Vsebina
- Zakaj me je Suikoden 2 prisilil, da sem zapustil tradicionalne JRPG?
- "Zdi se, da vam je zgodba všeč. Torej, očitno to ni tisto, kar vas je pripeljalo do tega, da ste opustili tradicionalne JRPG.
- Ampak to ni pravi odgovor na vaše vprašanje. Poudarek na zgodbi je zahteval, da se oblikovalci in razvijalci odrečejo delom JRPG, ki jih dejansko uživam.
- Suikoden II boj je hiter, zabaven in je bil daleč pred svojim časom glede števila borcev, ki jih lahko prineseš na zabavo. Na žalost je uspeh v boju odvisen od vseh dolgočasnih dejavnosti, o katerih sem govoril v Gradbeniki .
- Glasba je eden glavnih razlogov, zakaj sem nadaljevala z igranjem JRPG-ov toliko let po tem, ko so mi prenehali biti zabavni.
- Malo mi je težko napisati ta zaključek, ker vem, da je to verjetno zadnji del, ki ga bom kdaj napisal za žanr iger, ki sem jih tako drago ljubil.
V zadnjih 20 letih sem precej časa porabila za to, da sem ponovno zajela nostalgično veselje, ki sem ga doživela Final Fantasy II na moj Super Nintendo. Suikoden II označuje konec te 20-letne sage.
Dvajset let kasneje, nisem isti otrok z vsem prostim časom na svetu. Vraga, zdaj imam svoje otroke. Čeprav sem končno osvobojen od napornih igralnih maratonov in se trudim, da bi se prisilil, da bom več užival v nečem, kar mi ni všeč, ta svoboda prihaja s ceno. Odločil sem se, da ne bom igral več tradicionalnih japonskih iger vlog (JRPGS) za pregled ali užitek. Ker jih odkrito ne uživam več.
Ne krivim Suikoden II za to odločitev v celoti. Suikoden II je preprosto slama, ki je zlomila mojo trdovratno kamelo nazaj. Kljub mojemu trenutnemu preziranju tradicionalne formule JRPG (turn-based bitke, naključna srečanja in dajanje prednosti pripovedovanju zgodb nad igranjem) lahko rečem brez dvoma, da Suikoden II vsekakor so vse dobre stvari, ki ste jih prebrali, videli in slišali o tem. Ima izjemno zgodbo, dobro razvite likove, odlično glasbeno podlago in edinstven boj za boj, ki ga v prihodnjih JRPG-ih na žalost nikoli ni ujel.
Zakaj me je Suikoden 2 prisilil, da sem zapustil tradicionalne JRPG?
Suikoden II mi ni pomagal doseči tega sklepa. Vendar pa, tako kot mnoge tradicionalne JRPG, Suikoden II je igra za Bookworms - izraz, ki ga uporabljam za opis igralcev, ki igrajo igre predvsem za svoje zgodbe. Suikoden II Zgodba je ogromna in njena množica 108 znakov je zelo razvita. Od začetka igre ste potisnjeni v neskončno vojno med mnogimi kraljestvi - vse s svojimi (včasih pokvarjenimi) interesi pri vladanju sveta. Ko zgodba napreduje, prijatelji umrejo, korupcija se širi in tisti, ki so na oblasti, jo zlorabljajo z zatiranjem in umorom svojih ljudi. To njegovo, kako zrele igre je treba obravnavati, ne s nerodno seks-cut-scene in klišejo "odraslih" pogovor.
"Zdi se, da vam je zgodba všeč. Torej, očitno to ni tisto, kar vas je pripeljalo do tega, da ste opustili tradicionalne JRPG.
Zgodba ni vse nasmejana. Konča se precej šibkejše, kot se začne. Preveč se zanaša na nekatere resnično čustvene prizore, da bi prikrili dejstvo, da se predpostavka za ploskve razpade po vrhuncu. Glavni antagonist resnično nima bistvenega razloga za nadaljevanje vojne. Igra maski svoje namere, z uporabo napetosti usmerjenih cutscenes, da misliš, da bo kakšen velik razlog sčasoma razkrila. Ko se to ne zgodi, konec izgubi nekaj svoje lahkotnosti. Na kratko, nisem Bookworm ko gre za video igre. Ni to, da ne uživam v dobrih zgodbah. Pravzaprav jih ljubim. To je samo, da ne mislim, da je 40+ urna igra najboljši način za izvedbo odlične zgodbe. Raje bi gledal 1-urno anime.
Ampak to ni pravi odgovor na vaše vprašanje. Poudarek na zgodbi je zahteval, da se oblikovalci in razvijalci odrečejo delom JRPG, ki jih dejansko uživam.
Jaz sem užitek Builder - izraz, ki ga uporabljam za opis igralcev, ki uživajo izravnavanje in prilagajanje znakov. Raje mi je všeč RPG, ki mi omogočajo, da svoje likove zgradim v bogove in da me spodbudi, da raziščem svet okoli sebe, tako da se borim in najdem zaklad, ki mi pomaga postati omenjena velesila. Čeprav nekateri Suikoden II omejeno raziskovanje vam omogoča, da se borite z pošasti za izravnavo in rune, da dopolnite svoje spretnosti za boj, čas, ki je potreben, da se zmelje za te nagrade, je preveč velik za očeta, ki lahko pogosto igra le v kratkih spurts. Desetletnik bi imel več ur na dan, da bi se posvetil boju za rune z 2-odstotno stopnjo padca ali premagovanjem vedno bolj skromnih izkušenj (XP). Suikoden II vrže na vas. Žena in otroci me ne poskušajo slišati.
Suikoden II ponuja dokaj globoke možnosti prilagajanja. Na vse vaše igro lahko vgradite borbe in rune, ki so osredotočene na čarovnijo, in vam podelijo sposobnosti, ki jih prežemajo. Te rune vam omogočajo, da zgradite nekaj zelo robustnih 6-članskih ekip - glede na število likov, ki jih lahko igrate, lahko zaposlite in dodate stranki.
Ta mehanik je lahko bil dovolj, da sem spregledal elemente igre, ki mi niso bili všeč, če ne bi bilo tako dolgočasno nočna mora. Če dodate ljudi v svojo ekipo, morate govoriti z določeno osebo v vašem sedežu. Dodajanje rune v vaše telo in opremo zahteva, da najdete rune ali orožje za to. Potovanje in sledenje tej seriji zahteva, da preprosto zgradite ekipo, ki jo želite, zaradi česar veselje ni vredno truda z mojega nestrpnega stališča.
Prav tako sem velik raziskovalec - izraz, ki ga uporabljam za opis igralcev, ki radi raziskujejo velike, odprte svetove ali peskovnike. Suikoden II izšel leta 1998 in sem igral Suikoden Beforhand, tako da nikakor nisem pričakoval, da bo imel živi, dihajoči svet, kot bi ga našli Starejši Scrolli ali Fallout.
Nadalje, Suikoden II poskušal dati igralcu malo prostora za pohajkovanje in raziskovanje. To ni samo mešati dovolj trdne spodbude za raziskovanje, razen nekaj mest ali gozdnih površin za nakup ali boj za bolj redke rune in oklep. Jaz ne bi obrnil nosa na Konamijev poskus tukaj, toda za mene je zelo težko ljubiti Suikoden II svet, ko se lahko izgubim v igri NapadRaziščite njegovo mesto, poiščite sposobnosti orb in se vključite v hitro tempu, zabavo v delih časa.
Suikoden II boj je hiter, zabaven in je bil daleč pred svojim časom glede števila borcev, ki jih lahko prineseš na zabavo. Na žalost je uspeh v boju odvisen od vseh dolgočasnih dejavnosti, o katerih sem govoril v Gradbeniki .
V bistvu obstajata dve vrsti bitk:
- Pri navadni igri se srečujete s standardnimi potepi
- Scripted velike bitke, ki so v bistvu izruga RTS boji, ki res niso tako prijetno
Standardne bitke so večinoma zabavne, vendar so mi hitro postale stare, ker igra z omejenimi možnostmi, da se osvobodite svojega prostega časa, saj bistveno zmanjšate količino XP, ki jo lahko pridobite, ko se dvignete. Glavne bitke so skriptirane dremeže, ki zahtevajo zelo malo, če sploh, resnične strategije.
Glasba je eden glavnih razlogov, zakaj sem nadaljevala z igranjem JRPG-ov toliko let po tem, ko so mi prenehali biti zabavni.
Jaz sem Avdiofil - kar pomeni, da sem velik bedak za igro s čudovito glasbo. To je eden od razlogov, ki jih ljubim Shenmue tako veliko - vem, da je res odličen interaktivni film, predstavljen kot grozna igra. Čeprav nekateri Suikoden II skladbe so vsekakor možno preskočiti, večina glasbe je res neverjetna in vredna vašega časa.
Malo mi je težko napisati ta zaključek, ker vem, da je to verjetno zadnji del, ki ga bom kdaj napisal za žanr iger, ki sem jih tako drago ljubil.
Moje življenje je zdaj drugačno. Nisem več deležna potrpljenja, ki sem ga imel v izobilju. V resnici bi se ta saga verjetno lahko končala v poznih devetdesetih. To je, ko sem prvič opazil, da je tisto, kar sem ljubil o JRPGs, ni več udaril v znamko. Ampak vsakič, ko enkrat, a Senčna srca bi prišel skupaj in bi me pozabil na vse svoje nevšečnosti za počasne bitke na poti, naključna srečanja in opustitev igranja za spodbujanje linearnega pripovedovanja. In čeprav to gotovo ne bo zadnja RPG, o kateri pišem. Verjamem, da je to zadnja zgodba, ki jo bom povedal o tradicionalnih japonskih igrah vlog.
Bil je resničen, stari prijatelj. Mogoče se bo nekega dne življenje upočasnilo in razvili se boste dovolj, da vas želim nazaj. Ampak za zdaj se moramo razdeliti. Bog.