Oriental Empires Pregled & dvopičje; Velika gradnja starodavne Kitajske

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Oriental Empires Pregled & dvopičje; Velika gradnja starodavne Kitajske - Igre
Oriental Empires Pregled & dvopičje; Velika gradnja starodavne Kitajske - Igre

Vsebina

Shining Pixel Studios je izdal svoj prvi nastop, Orientalske imperije, sredi septembra. Ko sem igral igro, ko se je pred približno enim letom prvič pojavil v fazi Alpha, me je res zanimalo, kako se je razvil v zadnji fazi njegovega razvojnega cikla.


Zdaj, ko sem precej časa preučevala, kaj je novega v tej stari kitajski strateški igri 4X, moram reči, da sem bila prijetno presenečena nad količino globine, ki jo ponuja. Toda nekaj nezgrešnih funkcij je nazadnje zmanjšalo moje zanimanje za raziskovanje te izkušnje civilizacijske gradnje.

Postanite cesar stare Kitajske

Postavljena v starodavni Kitajski, Orientalske imperije zajema skoraj tri tisoč let zgodovine od 1500 do pr. S to nastavitvijo poskuša Shining Pixel realistično prikazati napredovanje Kitajske skozi vsa leta. Iz preproste kmetijske vasice ali niza plemen, ki se zanašajo na živinorejo, boste poskušali napredovati skozi stoletja in prinesli vašo civilizacijo pravi kulturni napredek.

Obstaja več različnih kitajskih kultur, ki so na ogled tukaj - vključno s Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei in še veliko več. Te kulture segajo od izrazito kitajskih do drugih kultur, kot so mongolski, tibetanski in celo sibirski. Te kulture ohranjajo svoje populacije prek kmetovanja ali črede živali, razlike med njimi pa vodijo do izrazito drugačnega igranja, odvisno od tega, kaj je vaš fokus.


V severnih kulturah se igra na primer nagiba k pastirju. Proizvodnja hrane temelji na okoliškem ozemlju in njegovi rodnosti ali na kmetijah, ki jih zaslužijo zajeta mesta. Te kmetije se lahko nato razširijo z uporabo kmetov, ki gradijo na rodovitnih tleh, ali na hribovitih riževih terasah, saj vaše tehnološke veščine napredujejo v igri.

Izgradnja v smeri kulturnega napredka

Človek, ki premika goro, začne z odnašanjem majhnih kamnov.

- Konfucij

Vsako kampanjo začnete z enim samim mestom, naseljenikom in vodjem.Vaš končni cilj je zgraditi svoje kraljestvo in postati cesar - toda to ne bo enostavno ali hitro doseči. Običajno boste začeli s širjenjem kmetijskih zemljišč, raziskovanjem sosednjih regij, v katere se boste morda želeli razširiti, zahtevati vire, kot so baker / nosorogi / drevesa / igro / konji, in te vire uporabiti za različne bonuse za vaša naselja.

Tehnologije, ki jih lahko raziščete, se razdelijo v 4 kategorije - Moč, Obrti, Misel in Znanje. Vsaka od teh kategorij je precej drugačna in kaže veliko razmišljanja o tem, kateri dejavniki igrajo v uspeh civilizacije. Tehnologije, povezane z električno energijo, vključujejo stvari, kot so najemanje enot, obramba naselij in proizvodnja hrane (ker presežek hrane = moč). Obrtne tehnologije vključujejo rudarstvo, lončarstvo, proizvodnjo bron in jeklo ter izboljšave stavb za zmanjšanje škode zaradi požara in drugih naravnih nesreč. Tehnologije razmišljanja se osredotočajo na povečanje ocene kulture vaše frakcije, avtoriteto, ukaze in novačenje svetovalcev. In nenazadnje, znanje obravnava tehnologijo, ki vključuje obrt, lokostrelstvo in študije astrologije in zdravja.


Z raziskovanjem nekaterih teh tehnologij boste na koncu odklenili edikte - ki delujejo kot močni razglasi, ki odmevajo po vašem imperiju. Od preprostega urejanja davkov do močnih splošnih stopenj ima vsak edict stroške, ki jih je treba sprejeti v smislu materialnega bogastva in drugih dejavnikov.

In tako kot bi pričakovali, da bo vsak civilizacijski graditelj vreden soli, se bodo vaši subjekti na različne načine odzvali na ukaze, ki ste jih uvedli. Na primer, kmetje ne bodo prevzeli preveč prijaznega povišanja davkov na kmetije. Toda plemiči bodo postali grozljivi, ko boste zahtevali, da se imenuje general. Pri takšnih spremembah lahko pride do kazni zaradi javnega reda, ki so lahko začasne ali pa trajajo tako dolgo, dokler se ukaz izda, odvisno od intenzivnosti odziva vaše javnosti na vaše odločitve.

Combat & Warfare

Zmagovalni bojevniki zmagajo najprej in nato gredo v vojno, medtem ko poraženi bojevniki najprej začnejo vojno in nato iščejo zmago.

- Sun Tzu

Vojna je velik del zgodovine starodavne Kitajske in Orientalske imperije odraža to z različico enote. Za najemanje so na voljo mešane kmečke milice, poklicni bojevniki in plemiči, ki so bili usposobljeni za bitko od rojstva. Od plemenskih spearmenov in voza z noži do konjskih strelcev in strelcev s puškami nikoli ne boste manjkali različnih enot, ki jih boste lahko izbrali, ko imate tehnološke in strukturne zahteve.

Borite se v Orientalske imperije je precej drugačna od večine 4X ali strateških iger na poti. Niste preusmerjeni na zaslon za nalaganje ali vam neposredno poveljevanje vaših enot. Strateški element, katere enote delajo to, kar določate vi. Lahko naročite enoto, da oblikuje glavno črto in jo napolnite, deluje kot podprta podpora, spopade s sovražnikom ali ostane v zadnji vrsti in se brani. Taktike se obravnavajo samodejno in ko boste podali naročila, bodo vaše enote poskušale slediti po svojih najboljših močeh.

Podobno kot je bilo dokazano, da deluje v resničnem življenju, bodo vaše vojske tudi bolje delovale z vašim voditeljem frakcij, dedičem ali generali, ki jim zapovedujejo.

Ko se bo vaš obisk končal in izdali naročila, ki jih morate, lahko pred vami spremljate bitko. Stopnja povečave za ta način gledalca se lahko dinamično kadarkoli spremeni iz visokega strateškega vidika do pogleda terena na tla. In v večini primerov je opazovanje vaše vojske in spopad s sovražno črto precej zadovoljivo.

Konstruiranje cesarstva

Ni težko upravljati. Vse, kar je treba storiti, ni užaliti plemiške družine.

- Mencius

Gradnja cesarstva zahteva čas, infrastrukturo in sposobnost ohranjanja miru. Kot taka je avtoriteta ena najpomembnejših vrednot v orientalskih imperijah. Pomaga pri določanju nemirov tako plemičev kot tudi navadnih prebivalcev - in določa tudi število mest, ki jih lahko upravljate v vaši frakciji, brez velikih denarnih kazni. Če imate več mest kot oblasti, tvegate upor v najboljšem primeru (in v najhujšem uporu).

Ko vaša mesta rastejo, bo pomembno, da jih povežemo po cestah ali rekah, da bodo lahko trgovali in hitro prevažali vojaške enote med vojno. Zaradi omejenega števila struktur, ki jih je mogoče zgraditi v mestu, boste morali specializirati - kar vas prisili, da strateško razmišljate o tem, kako se odločite za širitev. Mogoče lahko mesto v bližini dveh drugih prijateljskih kultur deluje na spodbujanju in izdelavi trgovskega blaga za dohodek, medtem ko bi mesto blizu tujega sovražnika na vaši meji bolje služilo kot novačarska posadka.

Manj kot nebeška vprašanja

Diplomacija je velik del odnosov z drugimi frakcijami in kulturami, vendar se na žalost slabo ravna Orientalske imperije. AI se ne zdi sposoben izvajati nobenih inteligentnih poslov, druga imperija, s katero poskušate sodelovati v diplomaciji, pa pogosto kršijo lastne samopredlagane pogodbe o bratski harmoniji tako pogosto, kot jih ponujajo. V času, ko sem se igral, je bilo veliko lažje začasno umiriti AI, dokler jih ne premagate v podrejenosti in jih uničite.

Borba prav tako dopušča pošteno količino, čeprav je prav. Pomanjkanje neposredne kontrole pomeni, da je mogoče veliko napak pripisati le temu, kako je AI zasnovan tako, da sodeluje in se odziva na vaša naročila. Na primer, naročilo podpore se zdi še posebej pomanjkljivo. Vsaka enota, ki sem ji jo dal, je stala tam in dovolila, da so napadeni. Ta vrstni red naj bi tvoril zadnjo vrstico, ki se ukvarja le, ko se sovražniki približajo, vendar se prevede v enote, ki dejansko stojijo tam in ne delajo ničesar.

To je lahko zelo frustrirajuće izgubiti celotno vojsko v enem obratu, preprosto zato, ker vaše enote bodisi niso sodelovale ali se pustile, da se obdržijo, medtem ko mirno stojijo. Tudi to je škoda, ker je boj lahko resnično prijeten in privlačen, ko deluje pravilno - vendar ima nekaj vprašanj, zaradi katerih se počutite veliko bolj kot prej.

Kar me najbolj otežuje Orientalske imperijeČeprav se zdi, da je nezadostno in prenapolnjeno, je uporabniški vmesnik videti kot napredek. To je bilo eno mojih največjih težav z gradnjo igre Alpha in žal še vedno ostaja tukaj. Do takrat, ko ste vstopili v obdobje vojn, bo vaš zemljevid verjetno prenatrpan s toliko indikatorji, sporočili o dogodkih, poročili o bitkah, srečanjih, diplomatskih sporočilih in gradbenih poročilih, da postane strašno trdo. Igra nima nobene zmožnosti za razvrščanje, sestavljanje ali filtriranje teh poročil - zato hitro postane težava, ko vodite frakcijo 20 mest.

Razsodba: Rahlo, vendar lahko

Kljub Oriental Empires ' pomanjkljivosti, doseže tisto, kar upa, da bo ustvarilo zadovoljivo izkušnjo rasti in širjenja kulture skozi različno obdobje starodavne Kitajske. Za igro 4X, je edinstvena dovolj v svoji mehaniki, da boste morali vzeti nekaj časa, da se naučite vsega, kar doda nekaj romance zgodnji igri.

Priporočam Orientalske imperije za ljudi s strastjo za nekoliko bolj napredne strateške igre. Ni tako Civilizacija izpolnjuje Total War, vendar bi ga lahko kot takšno opustili. Na splošno je to trdna igra, in veselim se, da preverim morebitne razširitve ali večje posodobitve vsebine, ko se igra premakne proti popolni izdaji.

Če želite preveriti Orientalske imperije za sebe lahko to storite na uradni strani Steam za igro.

[Opomba: Za ta pregled je razvijalec dal kodo za Oriental Empires.]

Naša ocena 7 Veliko vojskovanje, kmečki upori, izziv izgradnje cesarstva, ki je trajalo več let. Oriental Empires ujame veličasten vzpon starodavne Kitajske.