Noben človek ne bo imel 18 Quintillion planetov, ki bodo tehtali samo 6 GB

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 8 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Noben človek ne bo imel 18 Quintillion planetov, ki bodo tehtali samo 6 GB - Igre
Noben človek ne bo imel 18 Quintillion planetov, ki bodo tehtali samo 6 GB - Igre

Obstaja nekaj dobrih novic za ljubitelje vesoljskega raziskovanja in ljubiteljev malih trdih diskov. Najprej, Sean Murray, ustanovitelj Hello Games in Ni človekovega neba je pravkar pokazal na Twitterju, da Ni človekovega neba bo imel 18 kvantijskih planetov. Še več, vsi se bodo uvrstili v majhno 6 GB disketo.


Ne vem o tebi, toda nisem imel niti najmanjše predstave, kaj je dejansko mislil quintillion, preden sem izvedel za to. Toda naj bi bila ogromna številka celo večja od trilijona.

Če želite, da vam predstavim idejo, bi to število 18 sledilo 18 ničel. To je število planetov znotraj Ni človekovega neba.

Verjetno razmišljate, kako je to mogoče? Lažeš! Tukaj je tweet od Seana Murrayja, ustanovitelja Ni človekovega neba:

Za tiste, ki sprašujejo - velikost nečloveškega neba na disku je samo 6 GB. Veliko tega je avdio (■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10. julij 2016

Tam imate. Potrjena velikost 6 GB in večina je zvok. Zdaj pa poglejmo, kako je to mogoče.

Ni človekovega neba uporablja proceduralni algoritem za prikazovanje svojih planetov. Vsakič, ko igra mora ustvariti planet, zavrže hipotetične kocke, da se odloči, kakšen bo planet.

Ko bo končana, bo kopala v vire igre in preprosto prikazala planete. To je veliko bolj učinkovito kot načrtovanje vsakega posameznega planeta.


Smiselno je, da večina prostora to Ni človekovega neba dejansko uporablja avdio. Ker bodo planeti prepolni z življenjem, bodo potrebovali precej impresiven zvok.

Morda se sprašujete, zakaj druge igre ne delajo tega? To je zato, ker oblikovanje takšnega algoritma in njegovo izpopolnjevanje zahteva veliko časa in sredstev.

Algoritma ni lažje oblikovati, hkrati pa je skoraj nemogoče delati na 18 quintillion planetih.

Za razvijalce Hello Games je bilo vprašanje, ali bi raje oblikovali algoritem, ki bi za vas naredil 18 quintillion planet? Ali bi sami naredili 18 kvantijskih planetov?

Ljudje, ki so poslali Sean Murray smrtne grožnje, morajo dobro preučiti delo, ki ga je Hello Games naredil na svoji igri. Za to, kar so storili, je potrebno veliko časa in truda.

Ali pa ga lahko samo pripišete čarovništvu. Morda je osebje Pozdravnih iger samo plesalo naokrog gola v bazenu krvi na polni luni, pojevalo v nekem starodavnem jeziku video iger, da bi molilo bogovom stiskanja.


V drugih novicah že delajo na prvi posodobitvi za No Man's Sky. Ne vem, če je več planetov, popravkov hroščev ali nekaj večjega, ampak prekleto, za to sem zelo navdušena!

No, čakajoč na gradnjo, da se naloži. Pravzaprav smo že zaposleni pri Update 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10. julij 2016

No Man's Sky bo 9. avgusta izdan v ZDA, 10. avgusta v Evropi in 12. avgusta v Združenem kraljestvu.