Nioh & debelo črevo; Rafiniranje preveč težkih iger z boljšim bojem in nova nastavitev

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 13 Junij 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Nioh & debelo črevo; Rafiniranje preveč težkih iger z boljšim bojem in nova nastavitev - Igre
Nioh & debelo črevo; Rafiniranje preveč težkih iger z boljšim bojem in nova nastavitev - Igre

Vsebina

Po ponovnem zagonu Resident Evil 7 samo malo pred nekaj tedni, Nioh je ena od prvih resnično pričakovanih iger za konzole leta 2017. Rivaling Final Fantasy XVrazvojni cikel, Nioh je bil prvotno napovedan vse do leta '04 in je bil prvotno izključno PS3 leta 2006.


Več kot desetletje kasneje je tu končno, in podobno kot pri drugem katani iz ekipe Ninja, ki je uničila naslov Ninja Gaiden, ta je po nepotrebnem trda in zelo nepopustljiva - in seveda je to bistvo.

Kljub temu, da je fevdalna igra osredotočena na Japonsko, Nioh Glavni lik je nenavadno evropski pirat William, ki je tudi mojster orožja s čarobnimi močmi. Kot vsi vemo, pirati in ninje so naravni sovražniki, zato je smiselno, da je šel na neskončno pobijanje, ko je prišel na Japonsko.

Če si kdaj pomislil na sebe, »človek, želim si, da bi bilo več japonskih polarmov in oni v Temne duše, "Potem ste uradno našli novo igro, da umre pretirano s tem, ko se poskušate prepričati, da so trenutki zmage vredni frustracij.

Razen Sephiroth las, mislim, da si v napačnem okolju, gospod ...

Rafiniranje znane formule

Odmevam prej omenjeno Temne duše, spet boste izvedeli uničujoče trdo borbo, medtem ko pobegnete iz zapora - čeprav je tokrat njegovo naseljeno z oklepnimi stražarji z meči, ki vas preganjajo, namesto počasi premikajočih se okostij.


Kot pri seriji From Software, se morate naučiti vzorcev napadov vaših sovražnikov, nato pa ugotovite, kako lahko hitro izločite ali izognete različnim stilom napadov. Na koncu vsakega segmenta ste nagrajeni, ker ne umirajo, ko se soočajo z masivnimi (in zelo težkimi) šefi medtem ko umre nekaj deset (ali sto) krat.

Veliki šef Numero Uno

Obstajajo pa opazne spremembe - od manjših estetskih svetišča, prekrita s čudovitimi kapami, zavzamejo mesto kresov, do velikih bojnih remontov.

Ne samo, da obstaja pet različnih vrst orožja (meč, dvojni meč, kopje, sekira in kusarigama), temveč tudi tri različna položaja za vsako orožje, tukaj je več vsestranskosti pri učenju, kako se spopasti z vsako vrsto sovražnika. Očitno lahko s sekiro iztrebite nekaj uničujočih udarcev, vendar s počasno hitrostjo vabite smrt s hitrim povračilom, če še niste obvladali ritma spopadov.


Dodajte različna orožja in čarobne spretnosti, skupaj z Guardian Spirit in Living Weapon sistemi, in tam je precej igranja mehanike za delo skozi in mojster nad in zunaj tega, kar najdemo v igrah, ki so navdihnile. Nioh.

Kapa pokrita svetišča? Dovolj je, da bi se vsa otaku izgubila!

Slog in zgodba

Williamovo prizadevanje za pridobitev ukradenega Duhovnika varuha in odkrivanje več kamnov Amrita poteka v ozadju Španije, ki uporablja čarobno moč, da premaga svoje sovražnike. Nenavadno se spominja zgodbe Levje srce -- akcijski RPG, ki ni precej prinesel svoje odlične predpostavke. Podobno kot v tej igri, obstaja mešanica zgodovine in domišljije Nioh, toda tokrat okoli akcije ima boljši tempo.

Medtem ko je zlobno nagnjen vojakom ali raztrgala demonska bitja, se je William odpravil na potovanje po vojni, ki jo je prizadela Japonska, da bi se soočila z grozljivimi ... Kelley? Mislim, da je lahko tudi Kelleys zloben, če hoče, to je samo čudno ime za veliko bedo mračne, čarobne igre, ki se odvija predvsem na Japonskem.

Medtem ko se boste prebijali skozi katero koli določeno samostojno misijo, lahko aktivirate grobove igralcev, ki so umrli (in oh, tako jih je veliko), ki se bori z različicami teh igralcev, da se naučijo, kako ostati živ in kako pridobiti prestiž s zmagoslavjem, kjer so drugi padli.

Prejšnji demos resnično ni pustil, da je metričnih ton opreme za pobiranje in prodajo med misijami, nenehno padajo ali na voljo v skrinjeh - v resnici veliko več kot v prejšnjih igrah, ki so jasno navdihnile Nioh slog. Boste šel iz shirtless na navrto krpo na ploščo oklep v nobenem trenutku.

Resnični duši navdih: goli in bežijo za vaše življenje!

Medtem Nioh je večinoma na temni strani, obstajajo trenutki lahkotnosti in ljubezni, skupaj z nekaterimi značilnimi »igralnimi izmi«. Medtem ko je Dante bil nagnjen k odpiranju vrat s tem, da jih je prvi zabodel s koso, William pa mora vedno navdušeno padati s prsmi dviganje pokrovov.

Ki sistem za opazovalce ponuja možnost, da bi »git gud« v resnici, Ki sistem ima koncept iz drugih stilov igre, da zagotovi metodo za enostavno frustriran, da prevladujejo v boju.

Malo podoben aktivnemu ponovnemu nalaganju, vam Ki Pulse poda moč, če pritisnete na gumb ob pravem času - in če boste obvladali ta sistem, boste lahko napadali bolj silovito in dosledno, ne da bi se morali odmakniti za varovanje in ponovno pridobivanje vzdržljivost.

Spodnja črta

Enostavno povedano, Nioh v bistvu Onimusha izpolnjuje Temne dušes prenovljenim bojevnim sistemom za večjo kompleksnost in osredotočenost na akcijo. Na splošno se igra odlikuje na grafični in slogovni fronti, zvočni in glasovni efekti pa dobro delujejo.

Predvsem, Ekipa Ninja je opravila fenomenalno delo z okoljem - iz deževnega kamnitega stolpa v Londonu do japonskih obmorskih vasi do vlažnih kavern, napolnjenih z velikanskimi onimi, ki se zdijo sumljivo podobni jamskim pešcem. Obstaja nekaj zares zanimivih stopenj, ki jih je treba raziskati, in to je nujno potrebno, saj je igra linearna in temelji na poslanstvu.

Okolja so zabavna, da bi gledali, ko boste večkrat umrli

Obstaja pa nekaj slabosti pri izvedbi tega sloga. Kljub temu, da ni odprtega sveta, se je mogoče zelo malo izgubiti na nekaj področjih in Nenavadno je, da celotna vadnica, ki pojasnjuje vse vplive in izpade kompleksnega sistema za boj, ni na voljo več kot eno uro - ko se že boriš s svojim prvim šefom.

Kot pri katerem koli od preveč trdih Duše- kot igre, je točka, kjer frustracije postanejo več, kot je vredno preživeti, še posebej na šefovskih bojih, kjer lahko umreš v dveh zadetkih.

Če niste najboljši v vsakem koraku za bitko 5 - 10 minut, se pripravite na to. In spet. In spet ... Če res želiš narediti in dobiti vse Nioh ponujati, obstaja tudi dostojna količina vrnitve na prejšnje misije in brušenje.

V večini primerov gre za prepire, ki jih bodo oboževalci žanrov prezrli ali pa bodo popolnoma prezrti. Medtem ko običajno raje igramo, ki se ne moti, da onemogoči težave na sprednji strani, Moram priznati, da je to eden najboljših primerov Duše Slog je izdal še, in če imate radi tisto vrsto igre, jo boste ljubili Nioh.

Pripravljen na smrt?

Naša ocena 8 Ljubezen Dark Souls in Onimusha? To je igra za vas.