Overwatch & colon; Raznolikost je dobro

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 28 September 2021
Datum Posodobitve: 13 December 2024
Anonim
Overwatch & colon; Raznolikost je dobro - Igre
Overwatch & colon; Raznolikost je dobro - Igre

Vsebina

Ena od trenutnih iger v industriji iger, "raznolikost" je od resnične skrbi za ustvarjanje igre prešla v samo še eno polje na seznamu, ki ga je treba preveriti. Ideje o zgodbi, ki so bile nekoč revolucionarne, kot obsežno raziskovanje lika, ki dvomi v njegovo spolnost Persona 4, v nasprotju z znaki, katerih glavna značilnost so spolna usmerjenost, spol ali rasna identiteta.Čeprav vsaka zgodba nima časa za smiselno razpravo o tej temi, in večja zastopanost manjšinskih skupin v igrah skoraj nikoli ni slaba stvar, včasih se zdi sramota, da so liki prikazani tako, da lahko upravni odbor tako nastane. reči "ta igra je dovolj raznolika."


Zato je Overwatch "Oblikovanje znakov je tako drugačno.

Z ustvarjanjem likov, ki so resnično različni v vsakem pomenu besede, je Blizzard naredil eno od nekaj nedavnih iger, ki se počutijo kot pravi poskus predstavljanja ljudi vseh življenjskih slojev. Nihče ne čuti, da so bili dodani ekipi iz kakršnega koli razloga, razen da bi bili del globalne ekipe junakov Overwatch.

Najboljši svet

Po uvodni kinematografiji je titularna ekipa v Overwatch združili, ko je robotski "Omnics" ogrozil svet. Za najboljši boj proti Omnics je bila ekipa sestavljena iz najmočnejših borcev, ki jih je svet lahko ponudil, in ta tradicija se je nadaljevala v novi ekipi Overwatch. Predstavljajo družbo, ki je postala resnično globalna, tista, ki skrbi za dobro celotnega planeta nad konflikti med narodi.

Kot tak, je smiselno, da je vlogi znakov v Overwatch je tako raznolika. Prihajajo iz vseh kotičkov Zemlje, vse s svojo edinstveno dediščino. In to se kaže tudi v tem, kako so liki oblikovani. Namesto, da bi imeli, recimo, enotne Overwatch člane, imajo vsi liki svoje edinstvene obleke, ki odražajo njihovo osebnost, pri čemer je enotni element futuristični element. Na primer, Mcree izgleda kot stereotipni ameriški kavboj, iz katerega izžareva nekaj Blondie Dobro, slabo in Ugly s pončo in kavbojskim klobukom, vendar je eno izmed njegovih robotov robotsko.



Znaki likov prav tako veliko govorijo o njih. Zarya, ki je prikazana na vrhu, je teniški lik, ki lahko vzame veliko škode in pokrije sebe in druge igralce. Prav tako je precej impozanten lik z močno mišično zgradbo.

Tracer je po drugi strani veliko tanjši. Toda vse o njej, od očal do njene drže, sporoča, kako hitro je. In njene zmožnosti za teleportacijo so vse o hitrosti in okretnosti.

Kdo je to?

To je povezano tudi z igranjem. Eden od najpomembnejših vidikov igre, ki temelji na razredu, je, da lahko povemo, kateri razred sovražnik je od daleč. Eden od razlogov za to Team Fortress 2 na koncu je bila tako uspešna, da so se vsi liki zlahka razlikovali od svoje oblike, tako da si lahko vedno povedal, kdo je kaj naredil in kako ravnati z njimi na daljavo. Čeprav ima več znakov, Overwatch to počne prav dobro, če ne še bolje. Vsak znak je tako različen po velikosti, obliki in barvi, da vedno veste, za kaj se spopadate. Ne samo to, ampak razlika v naglasih vsakega posameznika pomaga, da jih ločimo, tudi če jih lahko slišite. Znaki so tako edinstveni po videzu, da je lahko povedati, kdo je kdo, čeprav ima različne kože.


Na splošno Overwatch ali je odlična naloga ustvarjanja svoje raznolikosti, ne samo, da ustreza svetu, ki ga ustvarja, temveč uporabi svoje različno ozadje, da bi se igra počutila bogatejšo. Igralna igra koristi od raznolikih likov, tako da jih je lažje razločiti, njihovo različno ozadje pa se ujema tudi z zgodbami resnično globalne ekipe.