Pet Nintendovih neuspelih strojnih orodij

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Pet Nintendovih neuspelih strojnih orodij - Igre
Pet Nintendovih neuspelih strojnih orodij - Igre

Vsebina

Kot smo vsi čakati z baited dih za NX razkrivajo, vprašanje na vse je um: bo to še ena Wii U-velika katastrofa? Nintendov poskus, da bi dvakrat ujel strele, se je končal s katastrofo in kljub hvaljeni knjižnici iger Nintendo, ki je bila objavljena, je na začetku leta 2012 prodala le 12 milijonov enot.

Z vsemi norema govoricami NX in ponarejenimi kontrolniki v preteklem letu, je vse preveč preprosto zamisliti, da bi se začel še kakšen drugačen začetek; navsezadnje, to ne bi bil prvič, da je Nintendo zagnal strojno opremo, ki je nihče ne želi. Za osvežitev spomina na napake Nintenda, tukaj je pet njihovih strojne opreme, ki se je spotaknila že od začetka.


1) Virtual Boy

Revni Virtual Boy nikoli ni imel priložnosti. Tudi ko je bil prvič prikazan leta 1994, novinarji niso bili prepričani, kaj naj bi naredili zaradi žalostne barvne sheme (le rdeča in črna!) In pomanjkanja prenosljivosti. Ta vprašanja niso bila obravnavana v začetku leta 1995, kar se je izkazalo za katastrofalno ob visokih cenah, povzročanju naprezanja oči in neprimerne programske opreme. Nintendo je zmanjšal vtič manj kot eno leto po zagonu programa Virtual Boy.

Kjer je Virtual Boy resnično šel narobe, je bilo to, kako naj bi predstavili 3D tehnologijo, vendar je njegov poudarek na okularjih posudio neprijetno izolirano izkušnjo. Medtem ko je bila od takrat razkrita, je Nintendo že nekaj časa eksperimentiral s 3D tehnologijo. Virtual Boy je bil nedvomno zakaj so čakali, da 3DS poskusi znova.

2) Nintendo 64DD


Verjeli ali ne, obstajala je platforma Nintendo, ki se je prodajala še slabše kot Virtual Boy; pravzaprav je bilo tako slabo, da ni nikoli zapustil Japonske! Nintendo 64 Disk Drive, ali 64DD za kratko, je bil zasnovan kot razširitev za N64, ki bi se lahko povezal na spletu in ... uh, več shranjevanja podatkov. Znani razvijalec Nintendo Shigeru Miyamoto je izrazil svoje nezadovoljstvo pri opisovanju svojega namena in zamude od objave iz leta 1997 do izdaje iz leta 1999. t To je pustilo igralce, da se sprašujejo, če je Nintendo vedel, kaj počne z dodatkom. Njen neuspeh je dokazal, da niso.

Številni naslovi, predlagani za 64DD, so bili bodisi preklicani (Mati 3) ali preprosto sprosti v obliki vložka, kot je Živalski gozd. Živalski gozd je navdihnila ura v realnem času 64DD. Na koncu je bilo izpuščenih le deset iger. Nintendo je pričakovati svoj neuspeh z izdajo, in samo 15.000 enot je bilo na voljo po pošti, preden so tiho prekinili konzolo leto kasneje.


3) Game Boy Micro

Tako kot Virtual Boy, je ta imel ljudi, ki so se brusili po glavi. Razglašena in izdana leta 2005, je bila končna Game Boy Advance iteracija vse v majhni velikosti. Njegov eleganten videz in odstranljive prednje plošče so bile označene kot prodajne točke. Nintendova pomanjkljivost je bila, da je DS izšel šele leto prej in da bi lahko že igral igre GBA. Ups.

V primeru, da ste pozabili, je bil DS prvotno zasnovan tako, da je po besedah ​​Nintenda "tretji steber" za GameCube in Game Boy Advance. Vendar pa potrošniki pametno ujeti na napredne tehnologije DS in priložnostno pritožbe, kot je razvidno iz Micro's ledene prodaje sprejem: samo 2 milijona enot je bilo prodanih po vsem svetu. Za primerjavo, prvotni GBA in GBA SP sta prodali 35 milijonov oziroma 43 milijonov.

Zaradi majhnosti je bila nezdružljiva s prejšnjimi funkcijami GBA; kot je kompatibilnost z igro Game Boy / Game Boy Color, je postala bolj nesmiselna.

4) 3DS

Klicanje 3DS-ja bi pomenilo, da je neuspešen, saj je prodal več kot 50 milijonov enot in ima obsežno knjižnico iger. Težko bi jo poznali že od začetka. Medtem ko je bila njegova 3D izvedba veliko manj zapletena kot Virtual Boy, so bila dva glavna problema od samega začetka. Z vsakoletnimi ponovitvami DS in DSis, je ime 3DS potisnilo potrošnike v razmišljanje, da je to samo še ena kozmetična nadgradnja. - Nekaj ​​hrane za misli; zakaj bi starši marca kupili novo ročno napravo, ko bi njihovi otroci na božič dobili DSi XL?

Drugič, očitno ni bilo pripravljeno. Nintendova lansirna postavitev je bila le tehnološka predstavitev; Pilotwings Resort, Steel Diver in Nintendogs + mačke. EShop ni bil na voljo do naslednjega poletja. Prodaja je bila tako počasna, da je morala Nintendo kasneje v tem letu izdati znižanje cen, dvajset naložljivih iger Nintendo in Game Boy Advance pa sta bila na voljo brezplačno za zgodnje kupce. Čeprav je zdaj v redu, 3DS nikoli ne more sanjati, da bo dosegel enake višine kot njegov predhodnik.

5) Wii U


Na žalost se Nintendo ni učil iz svojih napak 3DS. S kombinacijo slabega trženja in nesmiselnega imena je Wii U od začetka postal nered. Potrošniki so mislili, da je igralna konzola sistem ali nova dodatna oprema za Wii, ki je izgubljal paro.

Igralna konzola se je izkazala za preveč nejasno za izdelek celo za Nintendo. Nintendo Land je bila edina igra Nintendo na lansiranju leta 2012, da bi naredila prepričljiv primer za krmilnik, vendar so bile igre v letu 2013 podobne Super Mario 3D svet ni gradil na njej. Tretje stranke so hitro opustile sistem in samo odličen Nintendov izhod je ohranjal sistem šepanje.

Ali bo NX doživel isto usodo?

No, ne prenašajmo se; navsezadnje niti ne vemo, kaj je NX! Dejstvo, da je bilo odloženo do naslednjega leta, kaže, da Nintendo poskuša preprečiti sušne programe - sicer znano kot bane konzol.

Čeprav je najbolje, da počakate, da se razkrijejo, da bi podali kakršne koli presoje, je treba za Nintendo paziti: tisti, ki se ne spominjajo preteklosti, so obsojeni na ponavljanje.