Nejasne igre grozljivk & dvopičje; D

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Nejasne igre grozljivk & dvopičje; D - Igre
Nejasne igre grozljivk & dvopičje; D - Igre

Vsebina

Čeprav sem se v zadnjih nekaj tednih oddaljil od serije, sem se odločil, da ponovno razširijo vaše nejasne igre z grozljivko z zelo nenavadno serijo. Da, v naslednjih treh tednih si bom ogledal trilogijo grozljivk Kenji Eno, D, Enemy Zero, in D2. Ta teden, začenjamo s prvim vstopom, s presenečenjem, D!


D (3-DO, PC, PlayStation, & Saturn), WARP

D je izšla leta 1995 in je 3D CGI full-motion preživetje horror puzzle igra, ki jo je ustvaril japonski oblikovalec iger Kenji Eno in njegov studio WARP. Za svoj čas se je vsebina igre, vključno z nasilnimi temami in kanibalizmom (več o tem kasneje), štela za tabu. V prizadevanju, da bi preprečil cenzuro, je Eno izpustil zgodbo iz igre, celo tako daleč, da je to skrivnost od svojega osebja. Čisto kopijo je predložil v odobritev, nato pa je na potovanju z letalom v Združene države Amerike zamenjal čiste kopije igre z diski, ki vsebujejo nasilno vsebino.

D je bil tudi začetek ideje Eno o digitalnih akterjih. Začenši z D, Laura je bila Enova digitalna igralka, ki bi na koncu nastopila v trilogiji. Laura igra drugačno vlogo v vsaki igri, saj se zgodbe nadaljujejo drug od drugega. Kot bomo videli naslednji teden s Enemy ZeroEno v svoj ansambel doda še več digitalnih igralcev.


[Opozorilo: Ta članek vsebuje spojlerje!]

Zgodba


Laura in njena perm.

Igra se začne z našo protagonistko, Lauro Harris, ki jo kontaktira policija v Los Angelesu, o njenem očetu, dr. Richardu Harrisu, ki se je razjezil, umoril osebje in bolnike v lokalni bolnišnici. Dr. Harris se je sam oviral v bolnišnici, Laura pa se je znašla v notranjosti, da bi odkrila resnico za očetovim ponorelimi dejanji.

Ko je kmalu stopila v bolnišnico, je Laura ogrožena zaradi pokola, ki ga je povzročil njen oče okoli sebe. V strahu prekrije oči, ko pa odstrani roke, ni več v bolnišnici. Namesto tega Laura stoji na vhodu v temen, srednjeveški grad, kot da nocoj ni bil dovolj čuden za ubogo Lauro.


Tišina ni beseda, ki bi jo uporabil za opis Laurinega očeta

Kljub temu, da je Eno obupno skušal obdržati zgodbo igre, je zgodba premalo prisotna v igri. Občasno se bo glava Laurinih mrtvih pokazala pred Lauro in kričala na njo, da nadaljuje s svojim iskanjem. Na začetku ne ponuja nobenega vpogleda v to, kaj se dogaja, samo opozori Lauro, da ga ne najde, ker bi jo lahko ubil. * vzdih * starši.


Zgodba je večinoma povedana skozi Lauro lociranje teh majhnih, hrošča okraske, ki se nahajajo v celotni igri. Če boste zbrali vse, bo prizor, ki prikazuje Lauro, brutalno zabodel svojo mamo. Ko se to razkrije, se Laurina očetova glava zopet pokaže, da obvesti Lauro, da on in Laura delita krvno linijo z Drakulu. To je kul, kajne? No, ne za Lauro, kot je njen oče razkril, da je dejansko ubila in pojedla svojo mater.

Vau, Laura, zato ne ohladi.


Verjetno bi izgledal enako, če bi ugotovil, da si pojedel svojo mamo.

Na koncu igre se mora Laura odločiti. Bi morala ubiti svojega očeta ali ga ohraniti živega? Ko je puška usmerjena proti njemu, mora igralec izbrati. Seveda to omogoča igri več končnic. Pravzaprav je 4 skupaj.

Če se Laura odloči ustreliti svojega očeta, bo igralec prejel nagrado najbolje ali dobro odvisno od tega, če ste našli vse hrošče. Laura prižiga svojega umirajočega očeta, ker se ji zahvaljuje za konec njegovega življenja. Če se doseže najboljši konec, se lahko sliši zvok jokajočega otroka preko končnih točk. To je bilo sklicevanje na D2's prvotno zgodbo o Laurinem otroku, preden je celotno zaroto preoblikoval Eno.

The slab konča, če Laura ne ustreli svojega očeta. Igralec se nato obravnava na zaslonu na črnih kreditnih znakih, ki ga spremlja čuden zvok, ki označuje, da je Richard jedel Lauro. Oh ne!

Zadnji konec je a čas konča. Če igralec ne more rešiti skrivnosti D v manj kot dveh urah se prikaže zaslon z igro. Da, celotna igra je v realnem času, kar pomeni, da ne morete zaustaviti ali shraniti.

Igranje

Čeprav je označena kot igra groze v preživetju, D je veliko bolj puzzle igra. V igri ni borbe. Laura ne vrže nobenega orožja do konca. Namesto tega mora igralec rešiti različne uganke in QTE srečanja, da bi rešil skrivnost D.


Laura lahko dobi samo še nekaj uporab iz tega slabega fanta, preden se razbije.

Tako kot drugi naslov Eno, je težko ugotoviti, kako rešiti določene uganke. Igralec lahko uporabi Laurino kompaktno napravo, da si ogleda namig za pomoč pri reševanju ugank, vendar dobiš le omejeno število uporab, preden se razbije. Tudi z bližajočo se dvourno časovno omejitvijo in brez možnosti varčevanja je lahko igra frustrirajuča, če ne veste, kaj storiti.

Tudi, ko sem igral to igro, sem imel težave s QTE-ji. Nikoli nisem imel težav z QTEs v drugih igrah, vendar ni mogel priti mimo prekleti vitez! Vraga, sploh se ne spomnim, da bi imela težave z ostalimi deli QTE v tej igri, samo vitez!


Ubogi fant. Ne more zdrobiti gumbov.

Poleg nekaj QTE dogodkov (mimogrede, najzgodnejša igra, ki sem jo videl pri QTE), bo morala Laura razumeti svojo pot okoli različnih pasti. Nekatere pasti, kot je past za konice, ne morejo škoditi Lauri, ampak so ravno na njen način. Kadarkoli, ko sem z vitezom zamudil QTE, je z lahkoto zrušil Lauro, tako da nisem prepričan, če bi lahko dobil igro z manjkajočimi pastmi. Če sploh kaj, se zdi samo kot nadležne ovire, da pretečejo časovno omejitev.

Misli

Všeč mi je D. Jaz sem vse za čudne igre in D to zagotovo prinaša. Igra je lahko še posebej frustrirajoča z dodatkom časovne omejitve. Grafika, kot sem prepričan, da lahko poveš, sploh še ni starala. Kljub napakam je Eno ustvaril zanimivo in nenavadno klasično grozo.

Naslednji teden bom pokrival Enemy Zero, kar je zelo podobno D v vesolju!

Viri slik: theisozone.com, Jeux Video [2], Youtube in Hardcoregaming101