Vsebina
Igrate kot astronavta, ki se ustavi na tujem planetu in mora uporabiti svojo pamet, da preživi in najde pot domov. Ne, to ni MarsovacIn nisi Matt Damon. Ne, to je Armikrog, in ti si Tommynaut.
Armikrog je točka in klik avantura / puzzle igra, ki je zelo navdih za klasične točke in kliknite iger, še posebej, če menite, da talent, ki je samo takšno igro (so tudi t Deževnik Jim). To je meč z dvema robovoma, vendar je na eni strani čudovito videti preporod žanra in obilo humorja in šarma, ki ga prinaša, vendar pa vas opominja, kako žanr je težko. Armikrog je kriv na obeh področjih.
Stylin 'in profilin'
Želim začeti z očitnim: Armikrog je neverjetno videti. Igra je bila narejena z ročno animacijo, podobno kot pri filmih Nočna mora pred Božičem, Paranorman, Coralineitd. In ta stroga tehnika izplača dividende; že od samega začetka, v katerem Tommynaut sesuje na tem nevarnem planetu, ste bombardirani s čudovitim umetniškim stilom in čarom, ki ga izžareva.
Spoznajte Tommynauta ... ... in lačnega moža
Vrednost proizvodnje nikoli ne pade skozi 2-3-urno izkušnjo. Igra je bila sprožena, nato pa se je hitro povlekla in odložila na teden, da bi popravila nekaj hroščev, ki so prelomili igro, in zamuda je bila pametna. Nisem naletel na en sam napako, padanje hitrosti sličic ali kaj manj kot vrhunsko animacijo.
Ni omejitev za pohvalo, ki se vrže na Armikrog za animacijo gline. To daje igri poseben rob, ki ga loči od vsake druge igre te vrste, resnično malo iger je videti precej privlačno in impresivno.
Ampak ni vse v pogledih, Amrikrog omogoča odlično uporabo zvoka. Zvoki v igri so dobro opravljeni, zlasti pomanjkanje zvoka, ki bi prenašal velike prostore, in glasovno delovanje je odlično. Tommynaut je izrazil Michael J. Nelson iz Mystery Science Theatre 3000 in Beak-Beak je izrazil Rob Paulson, ki je podal glasove za nekatere klasične risanke, kot je Animaniacs in Dexterjev laboratorij. Čeprav ne govorijo vsega, kar pogosto, samo v kasetah, imajo Tommy in Beak-Beak velik odnos in nudita komedijsko pomoč, ki ustreza slogu igre. Žalostno je, da ne govorijo v dolgih sekcijah igranja.
Pametna zapleta ali brezplodna?
Zgodba Armikrog je precej čuden. Žirija še vedno ne ve, ali dejansko deluje na koncu ali ne. Tommynaut je zunaj s svojim zvestim kurcem, Beak-Beak, išče dragocen vir, da bi rešil svoj umirajoči planet. Kot smo že omenili, pristanejo na nevarnem planetu in jih takoj napade kosmata zver z velikim oltarjem. Ta bitja pobegnejo z vstopom v trdnjavo, imenovano Armikrog.
Tukaj se začne igra.Začnete se v zaklenjeni sobi, kolikorkoli igra z ugankami, in preprosto začnete s klikom okoli, da se premaknete in ugotovite, s čim se lahko sporazumevate. Sčasoma boste začeli raziskovati trdnjavo in spoznavati njeno zgodovino in planet. Edina težava je, kako vam povejo zgodbo, vijolični Octopi, ali Claypusses, je povedal v popolni Sim-všeč žuborenje. Menim, da vam ne morem povedati, da je dialog popravljen in se ob koncu igre spremenil v preprosto angleščino.
Torej, če želite slišati celotno zgodbo, lahko pričakujete, da boste poslušali celotno igro, da boste slišali, kaj imajo Claypussiji povedati. Resnično, to se je počutilo kot zelo bizarna oblikovalska izbira in pomeni, da bo veliko ljudi, ki končajo igro, to storilo, ne da bi slišali celotno zgodbo. Zdi se, da bi morale biti angleško govoreči Claypusses tam že od začetka.
Spoznajte Claypussa
Ampak naredimo korak nazaj. Tommynaut in Beak-Beak prečkata Armikrog in odkrivata vse nenavadnosti, ki se nahajajo znotraj. V prvi tretjini igre odkrijete otroka. Tommy vzame navidezno zapuščenega otroka in ga vrže v srajco. V dveh naključnih primerih bo dojenček začel jokati in prisiljeni boste preurediti otroka, da se ne bo jokal. Za 90% Armikrog Pozabil sem, da je bil otrok celo tam, ne glede na to, da je pomemben, vendar se izkaže, da je to ravno to. Ne bom pokvaril ničesar, temveč dokaj nenadoma in izven nikjer se pojavi velik lopov in otrok je ključnega pomena za zaplet. To je čuden zvitek, ki bi bil bolje opravljen, če bi bil pomemben že prej v igri.
Za veliko večino Armikrog parcela je zelo preprosta: pobeg. Nato doda še globlji sloj in razkrije, da je dobesedno brbljanje, ki ste ga slišali skozi igro, pravzaprav celotna zgodba. To bi lahko veljalo za zanimiv in edinstven način pripovedovanja zgodbe, ampak samo dejstvo, da morate spremljati celotno igro, ki resnično ne traja toliko časa, da jo nekako ubije.
Če bi se zgodba (v angleščini) učila skozi igro, bi kasnejša zgodba premagala vse to bolj razburljivo. Zgodba v Armikrogu je precej zabavna, toda način, na katerega je povedano, pušča veliko možnosti za željo, še posebej, če ga ne poslušate.
Točka-in-klik-vse
Torej, kaj točno delaš Armikrog? No, to je precej enostavna točka-in-kliknite pustolovščina. Tommyja in Beak-Beak premikate s kazalcem, ki je lahko bil edinstven kazalec, vendar je samo standardni in se lahko odločite, da premaknete samo en znak ob določenem segmentu. To je lep zvitek, saj lahko nadzorujete oba znaka in naredi Beak-Beak več kot le srčkan, čeprav grozen, spremljevalec.
Nenavadno je (za igro s točko in klikom) ni nobenega znaka o tem, s čim se lahko povežemo. Razočaranje, da se brezciljno klikne na vse, se konča precej kmalu, ko se zavedaš, s čim se lahko ali ne moremo povezati. Obstaja omejeno število interaktivnih predmetov, tj. Gumbov, ročic, plošč, vrat in vzvodov, in tako Armikrog je precej enostavnejša od iger, ki so jo navdihnile.
In vendar, kljub tej preprostosti, boste nedvomno porabili dele igre samo s klikom na karkoli in vse, da bi napredovali. Na primer, našli boste predmet, kot muho, in porabili nepotrebno količino časa, da bi ugotovili, kaj je mogoče storiti z njim. Sčasoma, s poskusi in napakami, se naučite, da bi ga morali dati v pes skledo, da bi jedli Beak-Beak. To bi moralo biti očitno, kajne? Mislim, da ne.
Armikrog težko. Če ste star šola točka in kliknite pustolovščina fan, potem bo to verjetno prav v vaši ulici. To ni tako nejasna in nepotrebno zahtevna Grim Fandango, vendar bo to onemogočilo priložnostne ljubitelje žanra. Če želite igrati in ne želite frustracije, uporabite vodnik; v tem ni sramu!
Še en vidik, ki ga je vredno poudariti, preprosto zato, ker je presenetljiv za pustolovsko igro, je pomanjkanje inventarja. Ni zalog ali žepov, ki bi jih Tommy lahko preučil in videl, kaj ima. Namesto tega se morate spomniti, kaj je Tommy imel na svoji osebi in ugotoviti, kam gre. Spet to ni ogromen problem, ker nikoli ne boste imeli več kot 2-3 predmetov naenkrat, in tudi takrat so dejanski predmeti vedno precej enaki.
Omeniti velja tudi način, kako prečkate Armikrog. Vaš glavni način prevoza, poleg hoje, je uporaba zelo dolgih lovk Claypussesov. Klikneš na njih in Tommy bo skočil navzgor in zgrabil pipico, od koder se lahko navadno povzpnemo ali spustimo in odkrijemo nova področja. To je zabaven način za prehod in animacija nikoli ne pnevmatike.
Drugi način prevoza je električni železniški voz. Sčasoma lahko napajate avto in Tommy se lahko premika z ene lokacije na drugo preko ograje, to je sprva zelo zabavno in nikoli nujno ne dobi nič manj. Vendar pa postane dolgočasno. Dolgčas izvira iz precej majhnih stopenj, ki jih igra ustvari, kar pomeni, da boste na koncu odpluli od zaslona do zaslona, da se prikažejo z enim samim klikom in da morate vsakokrat sedeti skozi (čeprav kratke) obremenitve.
Sodba
Armikrog je zelo klasična točka-in-klik pustolovščina, ki je odvisna od reševanja puzzle. To ni igra brez njenih napak in preprosta bizarna izbira oblikovanja, še posebej glede na zgodbo, toda na koncu njen čar, estetika in užitek prevladajo nad temi dejavniki.
Armikrog je le 2-3 ure dolga, odvisno od tega, kako dolgo boste potrebovali za reševanje ugank, je to prednost za igro in povzroča, da so njeni problemi precej nepomembni. Celotna proizvodnja. T Armikrog je bila ustvarjena z veliko ljubezni in kaže. Redko sem igral bolj zanimiv in zabaven svet, kot je tisti, ki so ga ustvarili testni studiji.
Igralnost je zelo enostavna, in to je verjetno najboljša, ker so vmesnik in meniji na podoben način zasnovani na poenostavljen način. Zgodba je zanimiva, če ste pripravljeni, da se izognete svoji poti, da bi jo slišali, kar je samo po sebi neprimerna oblikovalska izbira in je tako fascinantna kot popolnoma premajhna zločinka. Odpuščeno bi vam bilo, če bi to mislili Armikrog je bil del serije, in lopov je bil prej znan; Pencil Test Studios uvaja in ga obravnava, kot da bi moral vedeti.
Skratka, priporočam vam Armikrog vsakomur, ki ima avanturo s klikom in klikom, in vsakogar, ki ga zanima animacija gline. Armikrog je dokaz za animacijo in oblikovanje iger, vendar daleč od kralja žanra point-and-click.
Naša ocena 7 Edinstvena puzzle igra, ki spominja na težavo in pripovedovanje zgodb o zgodovini.