Niti Crazy Taxi ne more pobegniti iz dolgočasne igre

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Hammer Smashed Face ►3 Прохождение Manhunt (PS2)
Video.: Hammer Smashed Face ►3 Прохождение Manhunt (PS2)

Vsebina

Od nastanka domačih računalnikov so bile inkrementalne ali nedejavne igre sestavni del igralne izkušnje (za boljše ali slabše). Razvijajoč se kot Pokemon, se je žanr sam videl premakniti na nešteto medijev in prek različnih modelov, kot so spletne igre na srečo, družabne igre in mobilne igre. Toda ena stvar ostaja enaka - ure brezbrižne, neaktivne zabave.


Trenutno so nedejavne igre vse o številkah in klikih. Več klikov, višje je število. Sčasoma pripelje do določene nagrade ali odklenjene ravni ali znaka, kar vodi do več klikov in večjih števil. Vse se zdi utrujajoče in preprosto, vendar igralci temu pojavu namenjajo veliko časa.

V pod žanr so se pridružili tudi slavljeni franšize.

Žrtva (mobilnih) okoliščin



Sega je zelo cenjena Nori davekSerija i je postala zadnja žrtev omenjenega trenda. Izvirna igra in njena nešteta nadaljevanja so zgrajena okrog tega, da kupca dosežemo v najkrajšem možnem času.

Toda Crazy Taxi Gazillionaire odpravi ta koncept za shemo "klik-vaš-način-do-imperija". Namesto konvencionalnih dirk, mora igralec zgraditi novo taksi službo v cvetočem imperiju z zbiranjem in nadgradnjo flote taksijev in voznikov. Ta premik proti mirujoči igri ljubljene klasike se zdi, da je SEGA obupana poteza, da bi hitro obogatila navijače.


Vse staro je spet novo (vendar ni nujno boljše)

Toda Crazy Taxi Gazillionaire je le vrh ledene gore za SEGA, ki ima še več načrtov za mobilne igre. Podjetje se resnično želi razširiti preko konzole in na PC in mobilne igralne površine z uporabo obstoječih IP-jev za pridobivanje potrošnikov in ustvarjanje večjih rezultatov in uspehov. Moto podjetja SEGA za uspeh temelji na prepričanju, da bodo prepoznavni znaki bolj uspešni na trgu Nintendo-versus-PlayStation.

Tudi SEGA ni sama v iskanju mobilne dominacije. Nintendo je obljubil, da bo izdal dve do tri igre podpisov na leto, ki se je začel z Super Mario Run in Fire Heroji. Podobno kot Sega, se zdi, da Nintendo verjame v uporabo starih iger in ikon, kar je najboljši način za uspeh na trgu mobilnih iger, ki se zdi, da se zanaša na nostalgijo za dobičkom.

Ti dve podjetji nista prvi, ki zlorabljata nostalgijski faktor s klasičnimi naslovi, ko je PlayStation lansiral svojo mobilno divizijo v letu 2012 z malo fanfarjev. Toda ta neuspeh ni upočasnil prizadevanj Sonyja, da bi bil najboljši Nintendo, saj družba načrtuje, da se bo vrnila v mobilno areno z izdajami, ki se bodo začele leta 2018 (ali to pomeni, da je treba videti stare ali nove igre). Edini problem za Sony je, da PlayStation ne potrebuje nujno prepoznavanja IP tako kot Sega in Nintendo. Toda te mobilne podvige so se srečevali z mešanimi reakcijami tako kritikov kot navijačev. Mnogi, ki opozarjajo na dejstvo, da te igre temeljijo na uveljavljenih franšizah, temveč vzamejo, namesto da bi dodali svoje zapuščine.


Toda ti mobilni posli so bili v preteklih letih doživeli mešane reakcije tako kritikov kot navijačev. Mnogi opozarjajo na dejstvo, da te igre gradijo na uveljavljenih franšizah, vendar vzamejo iz teh franšiz, namesto da bi dodale svoje zapuščine, kar je še povečalo pomanjkanje izvirne vsebine v prostoru.

Pomanjkanje novih, vendar veliko nostalgije

Toda pravi problem za številne igralce in oboževalce prihaja iz odvisnosti teh podjetij od preteklih IP-jev za mobilne vsebine, namesto ustvarjanja novih lastnosti za mobilne platforme. Zdi se, da pomanjkanje novih vsebin nakazuje, da industrija iger na srečo ne želi izkoristiti možnosti na relativno mladi platformi.

Njihov strah pred neuspehom in nenaklonjenost izgubi denarja naredi uveljavljene IP-je boljša možnost za dobičkonosnost, vendar se zdi, da ne škoduje le zapuščinam teh IP-jev, temveč tudi podjetjem, še posebej, ko gre za integriteto in bazo iger na srečo. S tako veliko indie iger popping up na vseh platformah, bi bilo bolj koristno in donosno za nove igre, ki se financirajo namesto z uporabo vintage znakov za donosno nostalgijo.

Zdi se, da so ta spoštovana podjetja zaostala v smislu inovativnosti in vpliva na trgu mobilnih iger, namesto da bi vzela žanr na nove ravni in premaknila meje, kot so to počeli s konzolami in dlančniki. SEGA, Nintendo in Sony so pozabili, da so pomagali oblikovati industrijo video iger, zdaj pa sledijo trendom in ne postavljajo novih idej v mobilno areno.

Kaj je s tem narobe?

Veliko pritožb navijačev izhaja iz preprostosti idle iger, zlasti v primeru Crazy Taxi. Besede »generično« in »raztrganje« pridejo na misel, ko govorimo o igri. Poleg tega v primerjavi s številnimi drugimi, ki so trenutno na trgu, ni niti dobra igra v mirovanju.

Kot druge igre, Crazy Taxi se zanaša na nakupe v aplikaciji povečanje rezultatov v igri. Ta komponenta je pustila veliko oboževalcev v seriji jokal na SEGA. Poleg nakupov v aplikaciji se igra zanaša na drugo nedejavno igro blagovne znamke - brez igre. Ta kakovost pušča številne prazne igre dolgočasne in voljne, saj ni potrebno niti interakcijo, da bi se povišala ali pridobila nagrade. To se zdi zelo slabo za povprečnega igralca.

In za serijo kot Crazy Taxi, tisti, ki je sam po sebi zasnovan na dejanju, gibanju in interakciji med igralci, je skoraj greh, da bi ga spravil v žanr idle iger.

Boljša prihodnost?

Upajmo, da se bodo razvijalci začeli ukvarjati z vlaganjem oboževalcev, ko bodo ustvarjali te mobilne različice dragocenih franšiz v prihodnosti. Ali pa bo še naprej izgledal kot denarna podviga, da bi jih prevarali.