Dark Souls 2 Pregled in dvopičje; Precej razbijajoče razočaranje

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 6 April 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Dark Souls 2 Pregled in dvopičje; Precej razbijajoče razočaranje - Igre
Dark Souls 2 Pregled in dvopičje; Precej razbijajoče razočaranje - Igre

Vsebina

Želel sem počakati, da napišem svoj pregled Dark Souls 2 preprosto zato, ker včasih igra lahko vzame čas, da postane resnično prijetna. Naučite se stvari na način, ki lahko spremeni vaš pogled na nekatere stvari, kot so okolje, zgodba ali celo mehanika. Ko igro igrate več in napredujete, je nekaj, kar je bilo na začetku res neumno, nenadoma postalo bistveno za konec igre.


Dark Souls 2 se sčasoma ni izboljšal.

To sem že večkrat jasno pojasnil Temne duše je preprosto najboljša igra, ki sem jo kdaj igral. Čeprav je lahko začetek počasen in morda ne boste imeli veliko ideje o svojem posebnem namenu v igri, se boste, ko napredujete, naučili, kaj morate storiti in se navezati na znake, ki jih srečate na poti. Vsakdo okrog vas trpi in lahko ta cikel bodisi gojite tako, da povežete plamene, ali pustite, da ogenj ugasne in začne novo obdobje teme.

Dark Souls 2 se začne s tem, kar se zdi, da je pogled v posebno zgodbo igralca. Prekleti ste s temnim znakom, imeli ste ženo in otroka (ali sestro in nečakinjo, če ste naredili ženski lik, prijateljico in njeno hčerko, karkoli), ki ste jo morda poškodovali, ko ste hodili votli. Ok, to ... no, to mi ne pove ničesar o svetu, v katerega vstopam, ali o situaciji, s katero se soočamo kot Undead. Razložili ga bodo, ko gremo naprej, sem si mislil.

Začetek igre je bila njegova največja napaka.

Mnogi ljudje v teh dneh ne dajejo dovolj kredita začetnemu zaporedju. Uvod v Temne duše je bil tisti, ki nam je povedal, zakaj je bil svet v trenutnem stanju in naše mesto v njem. Dark Souls 2 Ničesar od tega nam ne da, in celo gasilci nam ne dajo veliko več informacij, kot smo že vedeli, kot da smo igralci - mi smo nemrtvi, ki so votli, in veliko bomo umrli pri iskanju duš.


Meni se je zdelo, da so razvijalci prevzeli prave pravice za drugo Temne duše igro. "Pripravite se, da veliko umrete, ko to poskušate premagati." Takoj je postavil ton, da bo ta naslov težko več, da bi bil težji, kot da bi ponudil kaj pomembnega za njeno zgodbo. Niste seznanjeni z nobenim od kritičnih likov v vesolju, o njih ne veste ničesar in do sedaj v igri ni ničesar koristnega. Počutila sem se, da sem izgubljena zaradi informacij in prekinjena, ker nisem vedel, kaj se dogaja.

Da, veliko se lahko naučite iz opisov in dialoga, vendar je glede na vse neumne stranske šepe, s katerimi ste naleteli med igro, popolnoma mogoče zamuditi ključne elemente prvega preboja; in drugače Temne duše, igra ni bila dovolj zanimiva, da bi dokončal celoten NG +.

Bilo je težko samo zaradi tega, da sem trda.

Tega ne bom trdil Dark Souls 2 ni bilo težko. Gotovo je bilo. To je rekel, mehanika v Temne duše in Demonske duše so osredotočene predvsem na eno ciljno skupino. Igralci se redko soočajo z mafijo, da ne morejo povleči enega po enega, da bi varno premagali sovražnike in napredovali skozi območje. Ti sovražniki so bili težki, vendar so bili prav tako precej pošteni v smislu nizov premikov in ustreznih omejitev.


Glavna napaka v tem sistemu je boj v skupini Dark Souls 2. Ciljanje je še vedno osredotočeno na eno samo tarčo, vendar pa se nenadoma predstavijo mobom, ki jih ne moremo ločiti, ko jih potegnemo zaradi majhnih prostorov ali neumnih sistemov za sledenje. Šefovi spopadi so težki, ker imamo zdaj malo drobnih ljudi, ki jih je treba skrbeti. Dukejeva Draga Freja, na primer, je neumno lahka, ko premagate njene drobne pajke. Boj ni zanimiv; težko je le v poskusu, da bi živela do Temne duše ime.

Nenadoma doživljamo bitke, ki niso strašno nagrajene, ker mora igralec uporabljati napredne trike, kot so vrata, ki tečejo, in zlorabe AI, da bi napredoval. Vsakdo, ki je premagal Ornsteina in Smougha, pozna občutek, ki je nastal po tem, ko je končal ta boj po neštetih poskusih. Vendar pa je ta duo-šef vrsta miselnosti zlorabljena v teku Dark Souls 2, zaradi česar je bilo več težav kot katera koli podobnost zabave (čeprav je bil Executioner's Chariot pošteno resnično zabaven boj, ne sprašuj me zakaj).

Težava ne bi smela biti v središču pozornosti.

Števec smrti mi je bil nepotreben. Poudarek, ki so ga razvili razvijalci na vsakih deset sekund, je bil neprijeten in ni resnično naredil nobenih uslug Temne duše franšize; še posebej, ko se je veliko šefov / sovražnikovih bojev počutilo poceni.

Sovražniki te nenadoma izsledijo in neverjetno težko se je izmikatiTemne duše priznali so, da so nekateri od teh sovražnikov smešno ogromni, vendar nosijo noro oklep in nosijo smešno orožje. Zdaj pa lahko sledijo igralcu brez napora in brez težav? Seveda. Ker Dark Souls 2.

Tudi dejstvo, da vam sploh ni bilo treba dokončati glavne zgodbe za dostop do končne igre, ni pomagalo nikomur. Nenadoma Temne duše je vse v premagovanju šefov, namesto da bi bili potopljeni v njegovo zgodbo? Veliko pričakovanj, ki sem jih imel o igri, so bile uničene zaradi teh nenavadnih rešitev.

Soul Memory je zapletel PVP popolnoma nepotrebno.

Sovražil sem Soul Memory. Videl sem nekaj nejasnih želja po tem, toda pošteno so težave, ki so jih ustvarile, prevladale nad težavami, ki jih je poskušal rešiti.

V Temne duše, je bilo možno preživeti vaše duše zgolj na nadgradnji orožja, tako da bi lahko PVP zoper igralce nižje ravni in skoraj ene strele. Ko dosežete dovolj visoko raven, če ste želeli PVP, bi popolnoma prenehali izravnavati in usmerjali vse svoje duše v nadgradnjo vaše opreme.

Soul Memory popolnoma zanika, in tudi povezovanje s prijatelji je veliko bolj zapleteno. Ljudje, s katerimi se želite igrati (ne samo neznanci, ki jih želite poklicati), morajo biti znotraj določene ravni in določen dušni spomin na vas. Na primer, moj mečevalec na ravni 110 ne more biti poklican klerik 15. stopnje. Ok, v redu je.

Moj mecenec verjetno ima 1.000.000 + Soul Memory, kar pomeni, da sem v teku igre zbral milijon duš, ne glede na to, ali sem jih umrl in jih izgubil, ali sem jih porabil na orožju. Duhovnik na ravni 15 ne bo imel nobenega zbranega milijona duš. Verjetno bodo imeli približno 15.000-30.000, če bo to. Še vedno v redu.

Odličen primer bi bil Pursuer, prvi pravi šef, s katerim se srečujete v igri. Pojavi se enkrat, preden si dejansko namenjen boju z njim, in možno ga je premagati, ko ga prvič vidiš, ob predpostavki, da veš, kaj se dogaja in imaš dva fantoma z vami. Spusti dostojno število duš (kot to počne večina šefov) in močno poveča spomin duše v primerjavi z igralci iste ravni, ki ga niso takoj premagali. Nenadoma ste omejeni na to, kdo lahko in ne morete poklicati na začetku. Prav tako postane veliko težje biti povabljeni.

Ne morete poklicati ali vas povabiti ljudje, ki niso v dosegu vas - in medtem ko je podoben mehanik obstajal Temne duše (morali ste biti v določenem obsegu), sploh ni bilo odvisno od števila duš, ki ste jih zbrali med celotnim prebojem. To se mi zdi noro in nepotrebno.

Znaki so bili šibki in nepomembni.

Nisem se pridružil nobenemu od znakov Dark Souls 2 kot sem naredil v prvem naslovu. Seveda, Emerald Herald je bil zanimiv in z veseljem sem jo videl, ko sem napredoval skozi igro; toda edini pravi razlog, zaradi katerega sem se počutil navezanost, je bil, ker sem imela da jo pogosto obiskujete, da bi se izenačili (drug čuden mehanik, ki ga nisem razumel). Izčrpavajoči se drugi liki so mi redko dopuščali občutek za njih ali njihove situacije.

Igralci se ne soočajo z enakimi odločitvami o življenju ali smrti, kot so bili Temne duše. Obstajajo primeri, ko lahko zapustitev nekoga, ki je okamenjen ali ujet, olajša vaše igranje, vendar ... kolikor ne ubijete nekoga, ker vam je všeč? Nisem čutil nikakršnega kesanja ali empatije do likov; Nisem čutil sovraštva ali izdaje do likov, ki naj bi bili zli.

Sklicevanja na Temne duše znaki so bili edina stvar, ki sem jo odkrito uživala - videti je bilo, da je bil Stari Zmajev v katedrali vznemirljiv, in zaslišanje Čarovnice Izalitha iz Straida in njena povezava z Izgubljenim Sinnerjem je bila zanimiv način za prepletanje zgodb. Ampak to je zato, ker sem uživala v močnih, starih likih iz prvega naslova - ne zato, ker so me zanimali novi liki, ki mi govorijo o tej legendi, o kateri so slišali.

Skratka, čutil se je, kot da se zapravlja priložnost.

Hotela sem Dark Souls 2. Šel sem v igro z navdušenjem in celo z neko stopnjo obsedenosti, saj sem se veselil enake ravni pripovedovanja zgodb in izzivov kot prvi obrok. Namesto tega, kar sem dobil je bil lazier poskus v vseh pogledih, s preostalim prizadevanjem From Software je bilo dano v drobne, nadležno mob design.

Razumem, da veliko teh sprememb izhaja iz želje, da bi se pritožili širšemu občinstvu, in jaz sem vse za ljudi, ki igrajo Temne duše. Obupano želim, da bi več ljudi igralo prvo igro pred igranjem igre za Windows Live. Toda predlagam Dark Souls 2 se ne bo zgodilo; če sploh kaj, ta vnos krepi stvari, ki jih imam rad Temne duše in razlogi, zakaj mislim, da je močan kandidat za eno najboljših iger, ki smo jih videli v zadnjih desetih letih.

Mislim, da ga bom samo igral.

Naša ocena 5 Dark Souls 2 ni to, kar sem si želel. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene