Grafika in vejica; Grafika in vejica; Grafike in dvopičje; Zakaj je Naročilo o tatih na paru dobra novica za vse

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Grafika in vejica; Grafika in vejica; Grafike in dvopičje; Zakaj je Naročilo o tatih na paru dobra novica za vse - Igre
Grafika in vejica; Grafika in vejica; Grafike in dvopičje; Zakaj je Naročilo o tatih na paru dobra novica za vse - Igre

Vsebina

Oglas za nakup pred nakupom Lopov pojavil na Steam v petek, in PC zabava po vsej zemlji radostan. Vrhunska prikrita igra bo pristala v letu 2014 in čeprav to pomeni dobre stvari za vse različice igre, je računalniška različica res edina, s katero se morate ukvarjati.


Vem, da veliko ljudi nima igralnega računalnika, zato se opravičujem, če ta članek ni v redu z vami, ampak bodimo pošteni. Vsi želimo igrati najboljšo različico naših iger, kajne? Thief's producent, Stéphane Roy je dejal, da je računalniška različica »zelo pomembna… Eden od naših ciljev je, da PC-različica ne postane pravzaprav kopija konzolne različice.« To je odlična novica za PC igralce in odkrito povedano , konzole zabava tudi. To pomeni, da Eidos Montreal ne ogroža ničesar, ko gre za izdelavo vsake različice igre. Konzole bodo podobne in bodo prilagojene za maksimalno zmogljivost na teh sistemih, PC verzija pa se posveča posebni pozornosti, da se zagotovi, da ne gre samo za pristanišče. Za igralca ni nič slabšega, ko je njihova kopija le slabo sestavljena pristanišče odlične igre.

Grafika, grafika, grafika

Torej, zakaj moramo biti toliko zaskrbljeni zaradi PC verzije? Preprosto, grafika. Da konzole Xbox One in PlayStation 4 bodo izgledale zelo dobro in bodo izboljšave v primerjavi s svojimi predhodniki, toda tudi povprečno zmogljiv računalnik bo imel možnost, da prilagodi in prilagodi veliko različnih možnosti, zaradi česar bo ta različica igre sijala v primerjavi. Mnogi igralci računalniških iger vztrajajo, da jim ni mar za grafiko in da skrbijo le za igro ali zgodbo ali karkoli, in to do določene mere.


Ne maramo iger, kot je Minecraft ali Dragon Fantasy za njihovo HD grafiko jih imamo radi, ker nas povezujejo na druge načine. Toda Lopov ni indie naslov, niti ne prihaja iz majhnega, nizkoproračunskega studia. Gre za trojni naslov, ki je bil v razvoju že dolgo časa, in če njegove grafike niso vrhunske, ali če ne moremo prilagoditi številnih pomembnih nastavitev po lastni želji, potem je to velik napačen korak in bo uničil izkušnjo.

Ker, bodimo resnični tukaj, če bi šli ven in kupili Lopov trdite, da vam ni všeč grafika, ali boste srečni, če igra izgleda kot smeti? Ko v teh dneh plačate 60 dolarjev za igro, pričakujete določene stvari. Pričakujete privlačno zgodbo, intenzivno akcijo, odlične kontrole in da, neverjetne grafike. Ne bom plačal $ 60 za igro, ki ne dela veliko stvari, ampak ima povprečno ali slabšo grafiko. Strinjam se, da je grafika le "dobra", če je vse ostalo o njej neverjetno. Še vedno bom plačal 60 dolarjev, če igra ima neverjetno zgodbo, igra zelo dobro, a morda nekoliko manjka oznako na grafiki. Ampak, če grafika ni dobra, me ne zanima, če je vse drugo super, ni vredno 60 $.


Govori z denarnico

Ne gre za denar, temveč za glavnico. Danes plačujemo veliko denarja za naše konzole, osebne računalnike in igre, zato bi morali pričakovati in zahtevati vrhunske izkušnje AAA.Torej če Lopov ki se je začela na PC-ju kot preprosto pristanišče in ni skrbela, da bi jo prilagodili za osebni računalnik (z vsemi tweak-i, zvonovi in ​​piščali, ki so jih ljubitelji PC-ja ljubili), potem ga ne bi kupil. Dejstvo, da je Eidos Montreal posebej pazljiv, da je PC verzija fantastična, je odlična novica za vse nas. To pomeni, da so natančne specifikacije v mislih za različico Xbox One, PS4 različico, PC, in karkoli drugega, ki jih morda razvijajo.

Ne glede na sistem, ki ga kupite Lopov na, lahko pričakujete dobro premišljeno izkušnjo in če je igra sama zabavna, bo verjetno zgodnji kandidat za igro leta.