Oni (Kdo? Oni. Ne postavljajte vprašanj.), povejte, da hitreje se vaša zvezda dvigne, hitreje se bo iztekla. Ni dvoma - Minecraft je zaprl skoraj brez primere v smislu vseprisotnega uspeha. Igra je več kot 20 milijonov igralcev, vključno s šolarji, ki so igro vključili v svoj učni načrt. Med igro in drugimi podvigi, kot je množično trženje blagovne znamke, je to stvar 100 milijonov dolarjev za ustvarjalca Markusa "Notch" Persson.
Čeprav se lahko z majhno igro v peskovniku namesti na življenje (ali 5 življenj), Notch še vedno čuti precej pritiska, da posnema masovno pritožbo, ki jo Minecraft ponuja:
Nobene možnosti ni, da bi ga namerno posnemali. In ja, začenjam čutiti pisateljev blok kot rezultat. Ne vem, ali je pritisk ponavljati ... [...] Pravzaprav je to pritisk za ponavljanje. In z Minecraftom je bilo lažje, ker nihče ni vedel, kdo sem. Zdaj objavljam novo idejo in milijoni ljudi jo pregledajo. Obstaja konflikt med radostjo, da lahko naredimo, kar hočem, in izjemnim pritiskom opazovalnega sveta. Ne vem, kako ga izklopiti.
Še posebej je težko, ko ima vaša palca moč, da naredijo indie podjetje, in vaši palec navzdol lahko konča svojo vožnjo po veličini. Persson se je moral naučiti meje med etiko in solidarnostjo z drugimi indie devs, včasih z vprašljivimi rezultati:
Poskušam cvrkutati o igrah, ki jih ljubim in se počutim strastno. Vendar pa je prišel na stopnjo, kjer sem lahko "naredil" majhen studio in se je začel počutiti kot dolžnost. Začel sem spodbujati igre, za katere nisem bil tako navdušen.