Paragon proti Renegade & debelo črevo; Če vprašamo našo izbiro in iskanje v igri;

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 24 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Paragon proti Renegade & debelo črevo; Če vprašamo našo izbiro in iskanje v igri; - Igre
Paragon proti Renegade & debelo črevo; Če vprašamo našo izbiro in iskanje v igri; - Igre

Vsebina

Ko se tehnologija razvija, se pojavljajo različne video igre, ki nam omogočajo, da se odločimo za napredovanje zgodbe. BioWare, na primer, je znan po izdelavi iger, ki imajo občutek, da vaše izbire vplivajo na svet okoli vas, z velikimi naslovi, kot so Mass Effect in Dragon Age. Druge igre imajo bolj neposreden pristop k temu, kot je Fable serija, kjer se bo igralčev videz spremenil glede na dobre ali slabe akcije, ki so jih naredili v igri. Če bi bili rešitelj ljudi, je vzrok, da bi jih rešil od tiranije zla, potem bi igra nagradila igralca z nezemeljskim sijajem in halo. Zločinci in odpadniki pa so se znašli opremljeni z lepim parom rogov in črno meglo, ki je sledila po njih. Mass Effect ima podoben, vendar bolj posreden način kaznovanja in nagrajevanja za igralčeva dejanja, ki jih opremi z brazgotinami, ki se zdravijo z različnimi hitrostmi, odvisno od tega, kako dober je oseba v igri.


Med ljudmi po svetu je potekala velika razprava o učinkih video iger na socialni ravni. Igranje je grešni kozel za katastrofe in nasilna dejanja, ki so se zgodila po vsem svetu.

Nekateri starši se bojijo, da bodo nekatere igre svoje otroke spremenile v geje, drugi pa se bojijo, da bodo nasilni ljudje svoje otroke spremenili v množične morilce.

Na srečo so ljudje začeli dvomiti v te trditve in pojavile so se nove študije, ki poskušajo umiriti strahove mnogih ljudi. Čeprav te študije veliko govorijo o tem, kaj je igralce otežilo, to ni veliko vprašanje, ki ga zastavljamo. Ali vaše igralne odločitve vplivajo na to, kdo ste kot oseba, zunaj sveta iger? Če je tako, kako vplivajo na vas?

Z drugimi besedami, ali bi morali dvomiti v moralna vlakna v naših bitjih za zakol celotne vasi? Ali igranje dobrega fanta v igri pomeni tudi boljšo osebo v resničnem življenju?


Težko je odgovoriti na to vprašanje v največjem možnem obsegu med študijem znotraj držav, ki imajo določene zakone proti temu, kar lahko posnemamo v igrah. Namesto tega si poglejmo naše prijatelje v deželi vzhajajočega sonca za vpogled.

Japonske igre

Japonska naredi veliko iger vsako leto, in te igre na splošno izgledajo zelo tuje ljudi v Evropi in Severni Ameriki. Lahko bi šli tako daleč, da bi rekli popolnoma absurdno. Če ste seznanjeni z japonskimi igrami, boste opazili temo: ženske so pogosto prikazane precej seksualno (enako kot moški, včasih).

V mnogih igrah na Zahodu so tudi ženske prikazane spolno, vendar na drugačen način. Japoncem je to pogosto skoraj šaljivo, prsi, ki odbijajo vsak drugi korak, in običajno mehak, skoraj skriven glas.

Glavna razlika med seksualiziranimi ženskami na zahodnih in japonskih igrah pa je njihova starost. Zahodni razvijalci so pod strogimi smernicami, ki jim ne dovoljujejo, da bi se celo približali seksualizaciji znakov, ki jih je mogoče zamenjati za mlajše od 18 let. Japonski razvijalci imajo večjo svobodo, včasih pa se njihovi znaki zdijo mnogo mlajši.


Zaradi nevednosti bodo vsi verjeli, da je to zaradi tega, ker so japonski razvijalci iger pedofilični in da zaradi tega »spodbujajo« to vedenje svojih državljanov. Vendar ta izjava ne more biti bolj napačna.

Japonci so zelo nestrpni do spolne publicitete in spolnih zločinov. Toliko, da je celo dejanje masturbacije na Japonskem povsem tabu tema, medtem ko se ljudje v Severni Ameriki ves čas razkrijejo šale o tem. (In tudi naši znaki za videoigre.)

Možnosti, da bi našli mlado japonsko osebo, ki je spolno aktivna, je tanjša kot v skoraj vseh drugih koncih sveta. Zakaj je torej ta seksualna vsebina v njihovih video igrah?

Morda bi morali preučiti nekatera nasilna dejanja, ki se pojavijo v video igrah, in kako to vpliva na resnične izbruhe v manjšem obsegu, preden se na to odzovejo.

Volatilne tendence

Nihče ni popolnoma premožen. Vsakdo ima del njih, ki lahko, pravzaprav, samo snap. Ampak ne vsi se zavedajo, da imajo lahko nestanovitne težnje. Ljudje jih pogosto prezrejo, dokler ni prepozno ali pa so našli varen način, kako odvrniti pozive in čustva, ki jih preplavljajo.

Nekatere igre vam omogočajo, da pokončate vse na svoji poti. Druge igre vam omogočajo, da se sprehajate okoli in ubijate visoke in močne člane družbe. Drugi pa vam dovolijo, da zdrobite goombas pod izjemno težo igralnega protagonista. Ne glede na to, kateri strup izberete, se pripravljate na nestanovitno dejanje. Vendar pa obstaja samo en problem: nisi ti tisti, ki to počne. Znak na zaslonu je. V drugem svetu.

Dr. Christopher J. Ferguson, izredni profesor na Texas A&M International University, je objavil študijo, ki jo je izvedel glede agresivnega vedenja, povezanega z igranjem video iger po frustrirajučih nalogah.

»V tej študiji je bilo 103 mladim odraslim dodeljeno frustracijsko nalogo, nato pa so jih randomizirali, da bi igrali igro, nenasilno igro, nasilno igro z dobro ali zlo temo ali nasilno igro, v kateri so igrali» slabega «. Rezultati kažejo, da nasilne igre zmanjšujejo depresijo in sovražne občutke v igralcih z upravljanjem razpoloženja, «je pojasnil dr. Ferguson.

Upravljanje razpoloženja je veliko pomembnejše, kot si lahko sprva mislite. Brez ustrezne vtičnice, ki bi jo uporabili za obvladovanje nepravilnega razpoloženja, se nagibajo k temu, da se napolnijo do točke eksplozije. To lahko privede do izbruhov zaradi manjših primerov in - v nekaterih primerih - lahko privede do fizičnega nasilja.

To je nekaj, kar sem opazil okoli sebe. Poznam ljudi, ki so imeli nerazumne odzive na določene situacije, pa naj bo to nasilno ali zaskrbljenost, ali kakšno drugo nerazumno vedenje, ki si ga lahko zamislite. Ti ljudje so se lahko naučili obvladovati te reakcije z uporabo iger na srečo in pridobili pomoč, ki je niso nikoli vedeli, da jo potrebujejo. Ubijanje tabora razbojnikov lahko naredi čudeže za umirjanje živcev. Soočanje z navideznimi nevarnostmi, ki se jih bojiš v resničnem življenju, lahko povzroči pomanjkanje občutka za tisto, česar se bojiš, pa naj gre za pajke ali celo za tako preprosto družabno situacijo (pri igranju spletnih iger).

Če to predstavimo v perspektivi, recimo, da imamo najstnika Timmyja, ki je imel v preteklosti nasilje, da so mu starši zavrnili nakup video iger. Udaril je ljudi v glavo s skalami na daljavo, prevrnil ogromne snežne kepe v svoje brate in sestre, ki so jih postavile ograje iz bodeče žice, in se v šoli lotil številnih bojev. Zdelo se je, kot da ga nič ne more zadržati.

Nekega dne se je odmaknil od starševskega kraja in kupil svojo kopijo Skyrim. Z igranjem je ugotovil, da mu je ta igra dala zmožnost, da ubije precej ljudi, ki jih je želel, dobre ali slabe, za smiseln namen ali samo za zabavo. Po nekaj tednih ga bodo njegovi prijatelji začeli spraševati, če je kaj narobe.

"Nikoli te nismo videli tako, človek, kaj se dogaja?"

Ta vprašanja so resnično osupnila Timmya; ne vidi razloga, ki bi ga morda spraševali.

Izkazalo se je, da so se njegovi prijatelji ustrašili večje epizode. Njegovi prijatelji so bili tam zanj, da bi ga zadržali, če bi se kdaj preveč jezil. Za Timmya je bilo to običajno vsakih nekaj tednov.

Ampak bil je v redu. Timmy se je redko razjezil in ko je to storil, se je zdelo, da se je njegova pripravljenost, da skoči na nasilje, bistveno zmanjšala.

Novo pridobljene Skyrim kriv je bil za Timmijevega nenadnega padec v nasilnem vedenju.

Sodba

Torej, zakaj japonski razvijalci iger dodajo takšne tabu teme za svojo kulturo v svoje igre? Odgovor je dokaj preprost: nasititi nenadzorovane želje svojih ljudi.

Ne glede na to, ali jim je všeč ali ne, obstajajo pedofili in spolni prestopniki. Edini način, da jim preprečimo, da bi postali slabši in dejansko želijo nekaj bolj resničnega, je, da jim damo nekaj, kar bo simuliralo njihove želje. Mnogim ljudem na Japonskem primanjkuje intimnosti odnosov, ker so bili pritiski, da najprej postavijo svoja podjetja. Zaradi tega so ljudje potrebovali način, da izrazijo svojo spolnost v času, ko ni bilo časa, ne da bi se zatekali k zastrašujočim dejanjem, kot so posilstvo ali nadlegovanje.

Nasilne video igre delujejo na podoben način. Tisti, ki čutijo nestanovitno željo, da bi ukrepali na prizorišču nasilja, se lahko pogosto počutijo zadovoljni z igranjem nasilne video igre.

Dokler v mislih ne boste imeli jasnih meja, da so Video igre samo: Video igre, kot da ne bi smelo biti razloga za dvom o vaših osnovnih moralnih vlaknih za igranje odpadnikov.

Ko se vse zniža na to, igrate vlogo lika, narejenega za igralni svet. Ta znak ni vas, in ne bi smeli odražati, kdo ste v resničnem svetu.

Če zadevna oseba resnično zamenjuje igralni svet z resničnostjo, se tam dogaja drugo vprašanje, ki ga je treba obravnavati.

Zato igrajte, kot bi radi. Če bi radi igrali tako, kot bi vas vzelo vaše resnično moralno vlakno, potem se lahko počutite svobodno. Ali Paragon ali Renegade, ne predstavljate več grožnje družbi kot mi ostali.