Vsebina
Opomba urednika: To je drugi del serije 3 del. Pogrešate prvega? Začnite tukaj: 1. del
Turnirji in ELO
Drugi del se takoj začne z razpravo o težavah pri uporabi sistema ELO za razvrščanje igralcev Guild Wars 2turnirski načini. Način, kako ELO na splošno deluje, je na najpreprostejši način število, ki se dviguje vsakič, ko se igra zmaga in pade vsakič, ko se igra izgubi, pri čemer se igralci s podobno številko ELO ujemajo skupaj, da igrajo, upajmo, uravnotežene igre.
Problem pri uporabi tega Guild Wars 2 je, da so turnirji v igri posamezna eliminacija zadeve, kar pomeni, da bo ena ekipa zmagala trikrat, medtem ko bo vsaka druga ekipa izgubila le enkrat, tako da bodo ekipe, ki redno zmagujejo na turnirjih, dobile ELO veliko hitreje kot ekipe, ki zmagajo v prvem ali drugem krogu in nato izgubijo pred koncem.
Predlagani način uporabe sistema ELO bi zahteval možnost, da se za enojno karto postavi v vrsto, pri čemer so zmage in izgube enakomernejše.
Stroški konkurence
Grouchi prinaša še eno oviro, s katero se nove ekipe PvP soočajo s stroški, povezanimi z vstopom na plačane turnirje, ki dejansko zaslužijo priznanje. Samo polovica stroškov, ki so jih različne ekipe dali v določen turnir, so na koncu dobile nagrade, in to samo za nekaj ekip.
Ta stalni strošek igranja pomeni, da bodo nove ekipe ali ekipe, ki še niso zmožne osvojiti turnirjev na visoki ravni od začetka, bodisi preživljati ure kmetovanja brezplačnih turnirjev bodisi plačati veliko denarja za vstop na te turnirje, samo da bi izgubili.
Predlagani popravki v streamchatu vključujejo znižanje stroškov vnosa in nato ponujanje igralcev kozmetični izdelki nadgradnje za nakup na podoben način, kot je League of Legends ali Heroes of Newearth, ali izključitev vstopnic, potrebnih za plačane turnirje v celoti.
To je pripeljalo do razprave o pomanjkanju zanimanja za nekaj kostumov Guild Wars 2 ima na voljo za nakup v njihovi trgovini dragulj, in dejstvo, da gems, ki jih je mogoče zaslužiti v igri in tiste kostume, ki niso uporabne v PvP, je slaba poteza, ki jo mora Arenanet premisliti.
Tehnične težave
Še ena ovira za nove igralce, ki poskušajo priti v igro, je vmesnik. Privzeti hotkeys za sposobnosti v igri so številke od ena do devet. Izkušeni igralci spreminjajo te hotkeys na stvari, ki so jim bolj všeč, vendar igralec, ki je šele začel, nima znanja ali prakse, da bi bil tako spreten pri preklapljanju teh tipk na nekaj bolj udobnega in privzete so preprosto preveč okoren biti konkurenčni.
Grouch se obrne na druge stvari s poudarjanjem, da se morajo najboljši igralci spomniti, da je za konkurenčno igro potrebna priložnostna baza igralcev, da bi ohranili konkurenčno okolje. Igra ne more biti e-šport, če nima nikogar, ki bi si ga želel ogledati, in Guild Wars 2 mora zapomniti svojo priložnostno podlago.
Meta
Razprava se vrne k trenutni meti igre in kaj je bistvenega pomena za delovno skupino. Od razredov v Guild Wars 2Medtem ko sta bila skrbnika in tatovca vzgojena, je bil eden od razredov, za katerega so se vsi strinjali, najpomembnejši, Mesmer z portal sposobnosti. Mobilnost, ki jo veščine podeljujejo, s sposobnostjo prečkanja dejansko celotnega zemljevida, kar omogoča enostranske bitke, medtem ko se še vedno lahko vrne na točko, če jo sovražnik poskuša vzeti, medtem ko je nenadzorovan dovolj močan, da ne samo razred, ampak sama sposobnost.
Medtem ko se večinoma strinjajo, da igra ni v igri statično meta, pri čemer so sestave ekip veliko bolj zamenljive kot v igrah, kot je League of Legends in so še vedno sposobne preživeti, prav tako priznavajo, da je to deloma zato, ker Arenanet ni navedel nobene resnične napovedi, v katero smer namerava usmeriti igro v prihodnosti, in to Guild Wars 2PvP, ki je dobil določeno smer (bodisi za majhne spopade ali velike pete 5v5), bo naredil veliko razliko v meta igri.
Znova se dotaknejo različnih reznih veščin, saj so se v zadnjem potopu dogovorili, da so premočne. Zdaj, ko se veščine koristnosti ne morejo zamenjati, so se igralci večinoma strinjali, da so tiste redke veščine, ki lahko oživijo zbrisane zaveznike, tudi, če sploh kaj, šibka zdaj, ker imajo običajno dolga ohladitvena obdobja in drugače dajejo malo ali nič koristi, lahko zdaj usposobljene ekipe preprosto usmerijo lik z rezom.
1. del
2. del
3. del
Vir