Zdaj, ko je vsa DLC Out & vejica; Je bil Fallout 4 vreden naslednik serije & iskanja;

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Zdaj, ko je vsa DLC Out & vejica; Je bil Fallout 4 vreden naslednik serije & iskanja; - Igre
Zdaj, ko je vsa DLC Out & vejica; Je bil Fallout 4 vreden naslednik serije & iskanja; - Igre

Vsebina

Ne pozabite na tiste medle Fallout 3 / New Vegas in Fallout 4, ko so se leta samo vztrajala in ni prišlo do nobenih zanesljivih informacij? Oboževalec je bil hudoben, saj se je Zemlja vrtela okrog sonca, ko je Bethesda ostala tesna. Bili so časi, ko revno podjetje ni moglo ničesar objaviti na Facebooku brez 100 ali več komentarjev te slike:


Potem pa se je končno zgodilo - prišel je čarobni dan v novembru leta 2015 in spet moramo raziskati jedrsko odpadno zemljo! Medtem ko so bili prvi zmagovalci iz prvih nekaj prikolic, je večina navijačev čakala z vdihom v zraku za tisto, kar bo zagotovo mojstrovina.

Samo res ni bilo.

Dobili smo manjšo grafično nadgradnjo, vendar drugače Fallout 4 v večini smereh je bil res korak nazaj. Prišlo je do skoraj popolne izgube teh zanimivih aspektov pogovorov, ki so se spremenili glede na to, kako ste naredili svoj lik, z različnimi načini reševanja situacij, če ste se osredotočili na znanost ali ste imeli veliko točk v določeni spretnosti, itd.

Še enkrat je bila ista stara zgodba, saj je Sole Survivor v pustinji iskal manjkajočega družinskega člana, toda tukaj je zgodba resno omejevala vaša dejanja. Resnično ni bilo možnosti, da bi se zavedali, da se je svet končal in se predati postapokaliptični apatiji ali besu. Namesto tega igrate kot fant, ki takoj počne, kar hoče vsak, medtem ko išče svojega sina.


Pomanjkanje možnosti

Ne pozabite nazaj Fallout 3 ko te je Moira poslala, da raziščeš različna bitja in območja, da napišeš njen vodič za preživetje pustinje? Lahko bi si privoščil zmerno koristne informacije, ki morda ne bi pomagale, se vse preoblekle in dobile še več informacij, kot je bilo zahtevano, da bi zgradili končni vodnik, ali pa popolno laž za Moirin obraz, da bi bil njen »vodič za preživetje« polnih napak, ki bi ubile ljudi.

Potem pomisli naprej New Vegas in prizadevanje Come Fly With Me. Lahko bi pomagali ghoulsom, da izstrelijo raketo v obsežen raj ali spremenili pot, da bi se strmoglavila v zemljo. Lahko bi celo povedal Chrisu, da je pravzaprav človek in ga prepričal, da bodisi odpusti ali sovraži duhove - kar je povzročilo različne odzive v nizu.

Uživajte v letu!

Medtem ko je nekaj razvejanih iskalnih linij Fallout 4, v celotni zgodbi se resnično ničesar ne dogaja, kot je bilo v prejšnjih dveh igrah. Gone so dnevi, ko je visoka ocena govora (ali v nekaterih smešnih primerih, ultra nizka statistika inteligence) pomenila, da lahko radikalno spremenite iskanje in ga dokončate brez boja.


Zaradi polnega glasovnega delovanja in neumnega pogovora, za to igro je res samo dva načina.

Glavni način je, da vedno pomagate in se nenehno vračate v neprijetnega Prestona Garveyja za še eno čudno naselbino, ki potrebuje vašo pomoč in vedno ponujate, da boste potujoča paladina pravičnosti. Seveda lahko najprej izberete izbiro sarkastičnega in nesramnega pogovornega okna, vendar se boste potem morali strinjati, da boste pomagali kdorkoli, ki to zahteva.

Se spomniš, kako sem omenil dva načina? Drugi način je igrati skozi, medtem ko nosite obleko Silver Shroud, ki odklene edinstven dialog s spremljevalci, pa tudi NPC-ji v avtomatronu, Nuka World in delih osnovne igre. Lepo je, da obstaja vsaj nekakšna možnost za drugačno izkušnjo, vendar je resnično bolj velikonočna jajca, kot pa legitimno drugačen način igranja.

Fallout: izdaja stripov

Igra s spreminjajočo sezono

Zdaj, ko so vsi paketi DLC izločeni in je sezonska izkaznica končana, Fallout 4 končno je popolna izkušnja in moramo se vprašati - je bila ta igra pravzaprav vreden naslednik serije v svoji končni obliki?

Najprej si oglejmo, kaj je bilo dodano vsakemu DLC in kako je spremenilo osnovno igro na različne načine.

Znatno bolj poglobljene možnosti robotske gradnje avtomatron DLC so dodane v zelo potreben element, ki mi je končno omogočil igranje igre za daljše obdobje, ko sem lovil vsako vrsto orožja ali dela telesa. Bilo je nekaj bizarnih in neverjetnih kombinacij, ki jih je bilo mogoče zgraditi, in da me je obdelovalni vidik pripeljal veliko močneje kot gradnjo naselij ali nadgradnjo orožja.

Zakaj da, rad bi vas kot mojega novega spremljevalca

Delavnica Wasteland DLC je dodala nekaj kul možnosti, če je bila zgradba naselij nekaj, kar vas je zanimalo, vendar je bila večinoma manjša preusmeritev. Ker običajno ne boste porabili veliko časa v enem samem naselju (in modderji so že drastično povečali možnosti gradnje), tam ni bilo veliko mesa.

Če je bila delavnica Wasteland manjša preusmeritev, potem delavnica za iztrebke je bila samo popolna izguba časa. Seveda, bilo je zabavno, da bi nekoga v zaloge ali za popoldne zgradili sistem transportnih trakov Willy Wonka, toda iskreno se nisem nikoli ukvarjal z nobeno od teh možnosti od prvega dne, ko je bil DLC nameščen.

Far Harbour je bil končno DLC dejanske vrednosti, dodal v fantastično (in ogromno) novo območje napolnjena do roba z grozljivo vzdušje in zanimivo zgodbo, kot ste pomagali ribič ali pridružil v bitki med DiMA in otroci Atom. Medtem ko novi spremljevalec ni bil tako zanimiv, je bilo to območje kot celota bolj zabavno za raziskovanje kot veliko območje Commonwealtha. Čeprav je na strani Bethesde videlo obtožbe o plagiatorstvu, je bilo iskanje Brain Deada verjetno najvišja točka celotne igre.

Ja, seksal sem z robo možgani. Mislim, kdo ni?

Podobno kot pri prejšnjih delavnicah DLC-jev, so bile dodatne možnosti za gradnjo naselij, ki jih je predstavila delavnica Vault-Tec, imele zelo malo vsebin, prav tako pa je bila zmožnost zemljevida in prilagajanja lastnega trezorja že na voljo (in še bolje) prek moda. Resnično, ta bi moral biti stransko iskanje v osnovni igri in ne plačana ekspanzija.

Končno je Sole Survivor končno postal slab s svetom Nuka, ki je verjetno najboljši v DLC. Različni prostori zabaviščnega parka so raznoliki in zabavni, z veliko zabavnih klicanja na druge serije (povejte mi, da ne mislite tako Potresi in Jurski park v Dry Rock Gulch!). Dodajanje mešalne naprave Nuka znova me je zadržalo, da sem lovila sestavine na načine, ki jih v Commonwealthu nikoli nisem želela.

Končni rezultat

V redu, čas je, da se končno spustimo do tega in poni, da je odgovor: ali je bil Fallout 4 vreden naslednik serije, potem ko je celotna sezonska izkaznica sedaj končana? Čeprav me boli, Bom moral iti s trdim "Ne"

Ko sem razmišljal o svojih izkušnjah v seriji, sem se dejansko bolj zabaval s precej zlonamerno Taktika padca kot pri zadnjem vstopu v Bethesdo. Tovrstni občutek je, kot da se pretvarja, da je prestol več kot resničen Fallout igra, kot zgodba, quests in možnosti iz Far Harbour in Nuka World so dejansko boljši od osnovne igre.

Tovrstni občutek je, kot da se pretvarja, da je prestol kot pravi Fallout Igra, kot zgodba, quests, in možnosti iz Far Harbour in Nuka World so bili dejansko boljši od osnovne igre.

Brez teh razširitev bi bilo težko priporočiti del 4 serija sploh, in celo z njimi je nekako težko prodati. Ena je bila dostojna, tri so bile v bistvu nesmiselne, in le dve sta bili legitimno dobri. To bi lahko bil Fallout bolnišnični navijači so si zaslužili, vendar zagotovo ni Fallout ki smo jih želeli.

Mogoče je čas, da vrnemo vajeti nazaj drugemu razvijalcu za naslednji vnos, kot je bilo s tem New Vegasali pa se mora Bethesda res vrniti na risalno ploščo in ponovno razmisliti o svoji viziji pustoši Fallout 5.

Oprostite fantje, kot celota je bil ta vstop Fallout spuščen