Medtem ko matematike morda niso v mislih večine igralcev iger, medtem ko držijo sredino voznega pasu ali shranjujejo življenje ADC-ja (spet), je analitika e-športa pomembna tako za profesionalne razvijalce scene kot za igre. Ta mesec je skupina raziskovalcev predstavila analitični model, ki ne le ocenjuje uspešnost igralca, ampak lahko napove, katera ekipa bo zmagala.
Raziskovalci so analizirali 412 DOTA 2 igre, ki jih delijo na srečanja med igralci, in zbirajo podatke o tem, kdo je zmagal v boju in stopnjo pridobivanja izkušenj. Eden od njihovih poskusov je preučil verjetnost, da bo ekipa z več zlata po določenem času zmagala. Izkazalo se je, da ima ekipa, ki je osvojila več zlata po prvih 5 minutah igre, 70% možnosti za zmago. To strelja do 90% po 15 minutah. Raziskava je pokazala tudi, da se 82% izkušenj in 79% pridobitve zlata zasluži v bojih med igralci in koliko vpliva posameznega igralca na zmago ali poraz.
Ta model je lahko dodatno orodje za razvijalce, da si lahko ogledajo, kako se igra odvija, ali uporabite pri oblikovanju posodobitev. Njegova vrednost za profesionalne igralce je očitna, vendar pa bi nepoklicni igralci uživali v programu, ki bi lahko analiziral ponovitve svojih iger in dal nasvete, kje bi se lahko izboljšali. Čeprav se je ekipa uporabljala DOTA 2 za svoje začetne raziskave upajo, da bodo raziskali njegovo uporabo v drugih MOB, kot je npr liga legend ali SMITE v prihodnosti.