaj zahtevnih ugank, ki jih morate izpolniti, da bi prišel do konca, in zagotavljajo dobrodošlico, ki odvrača pozornost od glavne zgodbe, medtem ko se igra počuti kot Tomb Raider ponovno. (To je bilo moje glavno vprašanje v letu 2013 Tomb Raider, ni se res počutil kot Tomb Raider igra zame.)


Nagrada za dokončanje grobnic je običajno napredna starodavna spretnost, ki vam pomaga pri boju, lovu in izdelavi. Na primer, da lahko osvetlite in ciljate na srca živali, ki jih lovite, namesto na nekaj, kar je del prejšnje igre.

Neobvezne stranske misije so bile vključene, te zaslužijo dodatne nagrade in izkušnje, in nekatere od teh misij pomagajo vašemu stališču z domačini in celo pomagajo pri končni igri.

Lov in obdelava sta še vedno v igri, in to se je še izboljšalo, še posebej pri izdelavi. Zdaj lahko izdelujete najbolj potrebne elemente na letenje in nekatere zmožnosti za odklepanje omogočajo lažje iskanje obrtnih komponent.

Lara lahko prilagodite tudi oblekam, ki jih lahko odklenete kot svoj napredek in izpolnite različne cilje.

Na grafike ...

Ta igra je osupljiva že od samega začetka. Crystal Dynamics je ustvaril zelo verjeten svet, ki izgleda lepo. Od sirske puščave do zasneženih gora, skozi geotermalne doline; Rise of The Tomb Raider potisne meje.

Spomnim se začetka igre, hoje po zasneženih vrhovih kolena globoko v snegu, medtem ko ustvarjam pot v snegu in piha veter, ki ustvarja odlično vzdušje.

Od leta 2013 so bili izboljšani modeli znakov Tomb Raider tudi Lara se je spremenila po videzu; videti bolj realistično. Cutscenes izgledajo neverjetno, v kombinaciji z odličnim zvočnim zapisom, realističnimi zvočnimi učinki, neverjetno zmogljivostjo in zajemanjem gibanja s strani igralcev pa resnično dopolnjujejo izkušnjo.

Podpora za DirectX 12 je bila dodana v igro. To naj bi še izboljšalo izgled igre (s tem, da je igra bolj optimizirana zaradi delovanja DX12) in učinkovitosti, vendar sem na moji namestitvi ugotovil, da je DX12 nestabilen in pogosto povzroči, da se moja igra sesuje. Sčasoma je prišel do točke, kjer je postalo igranje zlomov in sem ga moral izklopiti.

Od takrat so prišli DLC

Vidimo tudi dodajanje dveh dodatnih zgodb DLC, Krvne vezi in Baba Yaga: Tempelj čarovnice.

V Krvne vezi, raziskujete zanemarjeni graščak Croft, s smrtjo njenega očeta in njene matere, ki ji manjka Lara, mora najti način, da dokaže, da je zakoniti dedič posestva Croft, ali pa tvegajo, da jo bo izgubil njen stric in da bodo izgnani. Ta DLC kot povsem pripovedno usmerjen in brez borbe ali dejanja v njej je prav tako precej kratek, vendar daje veliko vpogleda v Larino preteklost, njeno razmerje med starši in kako je postala v njenem iskanju nesmrtnosti. Obstaja tudi nekaj prižiganja klasike Tomb Raiders, še posebej Tomb Raider II, ki jih bodo ljubitelji klasike opazili, če bodo videti dovolj trdo.

V Baba Yaga: Tempelj čarovnice Lara se odloči raziskati stari sovjetski rudarski objekt in naleti na žensko, ki išče svojega pogrešanega dedka. Lara se strinja, da mu bo pomagala najti in vstopiti v Wicked Vale, kraj, kjer so sovjetski vojaki poskušali ustvariti biološko orožje. Ob vstopu je Lara izpostavljena cvetnemu prahu, ki povzroča halucinacije. To je zelo cvetni prah, ki so ga Sovjeti skušali spremeniti v biološko orožje.

Prav tako vidimo, da se Lara ukvarja s smrtjo svojih očetov in dobiva več vpogleda v njen odnos z njim. Obstajajo dodatne uganke, ki jih lahko dopolnite s paranormalnim zvitkom, hišo na piščančjih nogah in finalno borbo s šefom. Baba Yaga ki zagotavlja zelo dober konec tega DLC, z nekaj majhnimi nagradami za njegovo dokončanje.

Torej, ali bi jo igral?

Rise of The Tomb Raider ima veliko Replay vrednosti zaradi odlične zgodbe, odlične grafike in mehanike igranja, kot tudi veliko krajev za raziskovanje zunaj glavne zgodbe. Obstaja več, z dodatno zgodbo DLC, nedavno dodani zombi način preživetja, vzdržljivost in co-op vzdržljivost način, kot tudi rezultat napad multiplayer. Vse to pomeni Rise of The Tomb Raider vam ponuja veliko dela in je vredno vašega časa in denarja.

Če kot jaz nisi občutil tega Tomb Raider reboot je bil dovolj dober, toplo priporočam, da mu daš priložnost.

Naša ocena 9 Rise of The Tomb Raider je lepa in dobro izdelana igra. Z privlačno zgodbo, velikim igralstvom in briljantnim svetovnim dizajnom, obstaja veliko dela in boste želeli več. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene