Trije ključi za uspeh skromnega svežnja

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 14 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Prvi Humble Indie Bundle je bil prodan 4. maja 2010. Vključil je pomembne indie naslove Svet Goo, Gish, in Penumbra: Overture. Za celoten sveženj so uporabnike prosili, da dajo, kar so hoteli, z delom denarja, namenjenim dobrodelnim organizacijam.


To je bil ogromen uspeh, saj smo zbrali več kot milijon dolarjev, okoli 31% pa v dobrodelne namene, pri čemer je vsak razvijalec vključeval prodajo v vrednosti povprečno 166.000 $. Danes je skromen sveženj prerasel v pojav, ki prodaja vse od AAA iger Saints Row, na knjige.

To je neverjetno, ko razmišljate o tem, kako lahko škrt igralci. Mislim, poznam ljudi, ki čakajo na prodajo Steam-a za nakup iger za 10 $ in za MMO-je, da se pred igro preizkusijo. Kaj je s tem, da gre za skromen sveženj, ki ljudi spodbuja, da skupaj plačajo tisoče dolarjev za igre, ki so bile izdane pred leti? Ko jo skuhamo, ima Humble Bundle tri ključe do uspeha.

Razvijalci veliko in majhno zmago

Govoril sem o zmanjšanju dobička, ki je namenjen dobrodelnim ustanovam in samemu podjetju Humble Bundle, toda tudi razvijalci dobijo svoj delež. Vendar to ni samo denar, saj Humble Bundles pomagajo indie razvijalcem, da razkrijejo izpostavljenost, ki je ne morejo dobiti na Steam.


Z ohranjanjem svežnjev za približno pet do šest iger, zagotavlja, da bodo te igre dobile ospredje, včasih skupaj z veliko bolj uveljavljenimi naslovi. Tudi večji razvijalci lahko izkoristijo ta proces, tako da bodo njihovi starejši naslovi lahko uporabljeni za zbiranje denarja za dobrodelne ustanove, ki so vredne truda.

Igralci radi dajejo v dobrodelne namene

Kljub vsemu, kar boste slišali iz 24-urnih novic, igralci niso introvertirani samotarji (no, večina jih ni). Pravzaprav so igralci iger na srečo večkrat pokazali, kako so pripravljeni vrniti. Samo poglejte donacije za otroško igro ali ekstra življenje, da vidite, koliko.

Dobrodelnost je v središču skromnega svežnja. Za veliko največjih potrošnikov so igre sekundarne. Paketi so zgolj vtičnica, ki lahko povzroči, kolikor je mogoče, za vzroke, v katere verjamejo. Medtem ko je velik kos prodaje namenjen tistim dobrodelnim organizacijam, ima sklad Humble delež kot posrednik.

Medtem ko njihov delež gre nazaj v podporo spletni strani (in zdaj lahko izberete, kateri odstotek vaše donacije gre, kje), je še vedno v njihovem najboljšem interesu, da dobite čim več prodaje, kot jih lahko. Torej, kako so dobili ljudi, da dejansko plačati dostojno znesek za svoje svežnje?


Plačate več, dobite več, plačajo več

Ste že kdaj gledali dobrodelni pogon na televiziji in gostitelj pravi nekaj takega: "če daste dvajset dolarjev, boste dobili popolnoma brezplačno torbo!" To je običajna taktika, s katero boste dobili, da boste podarili malo več, kot bi sicer, ker, hej, še pet dolarjev in dobite tote vrečko! Humble Bundle dela enako, vendar je njihova metoda ena izmed najbolj pametnih, kar sem jih kdaj videl.

Način, kako deluje, je, da za vsak znesek nad peni, dobiš dostop do serije iger. Če plačate za dolar, dobite ključ Steam za te igre. Najboljši del so dodatne igre lahko dobite, če ste pravkar plačali višje od povprečja. Še nekaj dolarjev in lahko dobite nekaj dodatnih iger popolnoma brezplačno z zvočnimi posnetki! Kdo bi lahko prezrl takšno pogodbo?

Najboljši del pa so dodatne igre lahko dobite, če ste pravkar plačali višje od povprečja.

Sistem je tako premišljen, ker dodaja vašemu donatorstvu pritisk. To je skromen skupek, ki se nagiba in reče: "lahko daš kar hočeš, vendar internet daje toliko. Ne želiš zdaj videti poceni, kajne?" Kaj se zgodi, ko plačaš višje od povprečja in dobiš dodatne igre? Pomagaš dvigniti povprečje, tako da mora naslednji fant v vrsti plačati malo več, da dobi te zaklenjene igre.

To je sistem za uspeh, ki koristi vsem. Dobiš nekaj dodatnih iger, dobrodelne ustanove dobijo še nekaj donatorskih donacij, Humble Bundle pa vzame več denarja, da bi še naprej gorilil sam.

Kaj ima prihodnost?

Odkar se je leta 2010 prvič prodal, je skladba Humble zrasla iz zdravljenja enkrat naenkrat na uspešno spletno stran, ki izvaja tedenske svežnje iger, svežnje knjig in celo lastno prodajno hišo, kjer se 75% prodaje prodaja razvijalec. Zdi se, da niso zadovoljni s tem, saj so eksperimentirali s svežnji za vse, od glasbe do stand up komedijskih avdio posnetkov. Za zdaj pa eksperimentirajo z manjšimi dnevnimi svežnji in poliranjem nove trgovine.

Ali sem izpustil razlog za uspeh Humble Bundle? Bo nova trgovina Humble Bundle postala konkurenčna Steamu? Prosimo, da nam sporočite, kaj mislite v komentarjih, ali mi dajte svoj del misli na Twitterju na @lanceicarus.