Torej, če živite pod rockom, se moram spomniti, da danes označuje začetek najbolj pričakovane, najbolj znane konference o video igrah v letu, E3. Vsako leto se razvijalci, vodje studiev in ustvarjalci igralnih sistemov z vsega sveta zberejo, da bi delili najnovejše in najboljše v svetu iger, igralcem pa nudijo poglobljen vpogled v vrhunsko igralno tehnologijo in vpogled v prihodnost industrije. .
Eden od najbolj znanih in prepoznavnih obrazov med temi titani igralne industrije je Shinji Mikami, zamisel za originalom Resident Evil igro in tista, ki je odgovorna za oživitev iste franšize z bolj usmerjenim izpustom, Resident Evil 4. Po Mikami je žanr video iger, ki je pomagal pionirju, preživetje-horror, ki je po njegovem mnenju skoraj popolnoma izginil iz obstoja. "Trenutno na svetu ni pravih iger groze v preživetju," je dejal Mikami, ko so ga vprašali, zakaj se je vrnil v žanr. "To je največja motivacija za mene."
Z novo pomlajeno strastjo, ki ga vodi naprej, najnovejša Mikamijeva kreacija obljublja, da bo njegov najbolj hrbteničen projekt ...
Delo v povezavi z razvijalcem, ki je najljubši Studiji Bethesda (izdelovalci takih znanih franšiz, kot Starejši Scrolli in Padec), Mikami Tango Gameworks je neumorno delala, da bi ustvarila naslednjo veliko grozo igro. Čeprav so podrobnosti okoliške Notranje zlo je že nekaj časa javno znano, še vedno ostaja ena najbolj pričakovanih naslovov na E3. Osredotočen na zgodbo o treh detektivih, ki so bili poslani, da raziščejo masovni umor ob norem azilu, se pripoved obrne na levo stran, ko je eden od detektivov - domnevno glavni protagonist igre - nezavestno potrkal samo, da bi se prebudil na neznani lokaciji . Misli na Scorcese Shutter Island spozna Mikamijevo RE4.
Glede na to je vodja studia poudaril, da bo ta nova igra pomenila odmik od bolj "učinkovitega" orožja v. T Resident Evil franšize. Namesto strojnic in pušk se bodo igralci v najboljšem primeru morali zanašati le na pištole in na najslabšem možnem položaju. Čeprav ognjeno orožje morda ni tako eksplozivno, je pomanjkanje ojačitev zagotovo zares strašnejše.
Če potrebujete več dokazov o tem, kako bi lahko bila ta igra zastrašujoča, preverite teaser na vrhu članka. Po stopnjah za Bethesdino prikolico Skyrim, v prikolici so prikazani pravi liki, ki se uporabljajo za posredovanje čiste, brutalne resničnosti sveta, v katerem živi Zlo znotraj. Groteskno, multi-oboroženo bitje se dvigne iz bazena krvi, tako kot se divji človek pojavi na neki bodeči žici v vlažni, mošusni kleti. Celoten učinek je eden od vznemirjenosti in nelagodja, kot priklopnik za najbolj srčne posnetke filmov z vsa obljuba igralne nirvane.
Kdo ve, če TEW bo živel do visokih standardov, ki jih bodo igralci igralcev neizogibno zadržali. Ampak, če je ta teaser in vse prihodnje tidbits, ki Bethesda obljublja, da bo sprostil po vsej E3 so kakršne koli navedbe, ne boste želeli igrati ta naslov z luči ven.