Vsebina
Na prvi pogled, medtem ko sem bil zelo pripravljen igrati igro, bom priznal, da sem ga prvotno zavrnil kot "Halo" v smislu, kako je bila igra postavljena. Ne pozabimo, da je Bungie naredil Halo kaj je danes in so definitivno sledi Halo v igri. Ampak to je veliko več kot to, veliko več, kot bi kmalu izvedel.
Sem velik oboževalec številnih iger in žanrov, ki jih sestavljajo prvi posnetki oseb in masivni multiplayer online RPG (MMO), zato sem seveda želel preizkusiti Usoda. Mislim, ne samo, da so ga razveselili skoraj vsi in vsi, ki so imeli dostop do igre pred alfa, vendar sem bila navdušena, da se je nekdo odločil, da bo združil ta dva žanra in uspel to uspešno. Zdaj vem, da bo nekdo, ki pravi "Toda Planetside tudi to"Ampak jaz se bom moral strinjati, da se ne strinjam z vami. Samo tega nisem dobil iz iste izkušnje." Planetside kar sem storil Usoda, ne tisto Planetside je slaba igra, vendar je preobsežna, kar je nekaj Usoda mi je uspelo pritegniti pozornost. To bom kasneje razširil.
Takoj po nalaganju igre ste predstavljeni morda nekaterim najboljšim grafikam, ki se trenutno prikazujejo na PlayStation 4. To je preprosto lepa in tekoča. Za gradnjo alfa je igra tekla brez težav.
Verjemite mi, ko sem videl, da je skoraj impresivna, da bi lahko prenehala s PC verzijo ... skoraj. Čeprav sem malce pretresen, da igra deluje le pri 1080p / 30 fps, vendar verjamem, da je to posledica igranja, ki je bila razvita za več sistemov, in sicer 7. generacijo konzol (PlayStation 3 in Xbox 360) ter PlayStation 4 in Xbox One. To je nekaj, kar bo še naprej prikazovalo, da je to grda glava, dokler se razvoj platforme ne ustavi, vendar bom na to odložil svojo milo in samo odložil svoj zadnji članek, ki sem ga podrobneje pojasnil.
Preden lahko skočite v igro, vas je pozdravil zaslon za ustvarjanje znakov. Tukaj morate izbrati svoj razred znakov, ki ga sestavljajo; Titan, ki je v bistvu vaš tank ali težki razred, tako rekoč hoja trdnjava. Warlock, ki je po vsem svetu razred z neskončnostjo za uporabo urokov ob bokih orožja, in potem imate Hunterja, ki ga lahko opišemo le kot, dobro lovca ali ranger tipskega razreda, s tistimi, ki so jih rekonstruirali in prikrivali. Izbral sem človeka za čarovnika, uroke in pištole!
Po izbiri razreda, ki ga lahko sedaj izberete med moškimi ali ženskami iz več dirk; Human, Exo in Awoken in od teh treh dirk lahko prilagodite nekatere vidike, kot so oči, lase, ton kože, tetoviranje. Ni tako velika, kot pravijo Fantasy Star Online ali Wildstar vendar pride do točke in če ni previden, lahko zlahka porabi eno uro ali več.Ponavadi poskušam ponovno ustvariti mojo ženo, ko sem zadolžena za ustvarjanje lastnega lika, ki je zanj, saj ponavadi kričim na vrhu pljuč, da jo prisilim, da pride k meni, in jo nato vprašam, katere značilnosti naj dodam. Verjemite mi, če tega niste poskusili s svojim zakoncem ali pomembnim drugim, bi morali. To je veliko zabave.
Torej, kaj lahko storite v Alpha?
To je alfa in ponavadi ni res veliko za početi, vendar tokrat okoli smo lahko naredili kar nekaj stvari. V alfa igralci so imeli dostop do treh različnih lokacij; Stolp, Stara Rusija in Crucible.
- Stolp ki služi kot glavno mesto in dom za varuhe. Tukaj lahko izberete misije v obliki bounties, zavijete v neznane predmete, ki jih poberete iz misij ali pa samo raziskujete svet in nabirate nekaj ubijanj, kupite orožje in oklep, preverite obešalnik za letenje ali se samo osvežite s kolegom Varuhi.
- Stara Rusija služil kot območje, na katerega je bila omejena celotna alfa. Nekoč uspešna človeška kolonija, ki je zdaj padla v obup. Nič drugega kot zapuščene zgradbe, razbita letala, gore in tako naprej. Tukaj lahko poiščete svetilnik za misije in izberete, da dokončate to misijo, samo raziščite veliko območje in razstrelite vse naključne sovražnike, na katere naletite ... ali pa bi lahko tekli, če bi se sovražniki izkazali za preveč ali na višji ravni, kot ste vi, kar sem naletel na veliko.
- Crucible kjer se varuhi odpeljejo proti nekaterim ukrepom PVP. Tukaj lahko preizkusite svoje spretnosti proti drugemu človeškemu igralcu in na žalost nisem sodelovala v njih med beta preizkusom, saj sem si želela raziskati svet in se igrati z Strikesom.
Ne sprašuj me o zgodbi. Dajmo, to je alfa in od kdaj nas zanima zgodba, ko je alfa ali celo beta tako omejena na točko, kjer je zgodba celo pomembna za vsakogar. Z zgodbami pridejo v igro s celotno izdajo, tako da bomo govorili več, ko pride ta čas.
M'kay?
Usoda obravnava co-op igro zunaj PVP malo drugače v tem, kar Bungie rad kliče Udarci. Strike so v bistvu ječe, zato, če ste kdaj igrali MMO kot npr World of Warcraft potem ste dobili splošno idejo. Udarci omogočajo, da se trije skrbniki združijo za neko skupinsko akcijo in običajno trajajo od 20 do 30 minut, čeprav je lahko odvisno od stopnje, na kateri ste igrali, ali glede na to, kako so bili vaši kolegi varuhi poučeni, to trajalo dlje. V alfi smo imeli dostop do enega Strike, ki je sodeloval pri preživetju množičnega roja sovražnikov, medtem ko je tvoja AI (glej, Halo lastnosti, ki poskušajo umakniti varnostno mrežo, ki zanika možnost, da bi se premaknili naprej v fazo Strike in dve šefici, ki sta vključevali odvzem ogromnega Spider Tank-a, znanega kot Devil Walker, in zadnjega šefa, ki je imel Guardiane, ki so vzeli AI, znano kot Septiks Prime.
V celoti sem imel udarce s Strike in medtem, ko je bila alfa omejena na eno Strike, nisem imel nobenih pritožb, ker se skupina razlikuje od vsakega, ko sem poskusil. Nisem bila preveč navdušena nad "Zadrži sovražnika, medtem ko odpiram ta vrata", vendar sem uživala v dejanskem srečanju šefa, še posebej v boju proti Septiksom. Ne vem, če je bila glasba z mračnostjo ali dejstvo, da sem si zamenjal meč za pištolo s ščitnikom, granate in kakšen sci-fi voh.
Stvari, ki mi niso bile všeč
Tako veliko stvari Usoda ali je nekaj stvari, za katere mi ni bilo mar, in upam, da bodo ti obravnavani. Najprej je navigacijski sistem. Prepričajte se, da je preprosta in da je to delo, vendar so časi, ko vzamete zemljevid, da dobite svoje lege in marker je skrit zaradi ozadja. Velikokrat sem se znašel, ko sem se oddaljil od večine stavb, tako da sem lahko videl uničen marker. Prav tako mi ni bilo mar za plavajoče skoke in (tukaj gremo) Ni mi bilo mar nazaj Halo. Jaz bi raje skočil in nato začel hitro spuščati proti upočasnjenemu pridobivanju na tleh. Istočasno pa je naredil nekaj dvojnih skokov, ki se ne odzivajo, še posebej, če igrate razred Warlock, ki ima zmožnost dvojnega skoka, je premikanje drsenja.
Vem, da je ena misija, kjer sem morala skočiti na improvizirano rampo s hitrostjo in skočiti z nje, da bi prišla do jame, je bila velika bolečina, ker sem napačno presodil skok. DRAŽITI! Resnično sovražim, ko vas alfe ali beta omejujejo na določeno raven, nato pa nadaljujete s spuščanjem oklepov in orožja za vas, orožje višje ravni, ki ga ne morete opremiti, ker ste na višini. Ne delaj tega, ne draži nas. Zelo rad bi vedel, kakšna je puška Super Ultra Plasma, res ne bi.
Na koncu, ko se je alfa končno razblinila, sem bila žalostna, ker sem res uživala v svojem času Usoda in nisem hotel, da se konča. To je precej redek za mene, saj sem predvsem PC igralec, da je tako globoko vpleten v takšen naslov, saj se skoraj 96% mojih iger FPS igra na PC-ju, kar je izjemno tisto, kar se mora redko igrati konzole FPS ', kot je Halo serije. Zahvaljujoč alfa z razgledom na igro se je spremenil iz "Hmm, to je precej zanimivo", da "Yep to bo dan en naslov" in "Kdaj pride ven, tako da lahko prekličem z dela.
Do takrat bom nestrpno pričakovala izpustitev. P.S. Si prepričan, da tega ne moreš pripeljati na PC, Bungie?
Kot moji članki? Upam, da boste to storili in še več jih lahko preverite na moji spletni strani Produkcije Outerhaven. Rad bi imel družbo.