Scenski ogled najboljših apokalipatov iger

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
DEFCON me prestraši in znanost pravi, da bo prestrašila tudi vas
Video.: DEFCON me prestraši in znanost pravi, da bo prestrašila tudi vas

Vsebina

Malo stvari ujame človeško domišljijo kot konec dni. To še posebej velja za video igre, kjer post-apokaliptične pokrajine, ki so posledica tega, postanejo interaktivna igrišča.


Jedrsko uničenje:

Jedrski genocid, poleg tega, da je spektakularen in dramatičen način za konec sveta, ponuja oblikovalcem veliko priložnosti, da zgradijo zanimive okoliščine in nasprotnike, da bi naselili svoje opustošene svetove. Razdražena mesta, odvratni mutanti, kraterizirane pokrajine: to so značilnost velike post-jedrske pustinje in nekatere značilnosti, zaradi katerih so tako privlačne (virtualno) naselitve.

Fallout 3

Fallout prevzame zamisel o jedrski apokalipsi in jo močno zmeša s svojo retro-futuristično estetiko, ki predstavlja prihodnjo vizijo našega sveta, ki je preživel apokalipso v naši preteklosti. To je presečišče napredne tehnologije s senzibilnostjo 50-ih let in zasnove, zaradi katere je svet Fallouta edinstven in zanimiv. Nekaj ​​bizarnega mešanja z opustošenimi in mutiranimi pošastmi pustolovine Fallout in pogosto paranoičnimi, otoškimi frakcijami, ki so ga prevzele, in imate nastavitev, da so igralci srečni, ko se nahajajo več sto ur.


S.T.A.L.K.E.R .; Senca Černobila

Čeprav ni tehnično globalna apokalipsa, je S.T.A.L.K.E.R. franšiza izpusti igralce v osrčje velikega območja izključenosti, ustvarjenega po drugem katastrofalnem jedrskem dogodku v černobilski elektrarni v Ukrajini. V tej porušeni, obsevani mrtvi coni, plačanci "zalezovalci" preiščejo nevarne anomalije za artefakte, s katerimi se lahko trguje na črnem trgu za ogromen dobiček.

S.T.A.L.K.E.R. odlično uporablja nekatere od najboljših tropov jedrske post-apokalipse in plasti na nekaterih svojih. Igralci se morajo premikati ne le z obsežnimi ravnmi sevanja in mutiranih divjih živali, temveč tudi zaradi fizikalno upogibnih učinkov druge katastrofe, nevarnosti, ki mejijo na paranormalno.

Metro 2033

Izstopajoča vzhodnoevropska apokalipsa Metro 2033 izstopa iz drugih jedrskih holokavstov, saj preživeli ne želijo obnoviti na površini, ki je postala strupena, neustrezna za odpadke, ampak so jih namesto tega potisnili v vlažne predore ruske podzemne železnice. sistema. Zdi se, da se Metro veseli, ko je v temnih, klaustrofobnih prostorih ujetih igralcev, ujetih v gnusne mutante, in opravlja odlično nalogo, da pripelje do občutka, da človeštvo aktivno lovi grozljiva potomstva svoje lastne hubrije.


Apokalipsa zombijev:

Dobra zombi apokalipsa daje pripovedovalcem priložnost, da poudarijo to starodavno starost: v vsaki apokalipsi je najbolj nevarna grožnja drugim ljudem. Zombiji se pogosto ne uporabljajo kot neposredna grožnja protagonistom, temveč jih ujamejo v ozke prostore z omejenimi viri in pustijo, da človeška narava teče svojo pot (ponavadi do katastrofalnega učinka). Najboljše igre, ki vklopijo os zombi, učinkovito delujejo ta kot in dajejo hordam nespametnih sovražnikov, ki se jim ni treba slabo počutiti zaradi streljanja v obraz.

Walking Dead

Walking Dead je eden najboljših primerov »pravega sovražnika je človek« iz zadnjega desetletja. Najbolj sovražni in smrtonosni sovražniki Lee in njegovi "prijatelji" se ne spopadajo z nemirnimi množicami, temveč z drugimi ljudmi, ki jih pozdravljajo v svoji skupini preživelih. Vsebuje tudi nekaj najboljših primerov revitalizacije »člana skupine je bil ugriznjen in bo neizogibno spremenil« kliše v novejšem spominu. Čast za Telltale, ki ni samo naredil fantastične zombi zgodbe, temveč je odločilnega pomena.

Meteorski udarci:

Številne igre se odločijo, da prevzamejo odgovornost za končne čase iz naše roke in jo dodelijo katastrofalnemu naravnemu dogodku. To nam pomaga opomniti ne le na moč in nestanovitnost narave, ampak tudi, v primeru apokaliptične meteorske stavke, prostranost vesolja in našo miniaturno vlogo v njem.

Napredne vojne: Dnevi propada

Dnevi pokvarjenja so malenkostni primeri, saj dejansko združujejo več apokalipse. Čeprav je glavni problem serija smrtonosnih globalnih meteorskih pljuskov, ko so vesoljske kamnine povzročile opustošenje, smrtno bolezen prav tako začne uničevati preživele. Dnevi pokvarjenja nam kažejo, kako se lahko z uvedbo apokalipse še izboljša in razvije zanimiva franšiza; daje nam temne, postmoderne Advance Wars, ki jih nikoli nismo vedeli, da želimo, ampak absolutno ljubljeni.

Rage

Rage nam daje nerodovit, puščavski svet, ki ga je prizadel vpliv asteroida Apophis, vendar ne preden so podjetni znanstveniki razvili številne loke za ohranitev človeštva. Prikazali smo redko okno v apokalipso, kjer je človeštvo lahko videlo svoj konec in se pripravilo na to; Seveda pa se ni zdelo tako dobro, kot je bilo upanje, in iz tega izhajajoča pokrajina je prav tako zaskrbljena zaradi razbojnikov, razdejanih, in sredstev, ki so manjkajo kot večina drugih iger na tem seznamu. Bolečina je zanimiva, ker ponazarja, kako slabo se lahko iztečejo najboljši načrti, ko se soočimo s koncem sveta, in tudi zato, ker nam pokaže, kako bo človeštvo vojaka, čeprav kljub tem nazadovanjem.

Invazija tujcev:

Apokaliptična invazija sovražnih tujcev deli nekatere zasluge zombi apokalipse: zagotavlja sovražnika, ki nam ni treba čutiti kesanja zaradi pokola. Pisateljem daje priložnost, da raziščejo teme, kot so ksenofobija in zatiranje, v varnejšem kontekstu kot neposredno spuščanje nacionalizma, rasizma ali drugih vprašanj, ki so veliko bolj sporna kot zakol horde sovražnih nehumancev.

Half-Life 2

The Half-Life serija uvaja zanimivo domišljijo v standardnem načrtu za invazijo tujcev: v svetu Half-Life je človeštvo pripeljalo tujce na zemljo. Po znanstvenem eksperimentu na spojini v Novi Mehiki se zgodi, da se sproži "resonančna kaskada" in tujci se izlivajo skozi dimenzijske razpoke. Nenavadno je, da to ni vdor, ki se konča v bližnjem iztrebljanju in zasužnjevanju človeštva. Vsa ta nenavadna meddimenzionalna dejavnost privlači zlobni pogled Kombinata, druge tuje vrste, ki podreja človeško raso z uporabo silovitih sil in napredne tehnologije.

Half-Life 2 odlično opravi postapokalipso distopijo, kjer je človeštvo okovano in zasužnjeno z nečloveškimi bitji, ki pobirajo nas in naš planet. Igralcem omogoča, da zapolnijo čevlje obupanega borec za svobodo, ki je zadnja najboljša priložnost za svobodo človeštva, in nam daje različico te končne moči fantazije: reševanje sveta. Na žalost se konča tudi z obešalnikom, zato smo čakali, da nas Valve podari s nadaljevanjem, da končamo boj.

Horde pekla:

Nekaj ​​je boljših apokalipatov, kot je opisano v Razodetjah. Če nič drugega, nam Sveto pismo daje veliko paleto slikarjev sveta v zločinu in uničenju, in nekaj stvari je bolj strašnih kot legije demonov, ki se vračajo v svet in prinašajo pekel na hrbet.

Doom II: Pekel na Zemlji

Nadaljevanje enega najbolj vplivnih strelcev vseh časov je pripeljalo bitko v pekel na naš prag. Ena stvar je, da se borimo z demoni in demoni na lastni ravni, toda veliko bolj strašno je možnost, da ti isti demoni vstopijo v naš svet s kartel blanchem, da bi uničili. Doom II je bil tako divje uspešen ne samo zato, ker nam je prinesel odličen boj in gostitelja pošastnih pekel od izvirnika, temveč zato, ker je bil boj oseben in veliko bolj dramatičen.

Nerazložljivo:

Včasih načrtovanje igre zahteva apokalipso, ki je ni mogoče (ali ne bi smela) takoj razložiti. V mnogih od teh primerov bi razlaganje vzroka apokalipse razpršilo veliko spletk in skrivnosti okolja, ali pa je včasih edina razlaga, ki bi bila tako očitno smešna, da se je najbolje izogniti.

Tokyo Jungle

Tokio Jungle nam želi pokazati prihodnjo različico Tokija, kjer je človeštvo popolnoma izginilo, mesto, ki ima lastnosti prave džungle, ki jo preplavljajo živali, ki so zdaj njeni gospodarji. Zakaj in kako je človeštvo izginilo? Ni pomembno. To vprašanje je precej manj pomembno kot ponujena vizija in igra v jedru. Vprašanje usode človeštva služi kot ozadje, ki podpira osrednjo domišljijo. Način preživetja odlično izkorišča to nejasnost in se osredotoča na najboljše dele igre: dele, kjer ste žival, ki teče okoli ruševin Tokija, brez človeškega nadlegovanja.

Na žalost, v zgodovinskem načinu, Tokyo Jungle preveč globoko zaide v izginotje človeštva, nesramna mish iz časovnega potovanja in okoljskega kolapsa (in robotskih psov), ki jih igra uporablja za razlago apokalipse, nam daje pomembno lekcijo: skrivnost je skoraj vedno boljša od njene rešitve.