Od začetka, Ničesar nebo je bilo zanimivo. Že od konference PlayStation E3 je bila igra, ki jo je večina novinarjev in igralcev igrala. V nekem trenutku je hype vlak odšel in se vrnil na postajo. Mnoge igre trpijo zaradi preobremenjenosti zaradi lažnega oglaševanja in zavajajočega posnetka igre. Ni človekovega neba ni nič drugače.
Razvijalec Hello Games je izgubil svoje temeljne demografske razmere No Man Sky "V letu 2016 so izdali več kot promocijsko in tržno igro, ki je prejela 71% metakritične ocene. To je sprejemljivo, vendar ne more ustrezati pričakovanjem, ustvarjenim v mislih ljudi.
Prejšnji mesec, Hello Games začel znova hype vlak. Poskušali so ponovno pridobiti nekaj zagona leta 2013 z uvedbo nove igre alternativne realnosti (ARG), imenovane Waking Titan. Takrat ni bilo jasno, ali je bila ta igra povezana z novim IP ali Ničesar nebo.
Povezava je postala jasna, ko je bilo 16 poštnih trakov poslanih na Ničesar nebo moduli subredditov. Kasneje so bili hitro dekodirani in povezani z vrsto monolitov, ki so se nahajali na nekaterih planetih v igri. To je privedlo do številnih drugih odkritij, ki so obveščali ljubitelje novega Ni človekovega neba avgusta. Medtem ko so nekateri igralci navdušeni, mnogi ne želijo biti razočarani. Hype postaja stara in ne bom spet padel.
Ni človekovega neba je igra za pridobivanje pozornosti, ki želi biti več. Želel je biti Star Trek: igra, v kateri se lahko igralci zabavajo odkrivati in raziskovati svet. Z borenjem ali z možnostjo pobega se je dotaknil pravega preživetja. Igra se kot vsaka druga odprta svetovna igra ... V nekoliko večjem peskovniku.
Čeprav je na voljo 16 kvintillion planetov, ki jih igralci najdejo, ni veliko dela. Po približno petnajstih minutah igra postane enolična. Ja, to je tehnološko osupljiva igra, vendar je vsak planet enak, pri čemer ima le malo razlik. Ni človekovega neba obljubila veliko, vendar ni uspela. Nič ni drugačno.
Kar me najbolj moti, je skrivnost, ki obkroža to igro. Z ustvarjanjem teh hiper situacij se Hello Games kopa v luknjo. Vse vsebine novih iger ne smejo poganjati ARG-ji ali kakršne koli druge promocijske vsebine, ki jih vsebujejo.
Vse to govori o trženju igre. Ne glede na to, kaj si misliš Ni človekovega neba: trženje je bilo neučinkovito in še naprej. Ničesar nebo je postal meme za spletne trolove in opozorilo prihodnjim razvijalcem iger. Na letošnji predstavitvi Ubisoft E3 so igralci slišali za "open-world space sim" Prek dobrega in zla 2 in začel panike.
Pozdrav igre ne morejo obravnavati Ni človekovega neba. Ne glede na to, kje se pojavljajo težave pri trženju, so tveganja enaka: škoda za blagovno znamko. Igra drznih obljub za zvišane igralce za luno, zvezde in vse, kar je vmes. Oni igralcem ni povedal, kaj je bilo trženje in kaj je resničnost. Igralcem ni bilo nikoli v celoti prikazano, kaj je bila igra. Nade in sanje so se hitro spremenile v nočne more.
Kaj je prihodnost Ničesar nebo? Zdi se, da je več kot enaka stara vsebina: obdobja teme v prostoru z bleščicami zvezd v ozadju. Upam, da se Hello Games uči iz interakcij svojih strank, da ustvarijo nekaj, kar je resnično navdušujoče, z realističnim trženjem.
Kot je dejal John Donne v svoji slavni pesmi, Noben človek ni otok:
Nihče ni otok,
Celota samega sebe,
Vsak človek je del celine,
Del glavnega.
Nobena igra ni samozadostna. Vse igre se zanašajo na njihovo trženje, da bi delale dobro. Na žalost je to področje, kjer Ni človekovega neba padel.
Kaj menite o hype okolici Ni človekovega neba? Se strinjate z našo analizo? Pustite nam komentar!