Vsebina
Nova prikolica za prihajajoči naslov hardcore groze, Dark Souls II, je zunaj in ima vsakdo twitter. Do sprostitve tekme je ostalo le še tri mesece, to je prva prikolica, ki se je dejansko dotaknila katere koli zgodbe in lore za to novo pustolovščino.
Torej, kaj Bandai Namco dovoljuje (ali ne dajati v najem) temne skrivnosti, ki jih igra igra? Razrezali bomo prikolico in prebrskali o tem, kaj bi lahko bilo "prekletstvo", in kaj se dejansko dogaja v tem triminutnem razburjenju pogleda in zvoka.
Disekcija
Mogoče si ga videl. Mogoče v sanjah? Mračna, pozabljena dežela ...
New Jersey?
To ni dober začetek igre, kjer se glavni lik prevrne in položi s trzanjem prstov na tleh. Toda tukaj je zanimivo. Kot nam pripoveduje pripovedovalec, da »duše lahko ozdravijo vašo bolečo dušo«, se zdi, da naš junak vstane in se počuti popolnoma fino kljub svojemu dramatičnemu padcu. Hmmm.
Torej je to veliko kraljestvo, ki ga je nekoč vladal veliki kralj (ki ni bil lastnik tezavra z zvoki stvari), imenovan "Zmajevo jezero"? Stare ženske so razdražljivo mumljavo. Da ne omenjam, da je v tem posnetku popolno odsotnost jezera. Ampak to je dejansko "Drangleic". Kakorkoli, ugotovili smo, da gremo tja. Upajmo, da so ti wyverni prijazni. Vsi pojejo zdaj, "Na dnu mojega vrta je ..."
Zdaj pa tukaj stvari postajajo zanimive. Naslednji del besedila, ki sledi, se glasi v celoti:
"Nosilec prekletstva, išče bedo."
Dokler se to krhko upanje ne razbije.
Da te ta zemlja ne požre celega.
Ker ima toliko drugih.
Zdaj smo se naučili, da naš junak trpi zaradi prekletstva (ni presenetljivo, saj je naslov priklopnika "Preklet"). Vendar se zdi tudi, da nismo edini, ki smo prej poskusili to pot. Ali obstaja zaklad ali nagrada, ki jo dobimo? Kaj pa s tem prekletstvom?
"... iščejo nesrečo"
Zdi se, da igra ve, da bomo vsi veliko umirali, podobno kot v izvirniku Temne duše. Vendar je jasno, da to prekletstvo ni veselo, razen če še posebej uživate v smrti in znova. Torej se zdi, da igra že pričakuje, da bomo veliko umrli in tako tvorimo sestavni del parcele. Vsekakor se razlikuje od običajnega igralnega pristopa: "Vidimo, da ste tam umrli, vendar se pretvarjamo, da se to ni zgodilo in nadaljujte kot običajno."
"Da te ta dežela ne pogoltne, kot je toliko drugih"
To je najbolj zanimiv del verza. Vrstice kažejo, da je prekletstvo edina stvar, ki bo preprečila, da bi naš junak propadel. Govorite o kopičenju pritiska!
Naslednji posnetek je samotna figura, ki se sprehaja po zaraščenih in razpadajočih ostankih velike utrdbe ali citadele. Poglejmo si, to bo verjetno najbližje Zadnji varuh.
Ravnovesje glasbe preko glasu, ki deluje na tej točki, je vse narobe, zaradi česar je težko ugotoviti pripoved med tem posnetkom tega tipa in njegovega res vročega (dobesedno) telesa. Najboljše kar lahko naredimo je:
"Človek ne bo nikoli odpuščen. Spal bo."
Or
"Norec ne bo nikoli odpuščen. Videli bomo."
Naslednji del besedila nam daje nekaj bolj trdnega in nas vodi k temu, kar mislimo, da je zelo jasen odgovor na to, kar pomeni ta prekletstvo. Sledi vrnitev mumljave stare ženske, spet z zvočno ravnovesje, ki je malo težka. Vendar se zdi, da uveljavlja tisto, kar mislimo, saj smo prepričani, da pravi:
"Mi smo nemrtvi. Nikoli ne bomo [nimamo pojma]. Namesto tega boste šli grozno. Ne morete biti eden izmed njih."
Naslednji del glasu je precej jasnejši, vendar nam v resnici ne pove ničesar presenetljivega.
"Morate premagati zver."
Prepričani smo, da to ni evfemizem.
V naslednjem glasu, se zdi, da je stara gospa nenadoma sprejela hitri tečaj v dikciji in da je orkester prejel Odredbo proti socialnemu vedenju za neprijetnost zaradi hrupa.
"Tvoja krila bodo žgala v stiski, vsakič znova. Za to je tvoja usoda. Usoda prekletih."
Tudi to naredi zelo neposredno sklicevanje na količino smrti igralca, ki bo v tej igri.
Zaključek
Menimo, da je prekletstvo nesmrtnost: ne moreš umreti. To je tisto, kar vas loči od drugih, ki so neuspešno kršili Drangleic. Ribanje skozi nesmiselno in nespoznavno besedilo in glasovno delovanje je težko doseči drugačen zaključek.
Resnična uganka pa je nejasnost, ki obdaja igro. Seveda, vaša potreba, da greste in padete nekaj grobnih pošast, kot vaš končni cilj, toda katera izmed neštetih nasprotnikov se je odvijala med tremi minutami priklopnika? Nekaj je več, kajne?
- Ali je namen vašega izleta osvoboditi se prekletstva, da se lahko končno počivate v miru?
- Ali obstaja nevarnost za preostali svet, če ta zver ni premagana?
- Ali Drangleic skriva nekakšno mistično nagrado?
Da bi dodali bedo skrivnosti, izjava Andija Ewingtona, da se predkvil stripa ne bo dotaknil nobene lore, ne bo rešil niti stvari, kljub temu, da so se njene strani postopno objavljale do izdaje naslova.
Prikolica, čeprav nekoliko neumna, še vedno vzbuja resnično razburjenje zaradi tistega, kar se zdi presenetljivo nadaljevanje Temne duše.
Dark Souls II bo izšel marca 2014. Za več informacij obiščite www.darksoulsii.com.