Nintendo & vejica; ne pustite, da vaše franšize zbledijo v nejasnosti

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 26 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
Nintendo & vejica; ne pustite, da vaše franšize zbledijo v nejasnosti - Igre
Nintendo & vejica; ne pustite, da vaše franšize zbledijo v nejasnosti - Igre

Vsebina

Nintendo, ljubi 'em ali jih sovraži', ima eno od najmočnejših linij, znanih igralcem.


Mario, Zelda, Pokémon, Donkey Kong, Star Fox, Metroid, Pikmin, F-Zero, Fire Emblem, je precej velik seznam in se ne konča.

Vendar pa je seznam, ki bo postal veliko manjši, če bo Nintendo pustil, da nekateri njihovi naslovi stagnirajo.

Franšizni razpad

Zadnjič, ko sva videla F-nič Igra je bila leta 2004, pred več kot 10 leti. Metroid: drugo M je bil izdan leta 2010 in ni bil dobro sprejet. Za veliko ljudi, Metroid Prime 3: Korupcija je bilo zadnje dobro Metroid je bila izdana leta 2007. Zemeljski tretji obrok, in domnevno končna tekma, je na voljo samo na Japonskem.

Težava je v tem, da ljudje, ki jim ne dajo pozornosti, izgubijo zanimanje za njih, sčasoma pa do točke, ko ne bi bilo vredno narediti novega v seriji.


Metroid še ni tam, toda sprejel sem dejstvo, da bo kapetan Falcon le kdaj Super Smash Brothers od zdaj naprej.

To ni samo Nintendo

Half-Life 3. Tam sem rekel. Če je Valve napovedal Half-Life 3 jutri bi to verjetno bila ogromna novica in bi videla pokritost po vsem spletu, kljub temu, da Valve ni storil ničesar z njo v zelo dolgem času.

Toda Half-Life 3 je zelo drugačna zver. Če Nintendo ni izdal novega Zelda v desetletju, je morda podobna Half-Life 3To pa ne velja za manjše franšize.

Ne pravim, da te igre umirajo, ampak ...

To je dobra stvar, ko je vaša franšiza v javnosti. Slabo je, če niso.

Ljudje ne želijo niti teh iger.

Capcom je sedel Mega Man za tako dolgo časa, da so morali navijači pregledati Kickstarter Mogočni št samo da bi dobili igro, ki se igra Mega Man.


Mega Man Legends 3, odpovedana, preden je sploh dobila priložnost.

Klasična Castlevania's prenehali pridobivati ​​pozornost (zunaj Gospodje sence) in zdaj je igra, ki so jo želeli oboževalci, imeti Kickstarter.

Ne bi smeli iti skozi Kickstarter, da bi dobili igre, ki jih želimo, podjetja pa morajo poiskati načine, kako spraviti svoje prestižne franšize nazaj v ospredje, preden se izognejo nejasnosti.