Ups & comma; I spotaknil v vaš Plothole & debelo črevo; Dva konca spodkopana s svojimi ustvarjalci

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Ups & comma; I spotaknil v vaš Plothole & debelo črevo; Dva konca spodkopana s svojimi ustvarjalci - Igre
Ups & comma; I spotaknil v vaš Plothole & debelo črevo; Dva konca spodkopana s svojimi ustvarjalci - Igre

Vsebina

Danes me je prizadela nostalgija. Med pogovorom s prijateljem je možno uničenje Megatrona Fallout 3 omenjeno. Nasmejala sem se, ponosna na to, kako sem uspela preprečiti smrt njenih državljanov, tako da sem udarila trepalnice kot gospod Burke. Predpostavke, da ste črna vdova, mislim.


Takoj me je preplavila želja, da bi spet igrala to igro, in moj um me je odpeljal na potep po pasu, ki je bila prekrita z ruševinami v Capitol Wastelandu. Skoraj sem se odločil, da bi izsledil parno ali ročno kopijo, ko sem se spomnil, zakaj sem že pred časom ugotovil, da se ne bom nikoli igral Fallout 3 ponovno.

Konci.

Zame je konec igre enakovreden njegovi ponovni izvedbi. Nimam nič proti, če je konec linearen, zaklenjen v kamen, dokler je dobro.

Ampak, če končni trenutki igre v mojih ustih pustijo kisel okus, potem nazaj ni več.

Na mojem prvem in edinem predvajanju Fallout 3, Imel sem čudovit čas. Z mojim psom in mojim najboljšim prijateljem Fawkesom na moji strani, sem lutal odpadke kot zavetnik zatrtih. Manipuliral sem, lagal in se prebijal skozi horde neprijaznih prebivalcev, dokler se končno nisem srečal z najdražjim očetom.

In takrat je vse prenehalo imeti smisel in prepričan sem, da sem razvil razjedo iz narativne disonance.

Mogoče ne bi bilo tako slabo, če ne bi potoval z Fawkesom. Dragi, sladki, gospodični Fawkes, ki je vedno imel besedo vpogleda in puške pripravljen. In kdo se je tudi zgodil popolnoma odporna na zastrupitve z radiacijo.


Kot da to ni bilo dovolj, sem si tudi v življenju vseskozi zagotovil zalogo RadAwaya, in to je bila radijska obleka. prav tako sem bila popolnoma imuna na to obliko škode prav tako.

Torej, ko me je igra obvestila, da moram iti v obsevano komoro, da vnesem tričrkovno kodo in shraniti odpadke, sem bila navdušena. Moja izkušnja z igranjem vlog je bila kmalu nagrajena, sem pomislil. Obrnil sem se na Fawkes. V mojem imenu sem prosil svojega dragega prijatelja, da vstopi v komoro.

"To ni moje breme, da bi živel v sefu."

Ko to pišem, besede še vedno odmevajo v mojem umu, in pravzaprav se mi zdi, da je moja ustnica ravno zavita v točno isto zvok nejeverja.

Zakaj za vraga ne, Fawkes? Mislil sem. Rešil sem te. Dal sem ti možnost, da se dokažeš pred odpadki. In tako mi plačuješ?


V redu, Mislil sem. V redu.

Oblekel sem radijsko obleko. Doziral sem na RadAway. Vstopil sem v komoro in rešil odpadke in umrl pred vsako logiko.

Gledal sem epilog, ki se igra v nevernosti.

Vrgel sem kontrolorja po sobi.

Prisegel sem, da se spet ne bom dotaknil te igre.

Fallout 3 je vzpostavil niz smernic za svoje vesolje. Sledil sem jim do pisma z orodjem, ki mi ga je dal. Ampak nenadoma, na koncu tistega, kar je bilo eno izmed najboljših igralnih izkušenj mojega življenja, me je pripeljal v mučeništvo, kljub temu, da mi je dal orodje, ki je potrebno za njegovo ubeževanje. In to, dame, gospodje in tisti od vas, ki se še niso odločili, je slabo pisanje. Enostavno in preprosto.

Če bi pisatelji želeli, da umrem v tej komori tako zelo obupno, ne bi smela videti poti okoli nje. Kaj šele tista, ki je bila velika, zelena in čuteča. Moral bi lahko oceniti možnosti, vzdihniti in se razigrati na mojo pogubo, kot je bil junak, ki sem ga imel do te točke.

Drug, novejši primer tega ogromno narativni nadzor lahko najdemo v končnicah Učinek mase 3, kjer sem se znašel v skoraj isti situaciji. Videl sem toliko drugih možnosti kot tiste, ki so mi bile predstavljene - in niti ne bom prišel v logiko nazadnje Katalizatorja.

Zakaj ne bi premagali žetev z ogromno vojaško silo, ki sem jo sestavil? Niso bili nepremagljivi. Moj Shepard se je osebno odpovedal pet
skozi serijo. Ali se pretvarjamo, da se Čudež v Palaven, v katerem so Turijci iztisnili na ducate Reaperjev, tako da so v njih postavili bombe, ni nikoli zgodilo? Ali je bil osredotočen ogenj popolnoma neučinkovit?

V resnici ne gre za spotikanje nad avtorjevih plotov, kolikor se trudim, da se ne vtaknejo v veliko sesanje živega peska v jami pripovedne disonance. Ne morem si pomagati, ampak se sprašujem, ali so pisatelji mislili, da so se vrnili v kot, ki jih morajo koncu igre in so bile nekoliko izgubljene. Ampak, če mi govoriš, da noben tester QA ni opazil plotolov, sem ti naklonjen dvom. Močno.

Ne pravim, da mora biti vedno srečen konec vsake igre. Rekel sem samo, da morajo končniki imeti smisel.

Morali bi ustrezati tonu pripovedi in slediti pravilom vesolja in zagotovo bi morali ne imajo razočaranje v ustih v ustih.

Raje bi tvegala vse v popolnem napadu na Reaperje, gledal epsko sceno v boju Galaxy, da bi preživel in videl, kako stoji ali ne na lastnih zaslugah, kot pa slepo slediti muham iskrenega AI Boga- Otrok, katerega obstoj je bil paradoks.

Pisatelji, prosim, da svoje igre zaslužite. Če želite ubiti naše znake, to storite. Toda ne žrtvovati jih z lenobnimi končnicami.