Mnenje & pregled & dvopičje; Devil & vejica; Zakaj morajo jokati in iskati;

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Mnenje & pregled & dvopičje; Devil & vejica; Zakaj morajo jokati in iskati; - Igre
Mnenje & pregled & dvopičje; Devil & vejica; Zakaj morajo jokati in iskati; - Igre

Vsebina

DmC: Devil May Cry se je pred kratkim ponovno zagnal pod novim razvijalcem: Ninja Theory. Ljubitelji, veselite se!


To je tisto, kar bi lahko pričakovali. Vendar pa so ljubitelji serije v veliki meri zgroženi do ponovnega zagona. Od trenutka pisanja tega članka ima DmC kritično oceno od metakritičnih kritikov in osupljivih 4.3 uporabnikov.

Navijači DmC imajo presenetljivo strnjen seznam razlogov, zakaj sovražijo ponovni zagon, zlasti:

  • Slabo pisanje
  • "Enostavno" igranje

Obstaja tudi več drugih razlogov, s katerimi se tudi jaz ne strinjam, in nekatere od njih bom obravnaval. Čeprav bi se najprej rad dotaknil mnenja soglasja.

Pisanje

Seveda, pisanje Devil May Cry ne bo dobilo nobene nagrade. Nobena od iger iz serije ne dopušča ekstremne pohvale, saj nikoli niso pisali. Vedno sta bili približno dve stvari: igranja in slog. Pisanje je in je bilo vedno na vrhu in sirotično, kar je resnično dejavnik, ki ga boste ljubili ali sovražili. In tako kot pri vsakem pisanju, ki se igra na nevarni meji med sirotkimi in zmožnimi, je včasih napačno na zadnji strani spektra. DmC pri tem ni izjema. Najbolj citiran vir tega je pogovor med Dantejem in drugim šefom igre, ki ga sestavljajo F-Bombe, ki se vrgajo naokrog, kot da je spet srednja šola. Strmel sem, vendar sem jo racionaliziral. Ta novi, alternativni Dante je veliko mlajši od svojega prvotnega kolega in veliko manj izkušen v svojem poslu, ko ubija demone. Torej lahko za to ponovitev DmC to oprostim.


Igranje

Igra Devil May Cry je bila vedno njena osrednja točka. To je eleganten, neokusen, in ima presenetljivo količino globine za akcijsko igro. Vse to se meri s podpisnim "stilskim" sistemom DmC, ki temelji na tem, kako dobro se borite in spreminjate vaše kombinacije in uporabo orožja, lahko pa se znatno zmanjša, če vzamete škodo iz katerega koli vira. Razvrščanje od D do S za Devil May Cry 1 in 2, nato do SSS za vse naslednje igre, stili imajo različna imena za vsako črko v vsaki igri: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. Dobiš sliko.

Fansov glavni očitek je, da je veliko lažje priti do najvišjega ranga - SSS. Katera, objektivno, je. Ena kombinacija iz prvega orožja, ki ga pridobite, vas lahko zlahka ustreli do stopnje A ali višje. Hardcore navijači scoff pri ljudeh, ki namigujejo, da je bilo še dovolj enostavno doseči v prejšnjih naslovih, navajajoč nekaj na melodijo "Ja, dokler _____ dashes na vas iz off screen in prelomi vašo oceno na drobne koščke!" To je super in vse, ampak to je samo slaba igra! Zaznava mi, zakaj se praznujejo takšni dogodki; to je umetna težava. DmC: Devil May Cry redko, če je kdaj imela to vprašanje, kako so postali sovražniki, ki jih ne vidiš. Fotoaparat je dobro opravljen in v najmanjši meri ni frustriran.


Igralnost je frenzirana, hitra in kar je najpomembnejše: neverjetno zabavno. Combat je gladka in odlična, zamenjava med orožjem je intuitivna in vsako orožje ima svoj namen. Kapa spretnosti se eksponentno odpre vsakič, ko pridete do novega orožja, saj ne odpira samo kombinacij v okviru vsakega orožja, ampak odpira nove kombinacije, ki lahko delujejo z vsakim drugim orožjem, ki ga dvignete na poti. Zaklepanje ni, vendar sem le redko ugotovil, da je to problem; preprosto usmerite nadzorno palico proti sovražniku, ki ga želite napadati, in to je to. Resnično se ne morem dovolj boriti v tej igri in to se ujema z njegovimi predhodniki.

Splošna igra DmC je tudi bolj raznolika kot kateri koli njegov predhodnik, in se je po tem, ko ste pridobili nekaj ključnih elementov, ki olajšujejo gibanje skozi fantastično izkoriščen koncept, ki je Limbo, vključil elemente platforming. Limbo je demonska nadomestna resničnost sveta, kjer kamere CCTV postanejo demonske oči, ukazi in misli demonov se pojavljajo v velikanskem besedilu na stenah in tleh, tla lahko in bodo padli pod vami v ogromno praznino, in še veliko, veliko več. Vizualno se oba sveta razlikujeta po barvi in ​​nasičenosti ali intenzivnosti barv. Imam umetniško ozadje in običajno močna mnenja o vseh vizualnih medijih, zato bi bil prvi, ki bi se obračal na uporabo barv DmC, če bi menil, da je to potrebno. Trajalo je nekaj minut, da sem se navadila na to, kako zelo si je Ninja Theory želela potisniti barve, ko sem prvič igrala demo, predvsem zaradi tega, kako najprej potisnejo blues in pomaranče v tem nivoju. Vsi smo to videli milijonkrat (za dober razlog, ampak to je za drugič). Kmalu po tem pa dobiš občutek, da Ninja teorija je spoznala, da lahko dobesedno delajo, kar hočejo, in jo sprejmejo.

V alternativni resničnosti, ki so jo ustvarili, so svojo raven oblikovanja in okolja potisnili v skrajne meje z zvezdnimi rezultati. Na žalost se je zdelo, da so ga ponovno prevzeli na zadnjem nivoju, kar se je končalo z malce razočaranjem. Kolikor je na koncu padlo, je bilo vse, kar je bilo na poti, dovolj veliko, da bi prezrli to norost.

Končne misli

Obstaja še veliko drugih pritožb, ki se nanašajo na veljavnost. Žalost, da je Danteova malodušnost mladoletna, kar je bila v določeni meri vedno in jo spodbuja njegova starost, je neumno. Okvirji DmC na sekundo, ki so omejeni na 30 na konzolah, so tudi občutljivi. Zame je 60 FPS precej bolj izklop. Igre s hitrostjo 60 FPS se običajno začnejo spuščati v čudovito dolino realizma in preprosto ne delujejo prav, ko se modeli likov in okolja ne prikažejo realistično. Edina vrsta iger, ki mi je všeč višji FPS, so stvari, kot so streleci v prvi osebi, ki zahtevajo največjo natančnost, in tudi potem je to samo zaradi boljših kontrol; sama igra se mi še vedno zdi "off". Zame, DmC pri 30 FPS je v redu, in nikoli ni povzročil težave.

Moje edine pritožbe z DmC: Devil May Cry je malo. jazMalo je na kratki strani, ker se lahko zaključi v 7-10 urah. Čeprav je vredno omeniti, da se mi ne zdi, kot da nisem dobil denarja, sem si želel več! In končno, kot sem že dejal, zadnja raven je neverjetna v primerjavi z ostalim delom igre, zato je na koncu pustila malo grenak okus. Seveda sem šel nazaj od začetka na težje težave! Preostali del igre je tako dobro opravljen, da je enostavno pozabiti, kako je konec razočaran.

Gotovo sem dobil svoj denar tukaj. Dvignite ga, preizkusite. Če še niste igrali serije Devil May Cry, je to odlična vstopna točka zaradi ponovnega zagona. Ljubitelji novih in starih bi morali ceniti to igro za to, kar je. Vem, da ga imam.