Neverwinter Online ni »plačaj za zmago in vejico«; Toda & period; & period; & period;

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Neverwinter Online ni »plačaj za zmago in vejico«; Toda & period; & period; & period; - Igre
Neverwinter Online ni »plačaj za zmago in vejico«; Toda & period; & period; & period; - Igre

Hotela sem vnesti lep komentar k nekaterim drugim recenzijam igre Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online, vendar je prišel do točke, ko je njena dolžina in globina postala lasten pregled. Torej, tukaj je na kratko.


Strinjam se s številnimi drugimi ocenami, ki navajajo, da oglaševanje v igri, ki porabi denar v resničnem življenju, odvrača pozornost od potopitve, ki naj bi jo ponudila množična igralna igra z več igralci (MMORPG). Prav tako se strinjam, da je, kljub temu, da je odprta beta različica (ali soft-launch), kar nekaj hroščev, ki povzročajo njegovo uvedbo. Vendar pa so ti razmeroma majhni v primerjavi s tem, kar ponuja tabela proste igre (F2P) MMO.

Na tej točki sem porabil nič dolarjev za Neverwinter. Lahko porabim denar za igro. Morda ne. Ampak do te točke sem precej časa porabil za igro na svojih dveh (prosti igralci dobijo samo 2 znaka). Še bolje, igral sem se s prijatelji in družino in iz nje smo dobili veliko, veliko več kot tisto, kar smo ga vložili.

Bugs, sprašuješ? Biti v kakršni koli beta verziji, pričakujem, da se bom odločil spregledati in poročati, da jih bodo lahko razvijalci (Cryptic, v tem primeru) obravnavali. Ker je to popolna svetovna igra in daleč od svoje prve igre F2P, so pričakovanja veliko večja pri ravnanju s strežniškimi obremenitvami in obravnavanju, kako zadušiti zamudo, povezano s strežniki za preverjanje pristnosti. Toda, izvajanje čakalne vrste ni bilo gladko obdelano in je bilo prežeto z napakami. Čakalni časi so bili prekomerni in se počutili poljubno, ko sem gledal mojo ženo, da se je prijavila istočasno kot jaz, in pridobila skoraj neposreden dostop (# 7 v čakalni vrsti) in moje 20 minutno čakanje (# 3476 v čakalni vrsti). Ne bom šel v 2-urno čakanje, ko smo vsi preživeli zjutraj vzdrževanja, da bi popravili / odpravili napake. Po tem se je zdelo, da čakalne vrste delujejo, kot je bilo predvideno, kar povzroča malo zaskrbljenosti, saj za odprto beta uporabljamo tri dele (strežnike) in se sčasoma premaknemo na enojni delček obremenitve, ko se premaknejo v končno sprostitev.


Z vsem tem, igra je razburljiva in se počuti hitro, odzivno in interaktivno z mešanico konzolnih "PC-clicky" in bolj običajnega MMO quickbar pristopa, ki se uporablja v drugih igrah. Za izkušene igralce MMO pomislite na DC Universe Online (DCUO) v kombinaciji z Guild Wars 2 (GW2). Klik-kombinacije niso tako robustne kot DCUO in quickbar ni tako bogat kot funkcija GW2, vendar obstajajo elementi in prostor za razširitev.

Ena točka razdraženosti, se mi zdi, je nepremični bojni mehanik. To se mi zdi stara šola. Obstajajo izjeme. Guardian Figher, na primer, lahko dvigne ščit in se premika s počasnejšo hitrostjo, kar je dejanska spretnost. Ampak, za večino razredov znakov, vas bo vsak bojni korak korenil do konca. V mnogih letih igranja različnih MMO-jev sem razvil prednost za plesne / mobilne bojne namesto stacionarnega bojnega sistema. Konec koncev, vsak, ki je ograjen (igra meč) ve, da se v boju premikate ali izgubljate in to dodaja vam in vašim nasprotnikom priložnosti in splošno izkušnjo.


Sveto trojstvo MMO (Tank, Healer in DPS) obstaja z nadzorom množice, buffs in debuffs. Ni vsaka ječo in / ali šef zahteva vse tri ali več, vendar bo to pomagalo in izkušnje timskega dela ne bodo primerljive, ko dobro usklajena ekipa to izvede.

Kot član družine, ki igra spletne igre skupaj ("družina, ki igra skupaj pwns skupaj"), smo našli sposobnost za zabavo ali solo prijetno. Lestvica težavnosti ječe glede na velikost stranke (samostojno do največ 5 oseb). Zemljevidi sveta in možnosti za mletje, iskanje, ječo, obrt in molitev za točke izkušenj (xp) in nagrade (plen in denar v igri) ponujajo raznolikost in izbiro številnih stilov igranja.

Vendar pa in bolj do točke predmeta te objave / pregledastalna obremenjenost opomnikov, da preživite denar v resničnem življenju, da bi napredovali v igri, je zastrašujoča in odvrača od potopitve igralcev v fantazijski svet. Medtem ko igra ni oblika "plačaj za zmago", bo zagotovo pospešena izkušnja tistim, ki so pripravljeni porabiti denar. S tem mislim, da lahko kupite predmete, ki bi vam bili sicer na voljo, če bi se odločili delati zanje (grind).

Tisti, ki so se odločili za vnaprejšnje plačilo in nakup različnih paketov iz Perfect Worlda, bi lahko imeli dodatne igralne reže, elemente v igri in dodatke, ki sicer niso na voljo igralcem, ki ne plačujejo. Vendar jim ne dajejo nujno zmagovalne prednosti, z izjemo prejemanja in morda hitrejše igre na srečo.

Če bi kakšno priložnost razvijalci in Perfect World prebrali moj post in vzeli karkoli od tega, bi rad, da bi odšel s tremi sporočili od mene in moje družine igralcev:

  1. Sprostite vsaj polovico oglaševanja v igri, ko poskušate odkupiti denar iz naših denarnic. To lahko do neke mere razumem, toda pošteno je, da odvzamam potapljanje v domišljijskem svetu, da bi me spomnil na porabo gotovine.
  2. Poglej v razširitev na clicky podobne možnosti ... kot kombinacije, namesto da samo klikneš, zlagaš in jih držiš. Kaj pa držite levo in kliknite enkrat ali dvakrat levi klik in konča z desnim klikom? Potem, hitra palica ... zakaj ne bi uporabili preostalih številk nad tipkovnico? Tab, Q, E, R, od 1 do 6 in miška, medtem ko več kot nekatere druge igre ni dovolj za glavne borce in izkušene igralce MMO.
  3. Je bilo lažje kodiranje bojne mehanike, da bi naselili naše znake, da bi zanihali meč, ozdravili nekoga ali vrgli bodalo? Dvigni pravi meč ali metati bodalo, pojdi ven in se poskušaj preizkusiti, medtem ko mirno sediš. Ko se navadiš na to, začneš narediti nekaj korakov. Vidiš? Lažje, kot si mislil, prav, in ni zahteval toliko koncentracije, kot ste morda mislili. Če ste se spotaknili, morda vaša spretnost ni tako visoka, kot je potrebno .... oh, počakajte! Tukaj gremo ... mogoče lahko odklenete določene zmožnosti ali možnosti za uspeh na podlagi statistike, kot je v Dungeons and Dragons. Samo misel.



Žal mi je, če je prišlo z odporno, vendar bi bilo to v skladu z akcijskim igranjem in izhaja iz osnovne igre Neverwinter (DnD). Hvala vsem in vsem, ki so prebrali to objavo.

Naša ocena 8 Medtem ko igra ni "play to win" format, bo zagotovo pospešena izkušnja tistim, ki so pripravljeni porabiti denar. Tudi nasveti za Cryptic in Perfect World o tem, kako izboljšati.