Studio za indie igre, Oznaka Avarice, je bila pripravljena objaviti svojo igro Paranautična dejavnost na Steam. To je, dokler jih Valve ne blokira. Razlog? Code Avarice je svojo igro objavil na funkciji Steam Greenlight že septembra.
Steam Greenlight je storitev, ki jo ponuja Valve razvijalcem iger na srečo. Omogoča jim, da objavijo svojo vsebino na Steamu, ko je šel skozi postopek odobritve (kar je resnično malo več kot tekmovanje v popularnosti). Občasno se je pojavljalo kot neuspeli poskus za indie skupnosti in grenka izkušnja Code Avarice ne pomaga pri čiščenju njenega imena.
Koda Avarice, ekipa dveh mož Mike Maulbeck in Travis Pfenning, je sprva objavil Paranautical Activity na Greenlightu in nato opustil akcijo, ko se je obrnil na založnika Adult Swim s ponudbo za igro na Steam, ne da bi se sprijaznil z zeleno svetlobo. Bili so navdušeni in sprejeli ponudbo.
Toda stvari so šle navzdol, ko je Adult Swim Rep se je sestal z Valveom o objavi igre. Valve je zavrnil dogovor in dejal, da je "Nisem želel poslati sporočila, da indies lahko poiščejo založnike, da bi obšli Steam Greenlight."
Na vprašanje o tem, kako naj se indie razvijalec odloči med Greenlightom in išče založniško podporo, Valve Doug Lombardi povedal PCGamesN,
»V Greenlight procesu pregledujemo glasove, preglede in različne dejavnike Greenlight. Naše sporočilo indies glede izdajateljev pa je to zaradi vaših lastnih razlogov, vendar ne delite avtorskih pravic z izdajateljem, ki pričakuje samodejno »Da« na Greenlight. «
Zdaj Koda Avarice poskuša oživiti svojo kampanjo Greenlight po dolgih nekaj mesecih zanemarjanja. Da bi stvari še poslabšale, je Adult Swim pokazal precej manj navdušenja glede podpore.
"Udarili so me nazaj in bili so všeč," pa res ne želimo, da bi s tem postali javni, ker ne želimo nobene reakcije s Steama, "zato nam ne bodo niti pomagali pri kampanji Greenlight. na tej točki," Maulbeck Code Avarice je povedal v video intervjuju z Youtuber Green9090.
Izkušnje so okrepile Maulbecka in Pfenninga proti Steamu. In vendar vedo, da nimajo izbire. Zavedajo se, da je uspeh igre v PC-ju odvisen od prodaje Steam, bodisi indie-ja ali založniške. In za indie razvijalca je sporno, ali Zelena luč je prekletstvo ali blagoslov.
Oba člana Koda Avarice verjamem, da je prva resnična. "Ne gre za to, da bi imeli dobro igro, temveč o tem, kako vedeti, kako prevarati ljudi in prepričati ljudi, da kliknejo na ta mali gumb," je dejal Maulbeck. Poudaril je, da je bilo veliko slabih iger odobrenih s sistemom glasovanja Greenlight.
Pfenning meni, da je indijska skupnost zanemarjena zaradi skoraj monopolne moči Steama.
"Počutim se, kot da je to ena tistih stvari, katerih kurac moram sesati, da pridem do te platforme? In res ne mislim, da je to pošteno."
Valve ne želi izkoristiti možnosti, da ne bo zaslužil za igro, dodaja, zato želijo zagotoviti, da bodo prodali določeno (ogromno) število kopij, ko jih bodo objavili.
Maulbeck je priznal, da Steam ni edini distributer, vendar je dejal, da je res edini, ki je pomemben za indie. "Ne glede na to, koliko od teh [drugih] krajev smo," je dejal, "vse bo v žepni spremembi v primerjavi s tem, kar lahko naredimo na Steamu." Pfenning opozarja, da drugi distributerji niso konkurenca podjetju Steam.
Ni vse navzdol za Code Avarice. Polemika z Valveom je prinesla publiciteto in na Greenlightu so prejeli več kot nekaj glasov. Adult Swim jih ni povsem zapustil in ponuja timsko oglaševanje in udeležbo na razstavah in konvencijah.
V tem času pa je Code Avarice še vedno malo več kot ena od milijon indie razvijalcev, ki upajo, da bodo čakali na Greenlight.
Če želite glasovati za igro in podpirati te razvijalce, si oglejte zeleno stran Paranautical Activity.
Kaj menite o Greenlight? Ali je to koristno ali samo ovira za indie razvijalce? Sporočite nam v komentarjih.