Odiseji Odisej in intervju z Warrenom Louwom in Chuckom Piresom

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Odiseji Odisej in intervju z Warrenom Louwom in Chuckom Piresom - Igre
Odiseji Odisej in intervju z Warrenom Louwom in Chuckom Piresom - Igre

Vsebina

Izgubljena Odyssey je nova brezplačna igra za mobilne kartice, ki jo doživljajo Bandai Namco in Magic Pixel Games. Ne glede na to, ali raziskujete skrivnostne pokrajine, se borite z zastrašujočimi bitji ali prevladujete nad drugimi igralci v Areni, bodo vaše sposobnosti za gradnjo krova preizkušene s tonami kombinacij kart in strategij.


  • Raziščite in odkrijte nevarne dežele
  • Bitka strašnih pošasti z eksplozivnim bojem
  • Zberite očesne kartice, ki so jih ustvarili nekateri najbolj ugledni umetniki
  • Razvijte bitja in orožje, da zgradite končni krov za kartice
  • Pojdite skupaj z drugimi igralci in si v online areni zdrobite nasprotnike
  • Izpolnite dnevno Bounties, da bi našli nekaj najredkejših in najmočnejših kart
  • Pridružite se Guildu in se borite skupaj s svojimi kolegi izločenimi in prevladujte na vodilnih lestvicah

Igra vsebuje 600 osupljivih kart pomembnih umetnikov, kot so Warren Louw in Chuck Pires, s katerimi sem dobil priložnost govoriti z GameSkinny.

Kako ste se vključili Izgubljena Odyssey?

Warren Louw:

No, moj slog se mi je zdel prav tisto, kar so iskali, zato so me na koncu kontaktirali preko deviantArt. Preden sem natančno vedel, o čem se vse dogaja, sem že bil za to.


Chuck Pires:

Svoje delo sem objavljala, delala osebne provizije na straneh, kot je deviantART, ko me je Jonathan iz Magic Pixela pospremil, da bi morda delal za igro (opomba umetnikom: vedno objavite svoje delo na spletu !!). Takrat je bila moja miselnost precej »če se splača«, zato sem seveda na ladji. Šele, ko sva se pogovarjala naprej in nazaj, preden sem bila navdušena nad tem, kaj je bila igra in kaj lahko storim z njo.

Kakšen je bil vaš navdih za kartice?

Warren:

V bistvu samo ustvarite epsko umetniško delo za projekt. Delo za Bandai Namco je zame velik posel, tako da je samo po sebi zelo navdihujoča. Kar je navdihnilo dejansko vsebino, mi je Bandai Namco podal osnovno informacijo in od tam sem šel v veliko parnih modelov, medtem ko sem poskušal ohraniti gozdarstvo dovolj, da ustreza okolju z živalmi. V umetniškem delu se veliko dogaja, ko se dvigne navzgor, kar sčasoma postane precejšnje. To je točno to, kar sem želel.


Chuck:

Prva stvar, ki se mi je pojavila v glavi! hah! Zafrkavam se, to je bila zelo redka vrsta projekta iz nekaj razlogov. A) je bil prvi v (kar upamo), da bo postal serija, tako da ni bilo veliko potrebe po kontinuiteti ali spoštovanju referenčnega materiala. In B) Magic Pixel in Namco Bandai sta nam resnično omogočila, da smo se sprostili, ko je prišlo do modelov. Obstajajo ideje in osebnosti, ki jih je treba upoštevati, vendar vizualno resnično dovoljujejo vsakemu umetniku, da dela to, za kar so mislili, da bo kul. Mislim, da smo vsi potegnili veliko idej iz veliko različnih krajev, pa tudi pošteno količino naših, toda kar se tiče glavnega navdiha, bi rekel, da je bilo ... ZABAVA! Glavni umetniški vpliv na mene je bil občutek, ki ga dobiš, ko vidiš nekaj, kar bi rekel "zabavno". Nekaj, kar je morda tehnično impresivno, mu lahko manjka, prav tako pa ga lahko ima tudi najbolj preprosta skica za svinčnik. Nasičene barve, nore dizajne, samo nekaj, zaradi česar želite obiskati ta svet. Mislim, da je to nekaj, kar smo dosegli z igro in se bomo v prihodnosti še razširili.

Za katere kartice ste odgovorni?

Warren:

Trenutno je to samo komplet kartic Maggie Darwin, vendar jih je več za prihodnje posodobitve.

Chuck:

Kralj Alexander, Demonska kraljica in kartica, ki so imeli težave z imenovanjem zadnjega, ko sem slišal za širitev, haha!

Kakšen je bil vaš najljubši del dela Izgubljena Odyssey?

Warren:

Samo ukvarjanje z moškimi Bandai Namco je bilo tako veliko doživetje. Poznavanje, da smo vsi na isti strani o viziji, je res pomirjujoče, da bo njegova vožnja gladka. Tudi oni so super prijazni, ki so le del ekipe res super. Potem, ko smo bili povabljeni na SDCC '14, da bi jim pomagali promovirati igro, je bila zagotovo vrhunec moje kariere!

Chuck:

Ko sem nekaj časa delala na kartah, mi je postalo jasno, da imamo Jonathan in jaz precej podobne poglede in zanimanja za umetnost, tako da sem seveda želela, da bi sprejela vse, kar sem mislila, na naslednjo stopnjo. Delali smo na "kraljici demonov" in je imela precej osnovno postavitev, vendar je izgledala kot prazen Jonathanov všeč: "Kaj pa, če vržemo imp v njeni hrani ali pijači." Zdelo se je, da tudi on ni bil preveč prodan na njem, ampak moj um je bil že na poti. Šlo je od njenega butlerja, ki se je razvijal, ko so karte napredovale v demona, da bi postal impulz močnejši. Nisem se mogel odločiti, v katero smer grem z njo. Ko sem delal na kartici, sem mislil, da bi bilo smešno, če bi se impulz prestrašil velikega demona, ki se je pojavil na drugi kartici. To idejo sem še naprej potiskala, dokler na zadnji kartici nisem imela velikega kačjega demona, ki je jedel roko s samo roko, ki je izstopala iz čaše vina. Kar je bilo super pri delu Izgubljena Odyssey da se celotna stvar ne bi zgodila na drugi igri s kartami. To je bilo nekaj, kar sem naredil sam, mislil sem, da je dal osebnost in jo naredil boljšo, zato sem šel z njo. Vsak drug studio ali razvijalec bi bil, kot bi rekel: "Ne, to ni bilo v skici, se ga znebite", toda vedel sem, da ga bo Magic Pixel dobil.

Delal je na Izgubljena Odyssey se razlikuje od vaših prejšnjih projektov?

Warren:

Rekel bi, da je ena od stvari, ki me je opozorila na delo na tej igri, ki je bila precej drugačna od prejšnjih projektov, to, da bo moje 2D umetniško delo simuliralo 3D naravo prek funkcije nagiba na mobilnih napravah, premikanje plasti znotraj ustvarjate globino. Tudi to je prvi projekt, na katerem sem delal, kjer so nekateri sestanki potekali po Skype-u. Prepričan sem, da to za večino ni veliko, toda zame je bilo precej čudovito in je le izboljšalo odnos med nami.

Kaj je z igrami, kot je OIztisnite Odyssey in Marvel: Vojna junakov, ki vas privlači, da ste del?

Warren:

Zelo sem se zelo dobro seznanil z Bandai Namco v zelo mladih letih (preden se je Namco združil z Bandai) in vsi so vedeli Marvel. Potem, ko sem končno dosegel točko, da bi za njih ustvarili umetniško delo, je bila to priložnost, ki je nisem mogla zavrniti. Poleg tega je delo, s katerim se ukvarjajo, prav tako zelo zanimivo delo, kar me še bolj navdušuje.

Marvel: Vojna junakov - Mystique

Kaj vas je pripeljalo do tega, da postanete umetnik?

Warren:

Vedno sem ljubil risanje. Potem, ko sem bil izpostavljen tem, kar so drugi umetniki delali v mojih poznih najstniških letih, sem se navdihnila, da sem se bolj ukvarjala s tem, kar počnejo - predvsem igranje iger in stripov. V nasprotnem primeru mi je vedno všeč izziv, da to, da sem umetnik, prinese v moje življenje in najde načine, kako postati samo tisto, kar delam in deliti s svetom.

Chuck:

Biti slab na vse ostalo, haha! Vedno sem se zanimala za risanke, stripe in igre iz zelo zgodnje starosti. Spomnim se, da so nekatere moje zgodnje spoštovanje do umetnosti potekale prek video iger. Nazaj, ko je bila NES okrog, so bile informacije o video igrah precej redke. Brez interneta, tako da boste morali prebrati Nintendo Power ali, kot majhen otrok, kot sem jaz, pogledal vse igre in izbral tistega z najbolj skrivno umetnostjo. ZADOVOLJSTVO POMEMBNIŠKEGA POMOČJA OPOZORILO Spomnim se, da je bil moj .... eden od mojih rojstnih dni, in moji starši so mi pravkar dobili NES. Še vedno se popolnoma spominjam celotne stvari, embalaže, v katero je prišla, grozne / fantastične pice pri siru s cevko, tako da me je moja teta Patty pripeljala v Target, da bi dobila igro. Prišel sem do stojala za igre in imel podoben predor. Vse, kar sem videl, je bila kopija Castlevania 3. Imel je najlepšo art box.Imel je vse igralske znake (minus Alucard), ki so brcali rit in bili super, pa tudi nekatere lokacije v igri. Še vedno me drži v mislih kot zelo dobro umetniško delo, za razliko od nekaterih od njih (gledam vas MČlovek 1 ovitek).

In okrog 6. razreda sem imel skupino prijateljev, ki so bili v igrah, in par je bil tudi v umetnosti. Final Fantasy 7 pravkar smo prišli ven in vsi bi sedeli in kopirali slike "oblaka" ali "sefirota", vsi se poskušajo medsebojno povezati. Video igre so me še naprej zanimale za umetnost. Tam je bila revija takrat imenovana "Playstation Monthly Magazine" vsak mesec, da bi bilo super, ker bi najemali različne umetnike iz stripov ali iger, da bi naredili naslovnico, ki je temeljila na tistem, kar je bilo priljubljeno ta mesec. Vse te stvari so bile nekaj mojega sveta že nekaj let. Očitno se preselite v 7. in 8. razred in nenadoma ste bolj zaskrbljeni, da boste skušali izgledati kul ali kako drugače, tako da bom zmanjšal svoje zanimanje za te stvari, vendar precej ves čas, skozi srednjo šolo, vraga, celo zdaj sem bil v tej stvari in me je pripravljal.

Kaj je naslednje na obzorju, ki ga lahko pričakujemo?

Warren:

Zdaj sem v procesu brušenja svojih veščin, tako da lahko pričakujete boljšo umetnost v prihodnosti, kjerkoli se to manifestira. Izgleda, da delam na nekaterih umetniških delih za Take2 Interactive, vendar je to vse, kar lahko za zdaj rečem :)

Bi v prihodnosti ponovno delali na takšnih igrah?

Chuck:

V prihodnosti želim delati na MY igrah! Haha, ampak ja, Bandai je bil odličen za delo s tako daleč, zato bi bil zelo vesel, da bom z njimi spet delal.

Je bilo bolj stresno delo na projektu, kot je ta, v primerjavi s stripom?

Chuck:

Sploh ne. Stripi se obračajo, ura vedno utripa. Nekateri ljudje so taki, drugi ne. Stripi IMO so tam, kjer so grozljive zgodbe. To je zabavno delo, toda s tako veliko močjo lahko drobne napake stanejo veliko časa. Spomnim se, ko sem delal na knjigi, pravkar sem končal svojo zadnjo stran, jo odobril in se pripravljal na pošiljanje delovne datoteke. Pojavi se elektronska pošta, ki pravi, da se moram vrniti in preoblikovati majico in rokavice z določenimi liki. Bile so "napačne" barve. To ne zveni kot veliko, toda vi to pomnožite z več kot 20 strani in sešteje. Po šestih urah sem se zelo približal vsem. Popolnoma sem bil porabljen. Še en e-poštni naslov. Odprl sem ga in "drži se tega, spremenil je mnenje, tako kot je izgledal prej." Na tej knjigi sem se naučil dobro lekcijo. Shranite več kopij, na katerih delate!

Verjamem, da so igre lahko prav tako stresne ali celo bolj kot stripi, toda moja vpletenost v to igro je bila precej jaz, v mojem stanovanju, kjer sem risala slike stvari, ki bi jih verjetno risala, če bi stvari, kot so najemnina in hrana. t v mešanici. Edini resnični stresni del bi bil, ko bi poskušal postaviti kos, ki bi izgledal dobro v vsaki različici kartice. Delo z referencami je naporno, vendar sem to delal že toliko let, da je bilo nekako zastrašujoče, ko je bil Jonathan podoben: "V redu, poglejmo najlepšega kralja, ki si ga lahko zamislite!" Razen tega dela Izgubljena Odyssey je bil popolnoma odličen.

Najsvetlejši dan

Imate najljubše igre in sisteme?

Warren:

Vse sem za igranje Playstationa. V resnici nimam toliko časa, kot sem ga včasih uporabljala in še dobim PS4, vendar vedno poskušam vsaj slediti Metal Gear igre, ki je moj najljubši. Razen tega resnično obožujem Uncharted igre Tomb Raider je bil le super in res užival Vanquish… Upam, da bo nadaljevanje udarilo na PS4! Nato nazadnje imam rad čas za igranje Diablo 3 z mojo punco. Širitev je naslednja na mojem seznamu.

Chuck:

Preveč. Castlevania za enega. Sem navdušenec dobesedno, dokler igram igre. Ko sem bil otrok, nikoli nisem razumel, zakaj so ljudje všeč Mario toliko iger. Spominjam se, da sem mislil, da so bili kot jadrnica, ki so jo proizvajalci vstavili, da bi imeli nekaj, s čimer bi konzolo lahko poslali. Ja, bil sem nekakšen intenziven otrok. Seveda Castlevania je bilo noro težko. Nikoli nisem prešel tretje ali četrte stopnje na svoje, ampak sem ljubil svet. Zombiji, Vampirji, Volkodlaki, vsi v tem brezizraznem svetu. Mislim, da do Simfonije noči nisem nikoli premagal igre Castlevania, toda ljubil sem igranje in igranje z ritmi, ki so jih vseeno izrinili. To je sramotno, toda pred časom sem govorila z mamo in našla je staro kreativno pisno nalogo, ki sem jo naredil v tistem času. Ja, bila je precej zgodba Simfonija noči obogaten v to veliko noro fan fiction brez vsega. Bog, kakšen bedak.

Prvi par Lopov igre bi bile verjetno naslednje. Še ena, kjer sem bila popolnoma navdušena nad okoljem in svetom. Prepričan sem, da sem imel sanje, da sem bil Garett, da sem se skrival po plemiških dvorcih, plaval!

Resident Evil 4 bi bil naslednji. Aww, ali ni bila ta igra super? Wii različica je moja najljubša. Ne vem, ali je to risba z tablicami wacom ali kaj, toda jaz sem kirurg z Wii mote in pištolo.

In nazadnje moja trenutna obsedenost. Demon [Duše in] Temne duše. Resnično, kaj za vraga ni všeč pri teh igrah. Brez dolgočasne zgodbe z dolgimi vetrovi, brez trekinga nazaj od kraja do kraja, kjer bi se predali X številu volčjih kož za dokončanje iskanja. Samo vi in ​​svet, ki si ne želi nič več, kot da vas razbije. Tudi, ja, sem suuuuuuuper zažgan Kri.

Kot lahko vidite, so res super in zelo nadarjeni fantje z neverjetno darilo. Bilo je absolutno zadovoljstvo, da sem lahko izvedela več o njih kot o posameznikih in o njihovih izkušnjah, ki so jih delali Izgubljena Odyssey. Bodite prepričani, da preverite več o igri na njihovi spletni strani.