Ninja teorija ima Q & A, ki preskoči A

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Ninja teorija ima Q & A, ki preskoči A - Igre
Ninja teorija ima Q & A, ki preskoči A - Igre

Vsebina

Kmalu za prihodom vnovični zagon Devil May Cry je bil predmet precej polemik, pri čemer so se kritiki pojavljali z vseh strani, da bi napadali različne kreativne izbire, ki jih je naredila Ninja Theory, in usmeritve, ki jih sprejemajo. Ni presenetljivo, da bi razvijalci želeli omiliti čim več teh težav pred objavo igre, tako da je odločitev, da se organizira Q & A v živo na uradnih forumih. Dom Matthews (eden od razvijalcev igre).


Odgovori ...

Čeprav očitno ne bi mogel odgovoriti na vsa vprašanja, ki jih je postavil, se zdi najbolj zaskrbljujoče nekaj vprašanj, ki jih je odgovor. Medtem ko je bil na splošno na voljo o informacijah v zvezi z zvočnimi skladbami in konceptualno umetnostjo, je bil Dom bistveno manj informativen glede številnih vprašanj, ki so jih ljudje imeli o vprašanjih igranja, vključno s komentarji o hroščih, ki so se spopadali s težavami med sovražniki in fazami.

V igro smo vložili veliko QA, vendar nobena igra ni popolna. Zelo smo si prizadevali, da bi zmanjšali težave pri trčenju in prepričana sem, da so ta vprašanja le malo in zelo oddaljena.

Vzeti čas za odgovor na vprašanja je pozitivna stvar. To kaže, da je teorija Ninja ne skrbite, kaj ljudje mislijo o svoji prihajajoči igri in o njih, toda to je slab znak, ko je toliko vprašanj o igranju, ki so bodisi neodgovorjena ali preobremenjena kot vprašanja, in zdi se mi, da razkrivam slab razred, da nekomu povem, da je problem imajo redkejše od tistega, ki ga zvenijo.


Lahko bi upali, da je bil samo razvijalec slab z besedami, toda glede na skalnato pot, ki jo je Devil May Cry začel proizvajati, ne bi računala na to.