Igre na konzolah ne bodo nikoli ostale konkurenčne z računalnikom - in to je razlog zakaj

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Усатый охотник за привидениями ► 1 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)
Video.: Усатый охотник за привидениями ► 1 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)

Vsebina


PC igre, kot so liga legend in DOTA 2 postali prevladujoča sila v svetu eSportov, ki ji pomagajo eksplodirati v priljubljenosti in določiti časovno režo za ESPN. Kaj je to tako presenetljivo je, da so računalniške igre zamujale zabavi eSports. Igre za konzole Halo so bili prvotni pionirji. Konzolni igralci iger bi postavili ogromne turnirske stranke z več sto ali tisoč igralci, ki bodo prišli na turnirje. Tisti dnevi so se posušili kot voda v puščavi in ​​pustili PC oazo za ljubitelje eSportov.

Ljudem je bilo težko ugotoviti, zakaj je konkurenčna scena konzole presahla. Zdi se, da se ne zavedajo, da so konzolne igre, zlasti strelci, vedno obsojene na padanje na PC sceno. Danes želim razčleniti nekaj razlogov, zakaj je bilo to neizogibno.


Naslednji

1. PC ponuja moč za ustvarjanje večjih, močnejših iger kot konzol

Ali se strinjate z naslovom "PC Master Race" ali ne, ni mogoče zanikati, da ima PC kot igralna platforma veliko za ponuditi. Razvijalcem omogoča ustvarjanje iger, ki so večje kot karkoli na konzolah, in lažje upravljanje z njimi.

To pomeni, da ko se konkurenčna skupnost začne razvijati okoli igre, imajo razvijalci boljša orodja za to. Konzole jim ne dajejo možnosti za dosledno rast igre z novostmi in razširitvami, ki jih ponuja računalnik. Torej se njihovi tekmovalni prizori borijo za to.

2. Konzole Igre Drastično spremenite iz enega naslova v naslednji

Halo je odličen primer velikih sprememb, ki se zgodijo med imenom konzole in naslednjim. Razvijalci običajno tweak ali metanje iz stare mehanike in vrgel v nove, na vrhu vizualne prenove. Te spremembe lahko povzročijo veliko razburjenost v konkurenčni skupnosti, kot je prehod na oklepne sposobnosti Halo 3 in Halo: Reach.


Ideja takšnih sprememb je pritegniti nove igralce, medtem ko trenutnim navijačem dati nekaj novega. Lahko je odličen način za prodajo novega naslova, vendar slab način, da ohranite konkurenčne igralce, ki se bodo vrnili za več.

Ves čas pa računalniške igre uvajajo večje spremembe počasneje in prilagodijo majhne stvari, ki ne delujejo na letenje. Igre konzole se lahko posodabljajo tudi, seveda, toda kako pogosto bodo razvijalci konzole izrinili popolnoma novega mehanika, ki bo služil konkurenčni skupnosti?

3. Konzola Gamers Premakni na od iger hitro

Ni pomembno, če razvijalec konzole poskuša vtkati na tekmovalni prizor ali zajeti povprečne igralce za več igralcev, vsi pa se soočajo z isto zadevo - nenaden padec prebivalstva. Ponavadi igre, kot so Klic dolžnosti ali Battlefield Samo nekaj mesecev ostane velika spletna populacija, preden igralci preidejo na nov naslov, ki se pogosto ne vrne.

Ko je to prebivalstvo izginilo, je potonila tudi možnost ustvarjanja konkurenčne skupnosti okoli nje. Igre na konzolah preprosto nimajo moči, ki jo imajo naslovi na osebnem računalniku liga legend ali CS: GO mora stalno ohranjati stalno prebivalstvo. Dodajanje majhnih količin novih vsebin, da bi še naprej privabljali nove igralce in vračali stare, pomaga ohranjati te naslove sveže, ne da bi se preveč spremenili.

4. Konzolna tekmovalna scena je razbita več platform

Največja moč PC-ja v tekmovalni sceni je, da so vsi njeni igralci združeni na eni sami platformi. Moč stroja vsakega igralca se bo razlikovala, posebna nastavitev pa bo morda nekaterim igralcem dala prednost, vendar se vsi igrajo skupaj. Največja stopnja ločevanja med igralci računalniških iger je strežnik, ki se zlahka prenaša.

Konzolni igralci se delijo s sistemom, na katerem igrajo, in konkurenčna skupnost zaradi tega močno prizadene. Pro igralci so prisiljeni delati na kateremkoli sistemu, ki je standard za igro, ki jo igrajo. Potem jih skrbi, da bo njihova liga nenadoma zamenjala konzole. Konkurenčno Call of Duty's nedavno prehod iz Xbox One na PS4 je odličen primer težav, ki lahko povzročijo.

Igre za konzole so preprosto ne namenjene e-športom

Igre na konzolah ponujajo ogromne svetove, nepozabne zgodbe in še veliko več, toda tisto, kar nam ne morejo ponuditi, je tekmovalna scena, ki je v njej na dolgi rok. Razvijalci konzole preprosto nimajo orodij ali peskovnika, ki jih potrebujejo za ustvarjanje dosledne scene za konkurenčno igro. Računalniške igre bodo še naprej vodile akcijo, ki bo potisnila eSports na vse nove višine.