Vsebina
Square Enix's Lopov franšize (prej v lasti Eidosa) je bilo nekoč ime v stealth akciji. Od takrat je blagovna znamka nekoliko padla z zemlje - do nedavnega, ko je bil napovedan nov obrok.
Danes sem dobil priložnost, da se podamo na prihajajoči trg Square Enixa Lopov igro, kjer še enkrat vstopite v predstavitve glavnega tatu Garretta in plenite izdelke nič hudega slutečega mesta.
Kar je bilo takoj opazno v moji 30-minutni demo, je bila splošna aura igre. Kontrast med lučmi in temami je bil oster, a nikoli ne moteč. Igra izgleda prekleto dobro in potopljivo okolje lahko vzame ogromen znesek tega kredita. Na žalost ni bilo pravega tutorskega sistema v smislu igranja, zato, ker sem bil potisnjen v mesto s štirimi ločenimi cilji, mi je vzelo nekaj minut, da sem dobila svoje lege, namesto da bi samo uživala v pogledu.
Bila je dovolj preprosta, da se je pobral: Levi sprožilec je bil samodejni (nekaj podobnega kot Ubijalčeva sled), medtem ko se desni sprožilec potegne nazaj na eno od Garrettovih puščic. Za demo, kot je ta, ki je bil res vse v globino potrebno.
** Ta tip izgleda, kot da je resnično pomemben, vendar je res preveč pijan, da bi hodil. **
Glavno vprašanje, ki sem ga imel pri demo, je pomanjkanje izboljsanih možnosti za navpicno prečko.
Garrett ima možnost, da se s kavljem povzpne po nekaterih stenah in odprtinah - kar odkrito daje fotoaparatu hiter, razburljiv nalet. Čeprav je zunaj občasne lestve in rešetke žičnatega tipa, obstaja nekaj možnosti za navzgorravers. To zaustavi nekaj igranja in povzroči, da se izogibate varovalcem veliko pogosteje, kot se zdi potrebno, medtem ko poskušate ugotoviti res bizarno prostorsko uganko. To ni najhujša stvar na svetu in še zdaleč ni popolnoma pokvarjena - ampak razstavi sicer tekoče igralne izkušnje, ki ga spremeni v nekoliko frustrirajoč trud.
Na splošno je prečenje veliko orodje in še boljša ideja. Vendar, brez več možnosti, se zdi, da je bil mehanik nekako vtaknjen. Nerazličnost vertikalnosti ne pomeni, da je igra zahtevna, kar je nekaj, kar iščem v dobrem naslovu; pošteno je, da zadovoljevanje preprostega cilja postane nekoliko neprijetno. Razčistiti: Lopov nikakor ni slabo in z daljšo, polirano in raznoliko igralno sejo se lahko obrne.
Seveda, Lopov še ni dokončana, in kot je bilo, so se pojavile nekatere napake. Med mojo demo sem dejansko tekel in se povzpel brez kljuke - vendar sem bil priča mojemu kolegu GameSkinny kohorti, Steveu, da se dvakrat zatakne v zraku na istem mestu. Privedel do nujnosti samomora, da bi se lahko ponovno začel s kontrolne točke. Glede na to, da je to demo, so takšne stvari oprostljive. Toda, če bi se kaj takega zgodilo v popolno izdajo, bi lahko resnično uničilo, kar je sicer precej dober čas.
Na splošno igra izgleda dobro. Sence so udobno temne in prostor pod svetilkami je presenetljivo svetel - daje igralcu neugoden občutek, dokler se ne zagledajo in se ne spustijo nazaj v pokrov. Tokolica je enako primerna in impresivna, kar daje legitimno avro biti v viktorijanskem tematskem prostoru s ciljem kraje neprecenljivih del.
** Ne pomeni Garrett! Ne pomeni ne! **
Ko sem vstal od demonstracije, ne morem reči, da sem bil razočaran ali razburjen. Z gotovostjo lahko rečem, da sem bolj radovedna Lopov kot prej. Želim izvedeti več o igri in ne bi imela nič proti, da bi jo igrala.
Lopov pričakuje, da se bo objavil 25. februar 2014.
Za vse kul novice, ki prihajajo iz New York Comic Con poskrbite, da obdržite vaš brskalnik obsesivno osveži na GameSkinny. Poleg tega se prepričajte, da preverite v mojem profilu, in tweet @maxplosions za vsako zgodbo zahteve ali vprašanja.
Ali novice o novem Lopov da te srbi s pričakovanjem, da boš spet stopil v Garrettove hitre škornje? Ali pa se boš držala še ene zmešnjavi od Big Bossa. Zvok v komentarjih spodaj in morda - samo Mogoče - Ne bom ukradel tiste neprecenljive slike, ki ste jo nežno obesili na steno vašega viktorijanskega stanovanja!