Plačani parni moduli za Skyrim & colon; Je tako slabo, da je modding lahko delo in iskanje;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 12 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Plačani parni moduli za Skyrim & colon; Je tako slabo, da je modding lahko delo in iskanje; - Igre
Plačani parni moduli za Skyrim & colon; Je tako slabo, da je modding lahko delo in iskanje; - Igre

Vsebina

Bethesda Softworks igre Najbolj prodajane točke so njihovi masivni odprti svetovi in ​​neverjetno široka in odprta mod podpora. To še posebej velja za 5. igro v množično priljubljenih Starejši Scrolli z naslovom Skyrim.


Dva glavna mesta za iskanje mod Skyrim so Skyrim Nexus in Parna delavnica; nedavno je delavnica Steam uvedla nov sistem, s katerim modders lahko izberejo, da bodo prodajali svoje modele. To je seveda pomenilo, da je velik del moddske skupnosti raje ... hranimo civilno in da so precej jezni.

Želim narediti korak nazaj in pogledati to novico z vseh vidikov. Želim predstaviti vse pozitivne, negativne in v betweens. Želim obravnavati vsa vprašanja, ki jih vidim v njej, in da to storijo tudi mnogi drugi. In zdaj, preden skočite, vas želim vprašati za eno stvar, poskrbite, da boste prebrali celoten članek in si vzeli čas, ko boste komentirali.

Cena po ceni 1,99 £ / 3,00 $ z možnostjo Pay What You Want

Valve izpusti nekaj Steama s to napovedjo; veliko igralcev je razjezilo

Valve to vidijo kot omogočanje ustvarjalcem, da dobijo plačilo za svoje trdo delo ...

Valve nam je že nekaj časa dovolil, da prodamo vsebino. Uporabniki lahko prodajajo izdelke za Team Fortress 2 in Counter-Strike: Globalna ofenziva na trgu Steam, kjer člani skupnosti ustvarijo nekaj te vsebine. Valve je želel to narediti še korak dlje in omogočiti prodajo polno ustvarjenih modulov, ki jih ustvarijo uporabniki, brez uporabe orodja v igri. Na katero drugo igro se morate obrniti kot na vodilni model modinga, Skyrim.


Valve to vidi kot omogočanje ustvarjalcem, da dobijo plačilo za svoje trdo delo, in zakaj ne bi nekdo dobil plačilo za delo, ki ga opravljajo?

Prihodek od moda ne gre vsem ustvarjalcu; obstaja 3-smerna asimetrična delitev. 25% vsake prodaje gre ustvarjalcu moda in nato preostalih 75% teh prihodkov delijo razvijalci in Valve. Vendar pa od tega 75% ni znano, koliko dobijo razvijalci ali Valve.

Založniki želijo denar in potrebujejo igralce na svoji strani

... privijte svoje stranke in je težje dobiti denar.

Najlažje je povedati, da založniki in razvijalci ne storijo ničesar in se za to plačajo, vendar se spomnite, da so ustvarili igro in orodja za modding.

Založniki imenujejo posnetke za razvijalce, ko gre za določanje cen, saj so ti tisti, ki so dali denar razvijalcem, ki jih želijo narediti čim več nazaj. Pridobivanje denarja in zadovoljstvo kupcev sta povezana, privijačite stranke in je težje dobiti denar.


Ta mod prodajni sistem bi lahko ustvarjalcem prinesel močnejša orodja.

S plačanim mods sistemom, ki daje modnim ustvarjalcem še več spodbude za ustvarjanje modov za igre. Prav tako daje založnikom / razvijalcem več spodbud za ustvarjanje modding orodij v svojih igrah, saj ne samo, da dobijo zmanjšanje vsake prodaje mod, ampak tudi dobijo veliko dobre volje od igralcev za odpiranje svojih iger na modding.

Bojno polje 3 prihaja iz serije, ki je bila dobro znana po svojih modih, zato, ko je EA objavila, da igra ni bila moddable, je prišlo do velikega razburjanja. Po drugi strani pa so vsi pohvalili Dying Light, ko je prejela lastna modding orodja.

Ta mod prodajni sistem morda ne bo samo prinesel moding orodij za več iger, ampak tudi močnejša orodja.

Orodja za razvijalce za svetlobo za umiranje.

Skupnost moddingov je vznemirjena zaradi spremembe, ne da bi razmišljala o dobrem, ki jo lahko prinese

Omogočanje modderjev, da učinkovito delajo kot dnevna služba, lahko igralcem daje le več in bolj kakovostne modove.

Nekateri modderji so kategorično zavrnili zaračunavanje za svoje modove. Gopher je eden izmed njih - če veste o moddingih BethSoft iger, ste verjetno slišali njegovo ime. To je zato, ker verjame, da bi morali biti njegovi modi prosti.

Toda Gopher ne ustvarja ogromnih novih modnih zemljišč, ki dodajajo 15 ur ali več vsebine, med njimi je Falskaar. Ogromne vsebine za dodajanje vsebine lahko pojejo še eno melodijo. Mnogi modovi potrebujejo 100 ur ur, večina modderjev pa ima dnevna delovna mesta za plačilo najemnine.

Velicky, ustvarjalec Falskaarja, je imel srečo, da je v očetovi hiši lahko živel brez najemnine, vendar večina modderjev nima tega razkošja. Nesporno je, da bi pridobivanje denarja za modove lahko omogočilo modderju več časa za razvoj. Več časa za večje modove, začetek manjših, prodajo, dobiček in širitev. Moddersi so zdaj lahko učinkoviti kot dnevna služba in si prizadevajo, da bi igralcem dali vse bolj kakovostne modele, ki so vredni stroškov.

Ena velika težava ... je vprašanje "kupca pazi" ...

Velik problem, ki ga vidim pri plačanih modih, je vprašanje "kupec pazi", saj Valve ne urejajo modsov, ki se prodajajo na delavnici, kako veste, če vam je všeč mod?

Kaj, če prenesem mod in ni združljiv z drugimi modovi?

No, obstajam dva načina, da to popravim, prvi je, da dovolim povračila, o katerih je Valve že razmišljal. Celotno vračilo lahko dobite v prvih 24 urah po nakupu, vendar preberite celotno politiko vračila.

Drugi način za reševanje tega je, da imate več sistema za darovanje ali tip-jar, kjer lahko uporabnik brezplačno prenese mod in nato izbere znesek, ki so ga pripravljeni porabiti za ta mod. Nexus ima naključje sistem, podoben temu. Dark0ne, lastnik spletnega mesta Nexus, je objavil blog, ki podrobno opisuje, kako bo ta sistem bolj približal javnosti.

Ponovno je Valve to delno že izvedel z opcijskim modelom za določanje cen Pay What You Want. Modderji lahko uporabnikom dovolijo, da sami izberejo svojo ceno.

Plačan Mods zagotavljajo veliko priložnosti

Modding jim omogoča, da preizkusijo idejo v manjšem obsegu ...

Modding je pogosto odskočna deska za razvoj iger s polnim delovnim časom, toda kako se lahko nekdo nauči, kaj izkušnje delajo, ne da bi jih prej poskusil? Modding ustvarjalcem omogoča, da preizkusijo idejo, v manjšem obsegu in ugotovijo, ali deluje.

Sprememba je lahko slaba stvar, vendar je večinoma velika stvar. Sprememba nam omogoča, da odpremo oči za nove stvari in izboljšamo, kdo smo, tako da jim omogočimo rast. Vedno se dogajajo vedno večje bolečine, en mod je že potegnjen iz delavnice, dokaz, da na začetku nič ni popolno.

Ta sistem lahko pomeni, da se nekateri modderji odločijo, da ga bodo izkoristili, kar pomeni, da ne bodo delovali z drugimi modderji, vendar bodo vedno manjšina.

Optimist me

... boste nagrajevali trdo delo, ki ga je nekdo vložil z več kot le pozitivnimi komentarji, lahko jim podarite denar.

Morda sem preveč optimističen glede plačanega mod sistema, in vidim, da modderi resnično obožujejo to, kar počnejo, in nikoli ne bi ogrozili celovitosti in dobre volje skupnosti.

Modding skupnost je veliko večja, kar sem lahko kdaj pričakovala, ko sem se še bolj ukvarjala z njo, sama količina izkušenj in obsežno kolektivno znanje skupnosti ne bo nikoli izginilo. Vedno bodo prostori, kjer so modovi brezplačni, in vedno bodo na voljo prosti modi.

S sposobnostjo zaračunavanja za mods ne bo prinesel le modsističnega dobička, temveč bo tudi igralcem prinesel večje in večje izkušnje do naših najljubših iger. Pri tem boste nagrajevali trdo delo, ki ga je nekdo vložil z več kot le pozitivnimi komentarji, lahko pa jim tudi podarite denar. Ali ni to preprosto super?

Končno vprašanje, ki ga bom zastavil, je še vedno 100% proti tej spremembi? Ali boste samo še malo daljši?

**NADGRADNJA**

In zdaj so bili plačani modovi odstranjeni, ker Valve ne izvaja sistema pravilno. Da, sistem mi ni bil všeč. Večinoma so modderji dobivali samo 25% vsake prodaje, toda zamisel o prodaji modsov je še vedno nekaj, kar si želim ogledati.