Never Stop Sneakin 'Pregled & dvopičje; Mel Brooks Metal Gear

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 11 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Never Stop Sneakin 'Pregled & dvopičje; Mel Brooks Metal Gear - Igre
Never Stop Sneakin 'Pregled & dvopičje; Mel Brooks Metal Gear - Igre

Vsebina

Napovedan približno mesec dni pred objavo, Nikoli ne ustavi je igra, katere resničnost me je resnično ujela. Gre za nov projekt, ki ga vodi razvijalec indie igre Dean Dodrill, ki je bil odgovoren za igro hit Metroidvania Prah: Elizejski rep leta 2012. Za razliko od Prah, ki je bila 2D akcijska pustolovščina, napolnjena z raziskovanjem in dokaj resno zapletom, Nikoli ne ustavi je poenostavljena vrsta prikrite akcije, predstavljena v podobnem slogu kot parodijski film Mel Brooka.


In ne samo parodija ničesar, ampak tudi Metal Gear Solid serija - še posebej prvi obrok na originalni PlayStation. To je zanimiva premisa: vzeti eno izmed najbolj resnih in najbolj neumnih igralnih franšiz pod soncem in iz nje izpeljati nano-stroje. Na žalost, Nikoli ne ustavi začela pred nekaj tedni na Nintendo Switch na isti dan kot približno 10 drugih iger, vključno Vstopite v Gungeon in Yooka-Laylee, tako da je bila nekoliko zasenčena. Mislim, da je zelo primerno, da je ta prikrita igra zdrsnila pod radar, kajne?

Očitno vprašanje je, ali si zasluži zasenčenje? Je Nikoli ne ustavi igro, ki jo morate vzeti iz svojega urnika, da boste lahko igrali takoj, ko boste dobili priložnost, celo med vsemi pomembnejšimi objavami v zadnjem času, ali pa je to še ena igra, ki jo morda dodate na seznam iger, ki jih boste morda morda odjavili v prihodnosti, če najdete čas?

Poslanstvo

Nikoli ne ustavi začne z močno noto. Zaslonski naslov vas pozdravi z dobro oblikovano in smešno kostno žrebalko James Bond-a, s katero lahko nastavite ton, ki prav tako spominja na Metal Gear Solid 3's Številka "Snake Eater". Prirezana scena je pokazala komičen prizor splošnega skoka iz letala brez padala, samo da bi dobil kavo, vse v Metal Gear Solid-zvestih, poligonov v slogu PS1 z zamegljenimi obrazi, ki so osvetljeni, in predvideni ton je takoj vzpostavljen.


Opozoriti moram tudi na to, kako je lik Major Milestone izrazil Arin Hanson, znan tudi kot animator in internetna osebnost Egoraptor. Glede na njegovo zdaj znano in dolgoletno zgodovino animacije Metal Gear parodije v obliki Metal Gear Awesome 1 & 2, to ni nič drugega kot genialno litje. Na to opombo, kaj malo glasu, ki deluje tam ostane trdna, da je tako resno, kot je treba, in kot neumen, kot je treba, ko scene to zahteva. Ne preveč je, vendar je delo opravljeno.

OH MOJ GAWD JE VSEBINA GEARRR. Oprostite, moral sem.

Zgodba je prav tako lep, jezik-v-obraz v glavi na smešno politiko in ravne melodrame Metal Gear z nekdanjim podpredsednikom Amadeusom Guildensternom, ki je uporabil časovni stroj, da bi ugrabil vse predsednike ZDA (tudi slabe). Vse je zelo samozavestno in zabavno v svojem pristopu k posmehu Metal Gear, in prikaže jasno ljubezen in razumevanje serije tako, da se mu tako drzno obrača.


Poleg tega je predstavitev v cut-scenah spot-on na izvorni material Metal Gear Solidin prelomi med misijami, ki so podobni mobilnemu simulatorju upravljanja baz igre, so bili vredni nekaj nasmehov, toda v dejanskem igranju je predstavitev manj impresivna. Dejanska igra se odvija v nivoju grafične kakovosti, ki je bolj podobna igri PS2, kot je bila iz PS1 ere, in gladke teksture in pogosto sivine, utišane barve so precej ločene od sloga cut-scen. Niso tako impresivni.

Glasba je precej gor in dol glede kakovosti. Jaz ne bi klical nobenega od tega slabega, še posebej ne začetne številke, ki mi je všeč, in se legitimno zataknem v glavo, ko naredim toliko, kot da preberem naslov igre, vendar je večina le pozabljiva. Vse pesmi, ki se jih spominjam - razen glavne teme - se resnično spominjam samo zaradi tega, kako pogosto se znova in znova ponavljajo.

Na tej opombi je ponavljanje nekakšna tekoča tema v Nikoli ne ustavi, in to ne traja dolgo, da bi to opazili.

Nikoli ne ustavi Grindiiiiiiiiiiiinnnn

Jedro igranja je kjer je večina Nikoli ne ustavi Sneakina's težave. Igra predstavlja edinstven slog igranja, kjer lahko igralec postane mojster prikritega agenta, ki uporablja samo eno palico in en gumb, in ponavadi samo palico. Vse, kar igralec naredi v igri, je kontekstualno in temelji na svojem položaju in inventarju, ne glede na to, ali napadajo stražarja od zadaj, streljajo z razdalje, odprejo odprta vrata, lovijo EMP granato in tako naprej.

Poudarek se zdi, da je bil na ohranjanje igranja teče in nenehno gibljejo, ki zagotavlja, da ste "nikoli ne ustavi Sneakin" v nasprotju s številnimi drugimi prikrite igre, kjer je vodenje sebe od pridobivanje opazili pogosto prinaša tempo do zastoja. Ko se navadite na kontrole in rahlo odmaknjeno perspektivo nad glavo, se igra začne počutiti dokaj naravno in zabavno. Ohranjanje rezultatov množitelja, tako da vzamete toliko stražarjev, kot jih lahko v hitrem zaporedju, hkrati pa tudi potiskanje proti izstopu je lahko zelo zabavno, in kontrole, ki se počutite tako badass s tako malo napora pomaga, da se zgodi.

Spretno dodging med sovražnik vizualnih stožci pred Slashing en stražar in streljanje drugi vse z eno roko lahko dobite precej hitenja.

Mehansko je zelo malo narobe Nikoli ne ustavi, in enostavnost njegovega igranja ni največji problem. Najbolj je to, kar prinaša to igro, dejstvo, da se začne zelo hitro ponavljati. Medtem ko sem na začetku resnično uživala v igri, sem hitro spoznala, koliko igra reciklira njeno vsebino. Z vsem iskrenostjo je zelo mogoče videti vse, kar igra lahko ponudi v smislu igranja v samo eni uri, potem pa se ponovi nekaj ur.

Da bi prešli na naslednjo misijo, morate v večini primerov zaslužiti določeno količino denarja v igri, ki se imenuje ESP, da bi vlagali v bazo operacij. Lahko dobite več ESP lažje, tako da ohranjate svoj multiplikator rezultatov med igranjem, kar pomeni, da boste ob hitrem izpadu obremenili stražarje, nato pa zbrali blago, medtem ko so številke dvignjene. To velja za celotno trajanje igre.

Čeprav je res, da brušenje za ESP ni vaš edini cilj, saj dejanske cilje med misijami za zgodbo ne zadoščajo za bistveno spremembo igranja. Običajno vključujejo dostop do določenega dela nivoja, pri čemer vam major pove, da je vaš cilj v bližini, da ga najdete in zapustite. To tudi ostane dokaj dosledno v igri.

Po približno treh urah mi je postalo jasno, da se igra ne bo kmalu bistveno spremenila. Ista straža sem ubil z istim orodjem, se skrival v istem okolju in se boril z istimi šefi, ki so že pred časom izgubili svoj čar. Iskreno mi je vzel čas, da sem spoznal, da so bile ravni nekoliko naključno ustvarjene, saj so se okolja, sovražnikove grožnje, glasba in postavitve tako pogosto ponavljali, da resnično nisem mogel povedati, ali sem spet igral ravni.

Enostavnost mehanike, ki me je na začetku navdušila - in še vedno do neke mere - se je začela počutiti kot škoda za inteligenco temeljne premise igre in pametne ideje.Počasi sem se znašel v avto-pilotu in se osredotočil na malo več kot na to, da dobim svoj multiplikator višje in višje, tako da lahko zaslužim denar, da odklenem naslednjo stopnjo, da lahko nato pokosim iste straže na istih in podobnih lokacijah. zaslužiti še več denarja.

Želel bi, da bi bilo veliko več cut-scen, kot je bilo v resnici. V njih sem ugotovil, da je pisanje in predstavitev najboljša, kar je ponudila igra, in tudi najbolj zabaven vidik igre, med njimi pa je pogosto lahko od 45 minut do ene ure, odvisno od tega, koliko denarja v igri. Za napredovanje sem potreboval.

V zvezi z raznolikostjo, obstaja nekaj stvari za odklepanje v igri, vendar so vsi čisto kozmetični. Obstajajo različni agenti za igranje in orožje za uporabo v misijah, vse z enako mehaniko, in brez varianc v cut-scenes ali dialoga - čeprav je lepo imeti nekaj ekstra za odklepanje.

Če ne želim slišati preveč resno, mislim, da je ta posnetek pravzaprav zelo dobro za mene:

Naključje ali nagovarjanje jezika v obraz? Ti si sodnik.

Never Stop Sneakin '3: Prodaja Needer

Nikoli ne ustavi Pravzaprav ni slaba igra. To je samo navdušujoče. Prava čar in kakovost njegovega prostora, pisanja in delov njegove predstavitve je prepuščena kompetentni, a nepomembni igri, neprestanemu ponavljanju in strašnemu pomanjkanju raznolikosti ali presenečenj zunaj izrezkov in začetnih srečanj.

Čeprav ni bila popolnoma izpeljana, je še vedno precej edinstvena kot igra, še posebej za tistega, ki naj bi neposredno prevara dobro uveljavljeno igralno franšizo. Z njo sem se malo zabaval - čeprav je večina od tega hitro bledela in tam je bilo zapletenih dolgčas - in tukaj je dovolj dobrega, da povem, da sem na splošno vesela, da sem jo igrala.

To je igra, ki jo lahko vnaprej priporočim, če večinoma za ljudi, ki resnično uživajo v prikritem igranju, kot tudi za ljudi, ki imajo radi idejo o ogledu Metal Gear Solid ujet s hlačami. Nikoli ne ustavi je precej uglajen in nefunkcionalen, vendar v oddelku za igranje ni posebej izstopajoč in ga večinoma nosi čar. Počakal bi na prodajo tega.

Nikoli ne ustavi je zdaj na voljo za Nintendo Switch. Spodaj si lahko ogledate prikolico za igro (res vpijte to pesem):

[Opomba: Preglejte kopijo igre, ki jo ponujajo Humble Hearts.]

Naša ocena 6 Medtem ko pisanje in igranje zagotavljata nekaj pristnih nasmehov, nikoli ne ustavi Sneakin 'je večinoma razočaran zaradi ponavljanja in mehanske preprostosti. Recenziral na: Nintendo stikalo Kaj naše ocene pomenijo