League of Legends lahko popravi 80 & percnt; problemov s timskim delom z enim vprašanjem

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
League of Legends lahko popravi 80 & percnt; problemov s timskim delom z enim vprašanjem - Igre
League of Legends lahko popravi 80 & percnt; problemov s timskim delom z enim vprašanjem - Igre

Vsebina

Če bom igral tekmo na tekmi liga legend z naključnimi neznanci, bom imel eno od dveh ekip:


  1. Moja ekipa bo veliko razmišljala, kot jaz, in vsi bomo skupaj delali kot nervozna različica The Avengers.
  2. Moja ekipa se bo nepopravljivo razlikovala od mene, in borili se bomo med seboj težje kot se borimo z drugo ekipo.

Ampak ni pomembno, koliko sem tipkal s kape zaklenjen, ali koliko klicajev uporabljam, ali kako lepo se pogajam z Yasuom: Ekipa B ne bo nikoli prišla skupaj.

To ne pomeni, da ekipa B ne more zmagati, vendar tudi če to storimo, to ni prijetna izkušnja.

Obstaja toliko iger, pri katerih lahko namišljeni naključni igralec dejansko veliko prispeva k ekipi, če pa ta naključni igralec ne prispeva na enak način kot drugi ljudje v njegovi ekipi, bodo verjetno še kaj pomislili. je narobe z Random Playerjem.

Raziskava združljivosti odpravi 80% argumentov pred začetkom spopadanja

Vsi želimo priti na ekipo A, vendar z naključnim ujemanjem, ali bomo naključno. Lahko pa uporabimo raziskavo o kompatibilnosti ekipe, da jo popravimo.


Dobra raziskava o združljivosti s timskim delom bi postavila to vprašanje:

»Kaj je najpomembnejša stvar v igri liga legend?”

  • Kmetovanje in igranje spretno
  • Ostati živ in ohraniti vizijo
  • Združevanje in pomoč sodelavcem v stiski
  • Sprejemanje ciljev, kot so stolpi in zmaji
  • Zabavati se

Čeprav lahko porazdelitev na koncu postane neenakomerna, predpostavimo, da ima 5 možnosti 20% igralcev v vsaki kategoriji. Če igre Riot zahtevajo od vsakega igralca, da odgovori na to vprašanje za svoj račun, jih Riot lahko nato poveže s podobnimi igralci.

S tem modelom, ko se Random Player odloči, da bo vzel Lee Sin nazaj v bazo, namesto da bi skušal pomagati Akaliju pobegniti iz Udyra, lahko člani ekipe odločijo, ali je Random Player izpolnil svojo lastno prioriteto, ne glede na to, kaj je .

Seveda bo tu nekaj subjektivne interpretacije, toda vsaj igralci so objavili svoja načela in vsak lahko predvidi, na kaj se bo njihova ekipa osredotočila. Z veseljem bi se občasno še vedno prepiral, a morda le 20% toliko kot zdaj Liga legend - približno 19% vsake igre.


Na raziskavo ni pravilnega odgovora, vendar bodo ljudje uživali v igranju več

Spori o tem, kako igrati igro liga legend so podobni tistim, ki se pojavijo, ko skupino petih ljudi vprašate, kako skupaj zapeljejo čoln. Obstaja več kot en način, kako zapeljati čoln, če pa so vsi drugačni, čoln ne bo nikoli prišel do obale.

Ne gre za iskanje edinega pravega odgovora, ker bi, če bi bilo tako, Riot Games samo poskušal indoktrinirati svoje igralce v eno prednostno kulturo. Gre za iskanje odgovora, ki bo ustrezal vsem petim članom ekipe. Odgovor ene ekipe ni nujno odgovor za drugo.

Skupina, ki na enak način odgovori na raziskavo o združljivosti, bo verjetno imela številne druge skupne psihološke dejavnike, ki bodo omogočili večjo sposobnost sodelovanja.

  • Ljudje, ki imajo prednost pri zabavi, bodo bolj čustveni, kar naj bi privedlo do bolj prijetne igralne izkušnje, zmage ali izgube.
  • Igralci, ki dajejo prednost zastavljenim ciljem, se lahko večinoma ukvarjajo z majhnimi cilji in bodo bolj pozorni na sedanjost in ne bodo skrbeli za usodo igre.
  • Če prednost pripisujete kmetovanju in se spretno igrate, morda ne boste zelo interaktivni, kar je običajno bolje, če vaša ekipa tudi ne poskuša sodelovati z vami.
To so le nekatere ideje psiho-grafike, vendar sem pripravljen staviti, da obstaja veliko bolj zapletenih in manj oprijemljivih podobnosti. In poleg tega - bi raje izgubil s povezovalno ekipo kot zmagal z razdeljenim. Tudi če vem, da delitev ni nična krivda!

S kompatibilnostjo, bodo usposobljeni in strateški igralci prenehali obtičati v peklu Elo

Zaradi trenutne naključnosti, ki temelji samo na rangu, grozni igralci pogosto zmagajo, ker jih nosi njihova ekipa, in nadarjeni igralci lahko izgubijo le zato, ker ekipa ni delovala enotno. Zaradi tega nadarjeni in nepristranski igralci končajo z istim rezultatom, kar pomeni, da se spet združijo. To je kot nekaj brezmejnega čistilnice.

Postavite igralce v okolje, kjer lahko uspejo. Potem, če še vedno izgubijo, so očitno izbrali napačne prvake, naredili strateške napake, niso se igrali s spretnostmi, ali pa je njihov računalnik toaster z internetno povezavo.

Dokler ne dobimo naše raziskave o združljivosti, če iščete, da zgradite svojo visoko kompatibilno ekipo in se izločite iz naključnega ujemanja, Gamer Launch ponuja nekaj gladkih možnosti za upravljanje ekipe. Če želite ustvariti ekipo, naredite račun za zagon iger, nato pa obiščite povezavo za ustvarjanje spletnega mesta. Pošiljate lahko sporočila, načrtujete igro svoje ekipe in zaposlujete svojo ekipo.

Če želite vzpostaviti obe ekipi za scrim, ali igro scrimmage s pickup igralci najti prek Gamer Launch, obiščite portal Gamer Launch skupnosti.

Riot igre morajo vedeti, da srečnejši igralci porabijo več denarja

Če igralci niso obrabljeni ali pa so obtičali na nižji ravni spretnosti, kot si zaslužijo, veste, kaj se zgodi? Še naprej igrajo! Ne samo, da timsko delo (in učinkovito ujemanje ekipe) ljudem pomaga, da preživijo več časa v igri, ampak tudi, da se bodo dolgo držali igre.

In kaj igralci počnejo, ko so vedno na liga legend? Porabijo denar, to počnejo. Kupujejo kože, kupujejo prvake, kupujejo ikone in oddelke ter vse vrste junk.

Dajte igralcem anketo o združljivosti s timskim delom in vam bodo dali svoj denar.

Riot plox.