Zlo v 2 Demo vtisih in dvopičju; Grozljiva in vredna nadaljevanje

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Zlo v 2 Demo vtisih in dvopičju; Grozljiva in vredna nadaljevanje - Igre
Zlo v 2 Demo vtisih in dvopičju; Grozljiva in vredna nadaljevanje - Igre

Vsebina

Na E3 letos, Bethesda naredil še enkrat presenečenje datumov z objavo Zlo v 2 in ob njeni izdaji letos. Na včerajšnjem dogodku Bethesda sem se lahko lotil nove igre in se prebil skozi eno od poglavij.


Nikoli nisem igral prvega Zlo znotraj igro - toda preden preizkusim nadaljevanje, sem gledal igro iger, tako da bi vedel, v kaj se spuščam (ker ponavadi sovražim skoke in grozljive igre). Tako prvotna igra kot tudi ta novi demo sta imela precejšen delež skokovskih strahov, in ko sem imel občutek, da se bo nekaj pojavilo, sem pokrival oči.

Če si želite ogledati celotno igro iger na demo, lahko to storite tako, da preverite YouTubov YouTube kanal tukaj. Ali bodite pozorni na moje vtise o dosedanji igri.

Začetni in Speccing znaki

Presenečen sem bil, kako mi je všeč Evil Within 2, glede na moj splošni prezir do grozljivih iger. Na moje veliko presenečenje pa sem res užival v tem času. Zdelo se je lepo in lepo se je poganjalo na računalniku, ki sem ga uporabljal. Glede na odzive drugih ljudi, s katerimi sem igral, so igrali prvo, tudi oni.


Sistem nadgradnje orožja (ki ga lahko vidite na začetku videa) prikazuje veliko različnih stvari, ki jih lahko naredite z orožjem. Prevzel sem še več zmogljivosti za strelivo, kar je bilo zelo koristno za število sovražnikov, ki sem jih moral odstraniti.

Zaslon za nadgradnjo znakov z Tatjano je zelo poglobljen. Gre za to, kar bi pričakovali v kateri koli drugi igri, ki vam omogoča nadgradnjo znakov, tako da se vam zdi, da ste seznanjeni z navigacijo. Ker sem ponavadi pogosto umirajo v novih igrah, sem se odločil za povečanje zdravja mojega značaja, da sem lahko uživali v demo brez ponovnega zagona ves čas. Nadgradni sistem vam omogoča, da med drugim nadgradite, kako hitro boste obnovili zdravje ali vzdržljivost. Torej se zdi, da obstaja široka paleta možnosti za nadgradnjo vašega lika, da bo ustrezal vašemu playstyleu.

Grafika in oblikovanje zvoka

Grafika v Zlo v 2 bilo je res lepo videti. Bethesda je precej vedno udarce iz parka, ko gre za izdelavo iger, ki izgledajo neverjetno, in to nadaljevanje ni izjema. Okolje okoli vas - skupaj z duševnimi nezgodami v glavi lika - izgleda neverjetno.


Zvočna zasnova je bila tudi na točki. Glasba ni nikoli izgubila dotika z estetiko igre in vedno je gradila napetost. Mali dotiki, kot je slišati glasove in predmete, ki se gibljejo v daljavi, ko ste hodili po hodniku, so dodali grozo in splošno nelagodje, za katero je ta IP znan.

Igralniški in grozljiv faktor

Kot lahko uganete, igranje v Evil Within 2 je podobna originalni igri.Boj je bil še posebej intenziven - zdelo se je, da so bili sovražniki, ki sem jih poskušal ubiti, vedno za mano, razen če sem bil skrit. Nekateri od njih so bili precej težko odstraniti, vendar vas igra spodbuja, da izkoristite okolje, da bi se prebili skozi določena območja.

Na sedemminutni oznaki videa boste videli sovražnika, ki se ne bo spustil, ko sem jo zapustil z običajnimi naboji. Toda po pregledu tega, kar je bilo okoli mene, sem uspel zavzeti ogromno zdravje, tako da sem prižgal bencin na ogenj in streljal na določenih sodih.

V nivoju, na katerem sem igral, ni bilo veliko ugank, vendar sem resnično uživala v uganki, ki jo boste videli na 15-minutni oznaki v posnetkih igranja. Moral sem pogledati skozi kamero, nato raziskati območje, da poberem ogrlico in nekaj cvetov, da bi rešil sestavljanko. To je bilo res kul, in sem vedno dobil spooked vsakič, ko sem moral obrniti mannequin, ker sem pričakoval nekaj videti. Čeprav se nihče ni pojavil, je to še vedno dokaz, da so bila okolja igre grozljiva.

Nazadnje, a zagotovo ne nazadnje, grozote in skoki v tej igri so nori. Bilo je tolikokrat, ko sem se ustrašil pogleda na zaslon ali nisem hotel vstopiti v črno področje, ker sem vedel, da se bo nekaj izteklo. Evil Within 2 vas na začetku prestrašenega načina razmišljanja in občutek nelagodja drži z vami skozi ves čas igranja.

Približno 25 minut, ko sem se bližal koncu moje demo, sem bil naravnost pokrit z očmi, ker sem vedel, da se bo zgodilo nekaj slabega. Ko pridejo pred Bethesdino predstavnico in mi povejo, da ne bom "všeč, kar je tam spodaj", zagotovo sploh ni pomagalo situaciji. Čeprav je bilo končno bitje dovolj preprosto, da se je spustil z visoko zmogljivo šibrenico, definitivno ni bilo lepo videti in je bilo precej grozno v boju. Zato se lahko samo sprašujem, kaj se skriva v temnejših globinah igre kasneje v njenem napredovanju.

Če ste ljubitelj prvega Zlo znotraj, Rekel bi, da si morate vsekakor izbrati to nadaljevanje, ko se bo izdal v petek, 13. oktobra za PC, Xbox One in PlayStation 4. Morda ne bom sam oboževalec groze, vendar bom zagotovo igral Zlo v 2 ko se zažene, ker me je ta predogled povezal in komaj čakam, da bi se vrnil v to.