»Brez žepov« in dvopičje; Izginotje timskega dela v MMO Gamingu

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 19 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
»Brez žepov« in dvopičje; Izginotje timskega dela v MMO Gamingu - Igre
»Brez žepov« in dvopičje; Izginotje timskega dela v MMO Gamingu - Igre

Vsebina

Sem del podcasta pod imenom MMO Underground. Kot del tega imamo igro za pitje šale.


('Šala'ker če si res poskušal obdržati kvote, bi na koncu poškodoval jetra, če ne bi umrl. Pravzaprav ni ravno to, kar je dobro za gledalce.)

Vendar je eno od pravil:

"Če Tyger vzame paintball, vzemi pijačo."

Sreča zame, končal sem svojo Dew, zato sem imunska za preostanek članka. Ja, govorim o paintballu. Da, povezan je z igrami. Sedaj dokončaj svojo pijačo, da bomo lahko šli.

Kako Paintball polje spreminja vedenje predvajalnika

Nekaj ​​časa mi je padlo na misel, da zunaj scenarijskih iger in velikih iger nisem nosila roke, ki bi igral paintball v skoraj petih letih. Za igralce, ki ne igrajo paintballa, to ne pomeni ničesar, ampak za paintball igralce je to velik posel. Vidiš, naramnica je, kako poveš kateri ekipi si. Manjša polja imajo »band / no band« timski sistem, kjer na vašo roko postavijo majhen del geodetskega traku in to je vaša ekipa. Večja polja imajo dve barvi traku in vsi nosijo eno. Levo roko, nad komolcem. Skupna taktika je odtrgati en rep in ga pripeti na hrbtno stran vašega očala, da ga lahko vidijo vaši sošolci in ne streljajo v zadnji del glave.


Zgodi se. Utihni.

Toda počasi, v desetletju, so pasovi izginili. Polja so segala od velikih gozdnih polj z več akri do majhnih "hitrostnih" polj za poštne znamke. Drevesa, ki so jih zamenjali barviti, napihljivi bunkerji in kamuflaža, ki so jih prodajali za drobne dresove. In nekje v notranjosti so se začele izginjati tudi roke. Razlog je precej osnovni, ko pomislite na to. Na majhnem polju, kjer ni pravega prostora za manevriranje, ne morete obkrožiti. Torej, če se kdo sooča z vami, je verjetnost nasprotnika. Torej, zakaj se trudite z rokami?

Še pomembneje je, da mi govori, da je to večji simptom. To je tisto, kjer bo prišel igralni avtomat, da se lahko zbudiš zdaj.

Ekipe postajajo nepomembne, tudi če so del osnovne igre

Za mene pomeni, da je v paintballu in v sodobnih igrah, ekipa je v bistvu nepomembna. Kdo se igram v obeh primerih bo tako ali tako spremenil naslednjo igro, zakaj se trudimo imeti ekipno oznako? Zakaj bi naredil kaj za vas? Ne poznam vas, ne poznaš me in ne verjamem ti, da bi mi dejansko naredil kaj podobnega POMOČI ... Torej bom igral samo za sebe. Vzemi mojo slavo, ko sem tu in dobim tisto, kar hočem iz igre.


Moja slava.

Sčasoma je paintball postal bolj individualen. Slišal sem, da se ljudje hvalijo o številu ubitih in "ubijajoče proge" na igrišču za paintball, ne zavedajoč se dejstva, da so izgubili tekmo.

Ubila sem 50 fantov!

Impresiven podvig, saj je v drugi ekipi samo 10 ljudi, vendar ste prepričani, da jih je vseh 50. Dobra služba Sparky, tukaj je piškotek.

Ko igram spletne spletne igre PvP, isto zgodbo. Tukaj ni metaforičnih trakov, zamenjamo trupla noter in ven tako hitro, da ne morete niti vnesti imena igralcev. Pokliče vas razred.

"Zdravilec, imaš to?"

"Tank dobi tega zmaja"

"Rogue ubija zdravilca!"

"Hunter spravi prekleto hišno z moje noge!"

Ljudje bodo gledali na skupino, videli, da v njem ni ničesar, kar bi si želeli, in pustite brez besede. Mislim, če imaš srečo, da ne bodo, večino časa je "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Ne moreš me pripeljati do zmage? "Noobs."

Vse je o meni"

In zakaj ne bi bilo? Igre skupaj nagrajujejo posamezna prizadevanja in poudarjajo KILL. Kdor dobi najvišje število ubitih, dobi najvišje nagrade. Ne glede na to, da se je človek, ki se je žrtvoval, da bi odvrnil drugo ekipo, da bi se lahko zaletel in ubil, bi moral počakati na kakšno drugo n00b, da bi to naredil, da bi lahko dobil ubijanje!

Ne morem vam povedati, kolikokrat sem bil vpil v World of Tanks, ker sem poskušal ujeti območje.

"NE (cenzurirano) SKP!" "(cenzurirano) NOOB!" "SKP JE ZA IZGUBLJENKE! ŠTEVILO so še 3 fantje! (Cenzurirani) VAS NOOB!"

(Sorodno, ali je to samo jaz ali pa večina teh fantov uživa v preljubi?)

Nagrada je za ubijanje druge ekipe, ne za doseganje zastavljenega cilja. Še pomembneje pa je, da z uresničevanjem cilja ekipe, očitno oropate svoje sotekmovalce iz njihovih ubijanj. Njihova slava. Ne zmagajmo za nas, pustite me ubiti jaz zmaga za nas!

In sploh nisem omenil svetovnega PvE. Tudi tukaj je individualna slava. DCUO, WoW, vsaka igra, ki ima naključnega mehanika, se sooča z isto težavo. Brez roke. Skupna tema v DCUO, igralec, ki je zapustil novo ustanovljeno skupino, ker "ne zdravi".WoW je bil še hujši, ker je zdravilec, ampak "OMFG GEARSCORE LOW! IS OUT!" Dokler ne boste čakali 30 minut, da se bo rezervoar odločil, da se bo pojavil, ki bo dejansko prenašal orodje 265, namesto 268, niste uživali v "skupnostnem" vidiku MMO-jev.

Nobene ekipe ni, samo posamezniki, ki se med seboj uporabljajo, da bi dobili zadovoljstvo, ki ga želijo iz igre. Že slišim ljudi, ki kričijo o turnirjih, klanskih vojnah in tako naprej, in to je turnirska igra. Ne to, kar večina od nas igra. Ne igra večina "skupnosti". In skupnost na splošno ne igra roke.

Delo s tem, kar imaš

Ena stvar, ki me je paintball učil skozi leta, je majhna, a močna fraza. "Naj deluje." Razen če so ekipe skrajno nenaseljene, lahko naredite delo. Potrebno je nekaj iger, toda spoznaš, da je fant s staro šolo Mag in izbledel tigrov trak dober goseničar, in fant s tekmovalcem je najsrečnejši, ko ima ulico za streljanje. Seznanjate jih in opazujete, kako nasprotniki padajo. Spoznaš, da lahko trije fantje, ki so se zbrali v ujemajočih majicah, dobro sodelujejo, vendar ne želijo govoriti z nikomer drugim, zato jih pritrdite na drugi trak. Tisti tip tam je oče s svojimi otroki, in čeprav veste, da hoče speljati po centru, se bo zadrževal s svojimi otroki, ki so preveč prestrašeni, da bi se pomaknili navzgor. Ti si jih postavil na zadnjo pozicijo, tako da se lahko počutijo, kot da vidijo kakšno dejanje, in kaj veš, da ima fant dober strelišče. Bonus.

Toda za to je potreben čas. Do zadnje igre dneva, vsi streljajo na vse valje in delate skupaj večinoma. To je nemogoče storiti, ko telesa zamenjajo igre. Torej, v tem kontekstu, zakaj ne bi bilo vse o vas? Mislim hudiča, nikoli več ne bom videl teh poražencev, prav tako lahko dobim ubijanje in pozabim na ekipni cilj. Poleg tega, kdo želi cilj ekipe?

"Ekipe so za poražence."

Pravzaprav niso. Ljudje najbolje delujejo v majhnih skupinah; ekip. Morda ne želite priznati tega, toda če boste igrali svojo moč, bom pokril vašo šibkost. Tako dobro delamo kot vrsta. Nisi Superman, tudi če imaš kopijo.

Veš kaj bi rad videl? Sistem PvP, ki je poudaril cilje ekipe. Ubijanje ni pomembno, le doseganje cilja. To in dolgoročne preglednice, ki imajo nekaj teže za njih. Samo, da premešamo idejo, igro PvP, v kateri se dve ekipi bore z majhnimi spopadi za en dan, morda teden dni. Ubijanje ni zabeleženo, samo cilji. Ko izberete stran, ste na tej strani zaklenjeni za dolgo bitko. Na koncu dogodka dobite nagrado za ekipni gol in za skupinsko delo, kot so zdravljenje, cisterne, sniping ali žrtvovanje, ki se končajo z ekipno zmago. To sem za trenutek vrgel tja brez veliko poglobljenih premislekov, vendar mislim, da lahko koncept vidite tukaj.

Nerealno rečeš? Lahko pokažem na eno od številnih 24-urnih scenskih iger v paintballu, ki natančno predstavlja koncept, in tisti, ki delajo zelo dobro, mislim.

Timsko delo je vedno bolj nagrajevanje kot Kill Count

Omogoča igralcem vseh ravni znanja in vsem stilom igre, da prispevajo k splošnemu cilju in rečejo: "Pomagal sem zmagati", tudi če je bil majhen prispevek. Zame je to najpomembnejša stvar. Vsi smo prispevali. Morda niste najboljši na igrišču, vendar ste držali to bazo ali ostali na tem položaju, da bi zavrnili sovražnikovo zemljo in naredili nekaj, kar je vsem pomagalo, in za to sem hvaležen. Nekaj, kar nikoli ne dobiš, ko gre za enega. Timsko delo pomeni, da včasih preverite svoj ego pred vrati, da lahko vsi dosežemo cilj, ne samo vas.

Pomeni tudi predanost vaši ekipi. S svojim ponosom nosite trak za roke, pogovarjate se s svojimi kolegi na parkirišču med igrami, da bi naredili boljši načrt za naslednjo tekmo, ugotovite, kakšna je moč ekipe in slabost nasprotnika ter igrate s tem. To pomeni, da razmišljate o tem, kako zmagati skupaj, ne samo, kako lahko zložite več ubijanj za več XP. To pomeni, da skozi nekaj prenašate soigrača in jim dovolite, da vas popeljejo kasneje. To pomeni, da vsi skupaj gremo skupaj ali se vsi skupaj dvignemo.

Priznam, jaz sem resnični narkoman. Torej, če imaš izbiro, daj mi pravo stvar. Ena stvar o paintballu nad računalniškimi igrami? Ni HUD z rdečim besedilom, ki vam pove, kdo je sovražnik in kdo ni. Vodi v neko zabavno zmedo v gozdu, ko ne veš, če naj bi bil fant, ki ga spremljaš, sovražnik ali ne. Obstaja razlog, da včasih nosim majico z "Halo" slogom, vsaj takrat jo ljudje prepoznajo in vem, če sta prijatelja ali sovražnika zelo hitro.